Если мы скажем, что выпуск игровой консоли Nintendo FC заложил хорошую основу для Nintendo в игровой индустрии, то запуск ваших игр GBA произошел тогда, когда Nintendo официально начала убивать игровую индустрию. Многие люди могут не знать, что такое игра GBA. , и, возможно, даже не слышал об этом, я никогда об этом не слышал, но на самом деле многие игры, в которые мы играли на PSP или где-то еще, когда были детьми, были с платформы GBA, но позже были пиратскими или портированы на другие платформы. А недавно Nintendo официально объявила, что добавит в Switch официальный эмулятор GBA. В будущем вы сможете напрямую использовать Switch для игр GBA. Итак, сегодня я порекомендую вам несколько забавных игр GBA.
В серии игр Zelda ходит поговорка. Первая игра Zelda, в которую вы играете, возможно, не самая веселая, но она должна быть для вас самой запоминающейся и любимой. В настоящее время игра Zelda, с которой сталкиваются многие игроки, — это «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». В эпоху игр GBA первой игрой Zelda, в которую играли многие люди, была эта: «Zelda: Breath of the Wild». Дикая». Легенда об Эрде: Сжимающаяся шапка》
Эта игра является последней работой из серии «Legend of Zelda» на платформе GBA. Когда многие люди видят серию Legend of Zelda, их первой реакцией является мысль, что это еще один шедевр, независимо разработанный Nintendo. Фактически, эта игра является результатом сотрудничества Nintendo и Capcom. Она была выпущена в Японии 4 ноября 2004 года, в Европе 12 ноября и в Северной Америке 10 января 2005 года. Неудивительно, что игроки жалуются на Capcom, третью сторону, которая всегда выступает первой стороной для Nintendo. Я не ожидал, что вы, Capcom, также включены в серию игр Zelda.
Сюжет игры по-прежнему представляет собой старомодную историю о победе Линка над большим дьяволом и спасении принцессы Зельды. Можно сказать, что такой сюжет есть в каждой серии Legend of Zelda. Но серия Zelda всегда выигрывала играбельностью игры. В «Сжимающейся шляпе» рогоносец, которого часто носит Линк, становится проклятым Азеро Мудрецом. Я должен сказать, что этот сеттинг очень необычен. Кто может устоять перед говорящим рогоносцем.
Таким образом, в этой игре Линк наконец-то избавится от сражения в одиночку, а Бессмертный Азеро продолжит направлять игроков в игре. Причина, по которой игроки могут оценить The Legend of Zelda Shrinking Cap как шедевр в играх GBA, кроется в дизайне уровней. В игре Линку необходимо собрать четыре элемента из Храма Четырех Элементов, чтобы починить Четыре Божественных Меча. Причина, по которой он называется Сжимающейся Шапкой, заключается в том, что на игровых уровнях используются две настройки. Одна из них — это та часть, которую Линку необходимо разблокировать. обычная форма. Другая часть — это часть, которая была завершена после сжатия с помощью силы Азеро Мудреца.
Что меня больше всего впечатлило, так это то, что во время битвы с боссом игроку нужно было сначала привести босса в парализованное состояние в обычном состоянии, а затем сжаться в робота и уничтожить внутреннее ядро робота, чтобы пройти. При этом, как и в большинстве игр серии Zelda, для главного героя Линка не установлен уровень, а оружие не увеличивает силу атаки. Это также важная особенность игр Nintendo, которая проверяет работоспособность игрока, а не слепо удаляет печень. Просто играйте в игру и будьте счастливы.
Серия Sword Story изначально была спин-оффом игры «Summon Night». В то же время эту серию игр можно назвать моей любимой приключенческой ARPG на платформе GBA. Sword Story 3, третью и заключительную часть серии Sword Story, определенно можно назвать одной из самых увлекательных игр в истории игр GBA.
