В Collapsed Star Railroad есть игра с мясными голубями, которая симулирует вселенную, в которой игроки могут выбирать различные усиления судьбы, чтобы улучшить себя. Итак, какие благословения есть у симулированной вселенной? Теперь давайте вместе с редактором взглянем на соответствующее содержимое списка благословений судьбы Bengtie Simulation Universe.
Список эффектов судьбы
Отголоски судьбы: «Защити»
Он может потреблять 100 единиц энергии, чтобы применить навык, который резонирует с жизненным путем «Хранение», нанося физический урон всем врагам в зависимости от общего количества щитов нашей команды.
Эхо-артикуляция: эвтектическая реакция
При использовании «Эха жизни» предоставьте всем союзникам щит, способный компенсировать урон, равный 1% от их максимального максимального здоровья, длительностью 2 раунда, и примените статус [Янтарный] [Подробнее] ко всем союзникам.
Эхо-артикуляция: гомогенная трансформация
При входе в бой «Эхо жизни» восстанавливает 40% энергии. Когда наш персонаж получит щит, для Эха Судьбы будет восстановлено дополнительно 3% энергии.
Эхо-артикуляция: улучшение нулевого измерения
Атаки, вызванные роковым эхом «Защита», всегда будут наносить критические удары. Когда каждый персонаж в команде держит щит, критический урон увеличивается на 15%.
Список эффектов благословения
Divinity создает резонансную передачу
Перед усилением: после того, как персонаж начнет атаку, она нанесет [отскок] урон, равный 100% от текущего количества щита персонажа, атакуемой вражеской цели.
После улучшения: после того, как персонаж начнет атаку, она нанесет урон [отскоком], равный 100% от текущего количества щита персонажа + 20% от общего текущего количества щита товарища по команде атакуемой вражеской цели.
Макросегрегация Божественного строительства
Перед усилением: В начале боя персонаж получает специальный щит, способный компенсировать урон, равный 1% от его собственного верхнего предела жизни. При получении других щитов щит увеличится на такую же величину. Щит будет удаляться каждые 2 раунда, а затем восстанавливаться.
После улучшения: В начале боя персонаж получает специальный щит, который может компенсировать урон, равный 10% от его собственного верхнего предела жизни. При получении других щитов этот щит увеличит количество щита на 130% от его собственного. полученное количество щита. Щит будет удаляться каждые 2 раунда, а затем восстанавливаться.
Divinity создает суперстатичную сцену
До усиления: После того, как персонаж подвергнется атаке, он нанесет [рикошетный] урон атакующему, равный 340% от текущего собственного щита. Этот урон не может уничтожить вражескую цель.
После усиления: После того, как персонаж будет атакован, атакующему будет нанесен урон [отскоком], равный 420% от суммы щита перед атакой. Этот урон не может уничтожить вражеские цели.
Строим лопающуюся решетку среди звезд
До улучшения: Когда персонаж наносит [Отражение] урон вражеской цели, существует 65% базовая вероятность того, что цель впадет в разорванное состояние.
После улучшения: Когда персонаж наносит [Отпор] урон вражеской цели, существует 100% базовая вероятность того, что цель впадет в израненное состояние.
Здание среди звезд возвращает приют
До усиления: В конце раунда персонаж имеет фиксированную вероятность 80% получить щит, способный компенсировать урон, равный 12% от его собственного максимального здоровья, длительностью 1 раунд.
После усиления: В конце раунда персонаж получает щит, способный компенсировать урон, равный 15% от его собственного верхнего предела жизни, длительностью 1 раунд.
Создание безопасной полезной нагрузки между спутниками
До усиления защиты: Персонаж, держащий щит, увеличивает текущую силу атаки, равную 40% от собственного щита, но не более чем на 120% от силы атаки.
После усиления: Персонаж, держащий щит, увеличивает текущую силу атаки, равную 60% от собственного щита, но не более чем на 160% от силы атаки.
Строим четырехгранную пирамиду среди звезд
Перед усилением: количество щита, обеспечиваемого персонажем, увеличивается на 30%.
После усиления: При получении щита количество получаемого персонажем щита увеличивается на 35%.
Межзвездное здание доэвтектическое
До улучшения: Когда персонаж предоставляет нашей цели щит, он получает щит, равный 24% от исходного количества щита, которого хватает на 2 раунда.
После усиления: Когда персонаж предоставляет нашей цели щит, он получит щит, равный 36% от исходного количества щита, которого хватит на 2 раунда.
Межзвездная сдвиговая структура
До усиления: урон персонажа [Контршоком] по вражеским целям увеличивается на 10%, при этом он наносит [Контршок] урон соседним целям, равный 25% от основной цели.
После усиления: урон персонажа [Контршоком] по вражеским целям увеличивается на 15%, а также он нанесет [Контршок] урон другим вражеским целям, равный 30% от основной цели.
Укрепление межзвездной конструкции твердым раствором
До усиления: Урон персонажа при нанесении [Контршока] вражеским целям увеличивается, а значение увеличения равно 80% от текущей защиты персонажа.
После усиления: Урон персонажа при нанесении [Отталкивающего шока] вражеским целям увеличивается, а значение увеличения равно 120% от текущей защиты персонажа.
Постройте часовой
Перед усилением: при вступлении в бой персонаж получает щит, способный компенсировать урон, эквивалентный 16% от его собственного верхнего предела жизни, длительностью 2 раунда.
После усиления: При вступлении в бой персонаж получает щит, способный компенсировать урон, равный 24% от его собственного верхнего предела жизни, длительностью 2 раунда.
укреплять твердость
До улучшения: Урон, получаемый персонажем, держащим щит, уменьшен на 16%.
После усиления: Урон, получаемый персонажем, держащим щит, уменьшается на 24%.
Построить поворот
Перед усилением: когда персонаж получает щит, существует фиксированная вероятность 20% снять один из его собственных негативных эффектов.
После усиления: когда персонаж получает щит, существует фиксированная вероятность 30% снять один из его собственных негативных эффектов.
Построить мост
До усиления: После того, как персонаж подвергнется атаке, он получит щит, равный 18% от потерянного во время атаки здоровья, который длится 1 раунд.
После усиления: После того, как персонаж подвергнется атаке, он получит щит, равный 18% здоровья, потерянного во время атаки, который длится 2 раунда.
Построить фокус
До улучшения: Шанс критического удара персонажей со щитом увеличен на 16%.
После усиления: Шанс критического удара персонажа, держащего щит, увеличивается на 24%.
Сборка Поли Пластика
До усиления: за каждое благословение «Защита» защита персонажа увеличивается на 6%. Этот эффект может суммироваться до 6 раз.
После усиления: за каждое благословение «Защита» защита персонажа увеличивается на 8%, и этот эффект может суммироваться до 9 раз.
компенсация за строительство
Перед усилением: После того, как персонаж преодолеет слабость вражеской цели, он получит щит, способный компенсировать урон, равный 14% от его собственного лимита жизни, который длится 2 раунда.
После усиления: после того, как персонаж преодолеет слабость вражеской цели, он получит щит, который может компенсировать урон, эквивалентный 18% от его собственного лимита жизни, длительностью 3 раунда.
Создайте взрыв
До улучшения: Критический урон персонажей со щитами увеличен на 30%.
После усиления: критический урон персонажей, держащих щит, увеличивается на 45%.