Новое занятие «Мобильная игра под кодовым названием Kite» Taoyuan Village Chronicles предлагает игрокам исследовать два мира. Чтобы войти в игру, вам нужно потратить определенное количество очков разума. ваш разум, чтобы очистить уровень и очистить подземелье. Далее мы представим игрокам стратегию «Кодовое имя Змея» Таоюань Чжи, когда значение здравомыслия низкое, откроется подземелье высокой сложности, чтобы исследовать ужасающую правду, скрывающуюся за ней. на первый взгляд теплая и гармоничная деревня Таоюань. В то же время, действия в деревне Таоюань связаны с персонажами ограниченного события Чжан Сю и Ганьцзи. Заинтересованным игрокам следует взглянуть на путевые заметки Таоюаня «Кодового змея».
1. Введение в деятельность
После того, как игрок выйдет в Интернет, нажмите в правой части экрана, чтобы перейти на страницу активности «Хроники деревни Таоюань». Это действие в основном основано на прохождении уровней. Всего существует 30 уровней. Приведение в разные локации приведет к запуску сюжета «Деревня Таоюань». Собранный доход от сюжета Игроки могут проверить его в любое время в Путевых заметках Таоюаня в правом нижнем углу уровня.
Деревня Таоюань не использует физическую силу вне игры, а использует умственную ценность, которая восстанавливается каждые 10 минут. Вы можете использовать реквизит для занятий Санлуо, чтобы восстановить ценность своего разума. Обычный Санлуо восстановит 20 очков, а банка Санлуо восстановит 60 очков. Использование специальных агентов с атрибутами огня: Чжан Сю, Гань Цзи, Сунь Цюань, Сунь Шансян, Го Се, Лу Синь, Лу Мэн и Вэнь Чжоу может уменьшить количество очков разума, которые необходимо потратить на каждом уровне.
30 уровней разделены на два режима: нормальное состояние и состояние замешательства. Замешательство можно понимать как сложный уровень. Когда значение разума игрока ниже 30 очков, проверка уровня не будет включена. Соответствующий уровень — это замешательство. Режим Все враги будут усилены. Когда значение разума игрока упадет ниже 0, враги, находящиеся в состоянии растерянности, будут еще сильнее усилены, и даже появится босс 90-го уровня.
2. Награды за активность
На некоторых уровнях события присутствуют редкие реквизиты из Даланлина, в том числе: Каменная статуя Кушана, Дворцовая дорога, Сад Цзиньсю и Цветочный дождь (качели). Вы можете получить интерактивные действия Лю Бяня: «Сон Цяньлуна в глубокой подушке» и «Встряхните головой». голова, Лю Бяньсинчжи и другая мебель.
Ежедневные задания: модернизируйте агента один раз, пройдите три тренировки, завершите отчет о воздушном змее, завершите разведку, соберите цитадель, один раз взаимодействуйте с мебелью, один раз встретитесь и взаимодействуйте, один раз наблюдайте за звездами, израсходуйте 120 выносливости и подарите подарок (награда Сан падение ), поделитесь один раз (награда Санг упадет). Расставьте приоритеты ежедневных задач, за которые есть награды Санлуо, а другие задачи можно выполнить, когда вы получите достаточно физической силы. Кроме того, каждый раз, когда вы проходите 5 уровней, вы можете получить награду в виде винограда. Кроме того, винограда, который вы получаете впервые на каждом уровне, достаточно, чтобы игроки очистили магазин события.
Магазин Таоюань: виноград, полученный на уровнях событий и ежедневных заданиях, можно обменять на магазин событий. Рекомендуется отдавать приоритет выкупу: карты ограниченного розыгрыша, талисман Тяньцзи, слепой ящик для мебели Чугуан и оборонная разведка.
3. Путеводитель по Таоюаню
Путевые заметки Таоюань — это сюжет в «Хрониках деревни Таоюань», который нужно собирать в разных условиях. Во время подземелья деревни Таоюань игроки услышат различные анекдоты от жителей деревни. После того, как путевые заметки включены и разблокированы, они могут нажать, чтобы просмотреть сюжет. и постепенно восстановить истинное лицо деревни Таоюань.
Путевые заметки Таоюаня делятся на обычные путевые заметки и Страну грез. Когда уровень разума игрока> 30, он может получить путевые заметки, щелкнув уровень, чтобы открыть дверь. Чтобы собрать их все, необходимо пройти все 30 этажей.
Когда разум игрока меньше 30, он входит в состояние замешательства и может наблюдать, что деревня становится темно-красной. В это время снова щелкните уровень, чтобы открыть дверь. Вы также можете собирать сны, кроме «Страны грез 2 и 4». и «Глубина персикового сада» без завершения боя. .
Метод сбора «Страны грез 2 и 4» и «Глубины Персиковой страны»: очистите 3-й, 9-й и 30-й уровни с уровнем разума <30. Очистите подземелье еще раз, чтобы запустить сюжет.
Поскольку копирование презумпции на уровне 30 слишком сложно, вот способ начать сюжет без необходимости делать презумпцию: во-первых, убедитесь, что ваша концентрация чуть выше 30, а не слишком много. Затем нажмите на 30-й уровень, чтобы вычесть значение разума, и передайте его в соответствии с обычным методом игры. После выхода из темницы уровень разума будет ниже 30. В это время снова нажмите на дверь темницы, чтобы вызвать срабатывание. сюжет.
Анализ сюжета «Путешествия по Таоюаню»: король Гуанлин входит в деревню Таоюань, и мальчик в парче, который идет впереди, — это главный герой-мужчина Лю Бянь в детстве. По мере того, как игрок проходит более глубокие уровни, влияние в конце концов становится сильнее. Ци открывает строй, чтобы спасти игрока. Существует большая разница между обычными путевыми заметками и путевыми заметками во сне. В обычных путевых заметках Лю Бянь советует игрокам пить шелковицу и есть деревенскую еду. В путевых заметках во сне Лю Бянь просит игроков бодрствовать и запоминать свои имена. Игроки могут понять причину, по которой темперамент Лю Бяня резко изменился в главе 7 основного сюжета, что может быть связано с манипуляциями с той же кровью ведьмы.
Узнайте о детских воспоминаниях главного героя Лю Бяня из сюжета события в деревне Таоюань. Пройдя 30 уровней, вы сможете приобрести уличную мебель сердца Лю Бяня. Игроки, которые любят украшать свои дома, не должны ее пропустить. Игроки, которые еще не собрали полные путевые заметки Таоюаня, могут обратиться к вышеупомянутому руководству «Кайт с кодовым названием» «Хроники деревни Таоюань» и попытаться пройти уровень, застряв в мыслях.