В списке приемов The King of Fighters 2000 Asamiya Athena представлен полный список приемов из The King of Fighters 2000 Asamiya Athena, который поможет вам легче освоить методы выполнения различных приемов в The King of Fighters 2000 Asamiya Athena, а также ждут комбо-приемы. Всем, кто не знаком с движениями Асамии Афины, стоит прийти и посмотреть. Я думаю, вы можете изучить его различные движения здесь.
Список движений всех персонажей King of Fighters 2000
Список трюков:
1: King of Fighters 2000 Специальный прием Асамии Афины
1. Шар ментальной силы: ↓↙ ←+A или C.
2. Стрела Феникса: Воздух ↓↙ ←+B или D.
3. Телепортация: ↓↘→+B или D.
4. Психический рефлекс: →↘↓↙ ←+B
5. Гамма-психический рефлекс: →↘↓↙ ←+D
6. Световой меч в воздухе: →↓↘+A или C (можно использовать в воздухе)
7. Сверхментальное проникновение: ←↙↓↘→+A или C.
2: King of Fighters 2000 Суперубийство Асамии Афины
1. Мигающая кристальная волна: →↘↓↙ ←→↘↓↙ ←+A или C (можно использовать в воздухе)
2. Кристальный супершот: кристальная волна вспышки ↓↙ ←+A или C (можно использовать в воздухе и заряжать)
3. Квадратная стрелка Феникса: Воздух ↓↘→↓↘→+B или D.
Третий: King of Fighters 2000 Асамия Афина MAX Super Kill
1. Мигающая кристальная волна: →↘↓↙ ←→↘↓↙ ←+A или C (можно использовать в воздухе)
2. Кристальный супершот: кристальная волна вспышки ↓↙ ←+A или C (можно использовать в воздухе и заряжать)
Четвертое: «Король бойцов», 2000 г., навыки метания Асамии Афины.
1. Ментальная атака: C или D, за исключением ↑ после приближения в воздухе.
Пятое: Особые навыки Асамии Афины в The King of Fighters 2000.
1. Ножки цепи: →+B
2. Щит Феникса: Воздух ↓+B
Особая поддержка: Атака огненного меча (Сверхсила Афина)
Один поток изображений:
Простая комбинация:
Комбинация 1 : Воздушный край ↗+↓+B
Анализ: просто положитесь на стену, чтобы ударить по небу, а затем выполните комбо. Вы можете использовать навыки с высоким уроном.
Комбо 2: ↓↘→+B/D+↓↙ ←+D (SC)
Анализ: быстро приближайтесь к врагу, а затем используйте свой последний прием, который очень подходит для скрытных атак.
Пояснение: 5 обозначает начало координат, 2 — приседание на месте, 8 — прыжок на месте, 4 — шаг назад, 6 — ход вперед, 1 — приседание на спине, 3 — приседание спереди, 7 — прыжок назад, 9 — прыжок. вперед. A означает легкий удар, B означает легкий удар, C означает тяжелый удар, а D означает тяжелый удар. Например, Ягами может использовать 236A для отправки медленных волн и использовать клавиатуру 236C для отправки быстрых волн.Выше приведено все содержимое списка приемов Асамии Афины в The King of Fighters 2000. Я надеюсь, что это поможет вам лучше использовать персонажа Асамию Афину.