Я думаю, все знают, что если вы хотите стать сильнее в Honkai Star Railroad, вы должны знать, что делать с рекомендуемым списком сильных командных формирований в Забытом саду «Hengkai Stellar Railroad». На самом деле решить эту проблему очень просто. Вам нужно всего лишь несколько простых шагов. Чтобы каждый мог решить ее без проблем, редактор собрал здесь подробные стратегии для всех.
Единственное ядро Сиэра: Тингюнь и Броня служат мощными помощниками и могут значительно увеличить урон Сиэра с помощью навыков. Броня дает Сеэру дополнительные раунды, а Зингюнь может зарядить Сеэра добивающими приемами. Больше раундов и завершающих приемов означает больше производительности и операций. Также легче собрать и устранить повреждения, чтобы спровоцировать их повторное появление. Эта команда синтезируется в команду Xier со значительно улучшенной результативностью и большим количеством раундов и добиваний.
Идеи команды: идеи сопоставления команды Star Vault часто универсальны и могут также использоваться, когда Си'эр заменяется другими главными персонажами C. Но в настоящее время Сиэр является главным C с самой сильной и всеобъемлющей боевой способностью.
Бай Лу: Помимо преимущества в количестве исцеления, Бай Лу также может оживлять товарищей по команде один раз в бою. Хотя у команды нет чистой защиты, у нее все же есть хорошее пространство для выживания и уровень отказоустойчивости.
Самый сильный в целом: Команда представляет собой самый традиционный состав. Основываясь на методе формирования команды: щит + лечение + поддержка + основной C, в настоящее время в команду также входят лучшие персонажи на каждой позиции, включая Се, самого сильного в охоте, Джеппарда, самого сильного в защите, Байлу, самого сильного в изобилии. , и Тунсе Сильнейшая Броня. Производительность команды достаточна, ее отказоустойчивость высока и она может сражаться в автоматическом режиме. В настоящее время каждая позиция является самой сильной и является исключительно мощной.
Альтернативный план: поскольку стоимость создания этой команды действительно высока, многие игроки точно не смогут ее собрать. Это нормально. На оригинальном постере только что была представлена лучшая комбинация команд персонажей. Ниже мы также предоставим несколько альтернативных планов персонажей.
Защитник Джеппард может заменить Седьмого марта или Лорда Огня.
Rich White Dew может заменить Наташу
Броня может заменить Зингюна, либо Эста рекомендует отдать приоритет Зингюну.
Первый ход – король: в пошаговых играх скорость важнее. Тот, кто ходит первым, означает, что первым наносится урон и преимущества. Первый ход, несомненно, является доминирующей стороной. У этой команды есть средства увеличивать скорость передвижения всей команды, снижать скорость передвижения монстров и задерживать действия. В легких боях можно перехватить инициативу. За исключением разницы в скорости между двумя сторонами, дополнительная атака команды Эсты и собственная хорошая команда Уолтера, наносящая урон, сочетаются с мощным основным игроком C, Сиэлем, поэтому количество урона команды также велико.
В бою позиционирование важнее. Ниже представлен эскиз оригинального плаката с пояснениями.
Многие монстры не атакуют всех монстров в радиусе действия, если это произойдет. Монстр первым выбирает цель, а талант Джеппарда облегчает попадание. Мы предполагаем, что монстр нацелился на Джеппарда и произвел небольшую атаку, и такая ситуация произойдет. Три навыка урона могут поразить только двух человек. Поэтому, стоя, персонаж, защищающий и поглощающий урон, должен стоять в самой дальней позиции, а затем позиция исцеления или персонаж с более высокой силой защиты должен стоять рядом с насмехающимся персонажем.
Для игры в «Саду забвения» требуются две команды, поэтому для игры необходимо сопоставить две команды. Но учтите, что первые 15 уровней являются постоянными и награда выдается только один раз. В настоящее время сложность отзыва невелика. Даже если все четырехзвездочные команды достигнут 60-го уровня, пройти игру будет относительно легко. Трудность забывания заключается в хаотичности воспоминаний.
Сад Забвения отличается от симулированной вселенной. Симулированная вселенная имеет мощные усиления, поддерживающие правильное мышление. Все четырехзвездочные команды могут пройти уровень без каких-либо проблем. Но забыть хаотичные воспоминания сложнее, и есть круглые пределы, что требует немалой практики.
Награды за Воспоминания Хаоса являются периодическими, а сложность намного выше. И монстры, и баффы будут скорректированы.
Если целью являются «Воспоминания Хаоса», выбор пятизвездочного выходного персонажа определенно будет выше, чем четырехзвездочного персонажа. Разница в ценности пошаговых игр особенно велика для таких позиций вывода, как охота, разрушение и разведка. Требования к эксплуатации не высоки, и работу легко скопировать. Базовую производительность шестизвездочной души с четырьмя звездами можно сравнить только со спорадической пятизвездочной душой нормальной силы.
Это не значит, что четырех звезд недостаточно, но я хочу сказать, что формирование команды — это подача идей. Многие функции ролевого позиционирования схожи, но значения разные. На более позднем этапе приоритет может быть отдан более сильным персонажам с тем же эффектом и условным выводом. Если у вас нет этого персонажа, вы можете заменить его персонажем с такой же функцией, но урон обязательно будет другой. Конечно, рекомендуемая на плакате команда должна быть основана на более сильной команде.
Забудьте, что существует ограничение по раундам, поэтому существуют требования к выходу. Но здесь учтите, что вы можете получить гарантированные награды, даже если будете проходить уровни эпизодически. Помимо наград «Звездная Джоан», через них еще можно получить довольно много материалов.
Поскольку для игры в Garden of Oblivion требуется две команды, в настоящее время персонажей не так много, а ресурсы игроков ограничены. Сила второй команды будет ниже, чем у первой.
Контратака Клары: команда, в которой Контратака Клары является основной командой, которой Клара в основном нужна в качестве цели атаки противника. Основной продукт команды - Клара. На данный момент у Клары нет 100% стабильной насмешки, поэтому будут проблемы со стабильностью урона команды.
Примечание. Элементальный боевой навык Огненного Блейзера имеет определенный процент насмешки, а сам талант Джеппарда облегчает попадание в него. Команда хочет, чтобы Клара была вражеской целью, поэтому эти две роли стражей действительно не подходят для 7 марта. 7 марта дает щит, который может повысить вероятность нападения врагов, что больше подходит Кларе.
Чистый огонь Крюка: Эста может увеличить урон от огня всей команды, а секретный навык Химэко может увеличить урон от огня у врагов, поэтому команда может эффективно улучшить выходные способности персонажей, наносящих урон от огня. В то же время он очень эффективен для пробития щита монстров со слабыми огненными атрибутами. Но обратите внимание на слабость монстра — отсутствие огня, и прирост боевых способностей команды будет значительно снижен.
Специальная атака слабого монстра Грома: идея создания четырехзвездочной команды с основным C разрушения + второстепенным C интеллекта в качестве результата. В позиции выживания выберите общепринятую идею щит+лечение. Это также хороший выбор в качестве второй команды. Поскольку выходной позицией является персонаж с уроном от грома, он имеет очевидные боевые преимущества против монстров со слабостями от грома.
Теперь у нас у всех одна команда с основными ресурсами. Кроме того, на самом деле не так много ролей, поэтому сила первой команды — это ядро. Поэтому торопиться с повышением уровня подготовки второй команды на данный момент не стоит.