Привет всем, сегодня я хотел бы порекомендовать вам обновление версии крайне непопулярного, но очень хорошего героя верхней линии - Манки, по сути, можно рассматривать как двойного убийцу хрустящего скина и танка, благодаря своей собственной бронепробиваемости. . выдающийся, поэтому текущую версию Monkey можно назвать очень сильной.
Прежде всего, давайте посмотрим на преимущества обезьян: обезьяны обладают чрезвычайно высокой взрывной силой после формирования экипировки. Они могут быстро убивать мягких героев, даже не используя большой ход. Кроме того, они очень гибкие и могут использовать свой фейк. тела, чтобы обмануть многие навыки. Если команде не хватает первого ряда, Обезьяна также может изменить свои идеи экипировки и превратиться в танка первого ряда своей команды. Можно сказать, что Обезьяна универсальна.
Но как же быть с обезьянами? Тогда давайте посмотрим на недостатки обезьян: обезьяны относительно слабы в линии. Обезьяны без снаряжения очень хрупкие. Они больше боятся некоторых фугасных героев, таких как Ривен, которые больше. уязвим, чем обезьяны. Герой, более гибкий и обладающий более высокой взрывной силой, чем обезьяны. Время восстановления фальшивого тела обезьяны очень велико. Без фальшивого тела невозможно защитить себя, поэтому я очень боюсь, что меня будут контролировать и преследовать. Обезьяны развиваются медленно и сильно зависят от снаряжения. Поэтому, если нам нужно всего лишь несколько раз поймать обезьяну насмерть на ранней стадии, ей будет сложно быть эффективной в этой игре.
Взрыв трехпредметной обезьяны очень высок. После создания трехпредметной обезьяны мы можем легко убить цель с 3/2 здоровья, используя наше необъяснимое комбо. Если цель не очень мясистая, мы можем даже убить ее. с полным здоровьем, но мы также относительно хрупкие, поэтому вам придется уклоняться от умений, от которых можно уклониться.
После этого выбор становится более гибким. Для нанесения физического урона воины выбирают «Танец смерти», а волшебники — «Нож для питья демона». Два предмета снаряжения, «Нож для питья демона» и «Танец смерти», не только обеспечивают устойчивость и отказоустойчивость. также есть очень хороший бонус к урону. Хорошо, поскольку мы не обезьяны, производящие мясо, нет необходимости производить оборудование, подобное Лэнгтону. Нам нужны люди за секунды, а не медленно.
После этого очень важна Воскрешающая броня, потому что в среднесрочной перспективе нам придется сражаться с товарищами по команде. Без Воскрешающей брони нас легко убить мгновенно сосредоточенным огнем или наказать навыками контроля. уровень отказоустойчивости, даже если мы Когда огонь сконцентрирован в первый раз, товарищи по команде могут продолжать выводить. Когда мы снова встаем, мы можем найти возможность съесть фрукты, а затем выйти на поле битвы.
Если у нас есть герой со способностью восстанавливаться на ранней стадии, мы можем сделать смертный приговор в качестве перехода во второй части, а затем прокачать Шепот. Если у противника есть герой типа кормилицы, а в нашей команде никого нет. может нанести серьезный урон, тогда нужно вовремя прокачивать Шепот, чтобы подавить исцеляющий эффект противника, иначе командные бои станут очень трудными.
Каждый уровень Conqueror обеспечивает адаптивный урон, и когда стек заполнится, вы можете получить 10% дополнительного урона, что может значительно улучшить способность обезьяны непрерывно наносить урон.
Брутальность и Триумф можно выбрать в зависимости от ситуации или героя противника. Если у вас более мягкая кожа, вы можете выбрать Триумф.
Адаптируемые оболочки могут повысить нашу собственную откровенность и отказоустойчивость.
Фрукты могут дать нам очень стабильное время автономной работы
Когда мы находимся близко к стене, мы можем заставить основную часть тела и клона перекрываться, не размещая W, чтобы враг какое-то время не мог нацеливаться на нашу основную часть. Если враг находится относительно близко к нам, мы можем выпустить 1A3 (QAE) и использовать навык 3, чтобы отменить замах навыка 1. Самая взрывная комбинация обезьяны — 3142141 (EQRWQRQ), и ее также можно соединить с плоской буквой А посередине, чтобы нанести достаточный урон.
Если обезьяна прессует линию, она должна быть хорошо расположена в реке, чтобы противник не мог ганкать. У обезьяны нет навыков прямого движения. Если у противника есть контроль, нам будет сложно отойти, даже если у нас есть. фальшивое тело. По сути, мы сразу же потерпим поражение, поэтому мы стараемся не давать противнику шанса на ГАНК.
Обезьяны на ранней стадии относительно слабы. Если мы сможем проложить линию, мы должны потушить ее как можно больше, не будучи поглощенными. Как только объем нашей крови снизится, противнику будет легко поразить джунгли и нанести урон. перепрыгните через башню на ранней стадии. Способность обезьяны к потреблению очень хороша после 3-го уровня. Вы можете использовать QAEW на линии, когда у врага нет навыков, поднимитесь и ударьте сет, а затем держите дистанцию. здоровье примерно такое же, поднимитесь и заберите врага сетом.
Мы должны обратить внимание на маршрут нашего лесника в лесу. Если лесник не на нашей стороне, когда речной краб собирается обновиться, то мы должны вовремя отступить. Обычно вражеский лесник будет искать возможности для ганка в течение 1 минуты. и 25 секунд. Мы также можем вовремя обойти собственную башню и создать позицию для наблюдения за рекой, чтобы предотвратить ГАНК. Наше собственное развитие на ранней стадии очень важно.
Играя в группе, мы не наносим больше всего урона, поэтому нам нельзя выходить на поле в первый раз. Всегда помните, что нам нужно играть на выходе, а не на сопротивлении урону. Лучше всего закрывать обзор. После того, как наши товарищи по команде начнут группу, мы начнем группу. Если мы выйдем позже, чтобы сократить позицию C противника, пока наша экономика не слишком сильно отстает, мы можем легко выбить позицию C противника за считанные секунды. . Если мы с первого раза нанесем вред позиции C противника и это не убьет его за секунды, то не преследуйте его и отдайте предпочтение сотрудничеству с товарищами по команде, чтобы справиться с врагами перед нами.