До того, как я познакомился с Sword Story, в большинстве игр, в которые я играл, использовалось очень обычное оружие, такое как мечи, ножи и тому подобное. Пять видов оружия, которые можно использовать в Sword Story III, включают мечи, топоры, сверла, копья и перчатки. Каждое оружие имеет свой уникальный метод атаки и комбинацию навыков, что действительно шокировало редактора, который никогда раньше не видел этого.
В то же время, поскольку игра называется Sword Making Story, процесс изготовления меча, конечно же, необходим. Каждое оружие, используемое игроком, собирается самим игроком, а формы и материалы он собирает и строит дома, потому что. он понятия не имеет о новом оборудовании до его создания, поэтому каждый раз, когда я создаю оборудование, я с нетерпением жду этого момента. Каждый раз, когда молоток в анимации ударяется о форму, в моем сердце возникает волнение. увеличивается.
В дополнение к пяти различным видам оружия и переключаемым способам использования в игре также есть четыре разных призванных зверя, которые могут использовать игроки, и каждый призванный зверь имеет свой внешний вид, метод боя и атрибуты. В комплекте идет три вида оружия, все, конечно же, разные. . В третьей части была изменена система призванных зверей, что для меня тоже является самым интересным изменением. Во время битвы вызванных зверей можно напрямую переключить на бой. По сравнению с предыдущими призванными зверями, призванные звери в третьей части могут пробудиться в новых формах на более позднем этапе. Позвольте мне показать это вам ниже
Призванный зверь (тигр) призрачного мира — ЭНЗИ. Призванный зверь, который хорош в скорости и очень гибок, но имеет низкую силу атаки.
Призванный зверь (демон) из духовного мира КИЛФИТ. Призванный зверь, который может летать и обладает сильной взрывной силой, но низкой физической силой.
РУФИЛ, призванный зверь из Мира Фантазий (Женщина-Кошка). Среднестатистический призванный зверь, но с низкой магической силой.
Призванный зверь из мира машин (робот) РУН-ДОР. Призванный зверь с высокой защитой, хорошо поглощающий прочность оружия противника, но не умеющий прыгать и медленный.
Для игроков Metroid эта игра означает нечто иное. Для игроков, знакомых с эпохой игр SFC, эта игра станет продолжением, которого они ждали восемь лет. Для молодых игроков GBA эта игра также является первой игрой серии Metroid, с которой они столкнулись, и все это связано с длительным разрывом между двумя поколениями.
Последней игрой Metroid: Fusion была Super Metroid на консоли SFC в 1994 году. Причина, по которой не было продолжения для последующей консоли N64 и портативной консоли GBC, заключалась в том, что продюсер Каори Сакамото заявил, что N64 и GBC — не его игра. идеальная платформа.
Сам Сакамото Хейонг как-то сказал, что адаптироваться к методу работы контроллера N64 Trident не удалось. В то же время всей команде не хватало опыта разработки игр на платформе N64, поэтому они сдались. А GBC потому, что сама производительность GBC не так хороша, как у предыдущего SFC, а произведенные произведения не так хороши, как «Супер Метроид» на SFC. Конечно, это не рассматривалось до выхода SFC. Портативный компьютер GBA, который спустя много лет стал продолжением серии Metroid.
Геймплей игры не сильно изменился по сравнению с предыдущей версией, это по-прежнему горизонтальный шутер. А вот графика и плавность — одни из лучших на платформе GBA. Средний балл Metacritic составляет 92%, и она получила награду «Лучшая игра года GBA» от IGN и других игровых СМИ.
Можно сказать, что это поколение Metroid является наименее сложным. Производственная группа извлекла уроки из проблем, на которые жаловались большинство игроков предыдущего поколения, на сложность игры, и значительно снизила сложность игры. Вместо этого много усилий было вложено в исследование содержания игры, поэтому в этой игре многие игроки не рекомендуют читать прохождение, потому что после прочтения прохождения удовольствие от игры станет намного меньше.
Если вы никогда не играли в эту игру, настоятельно рекомендуется попробовать. Вы можете понять это как Contra с огромной картой для исследования, очень хорошей графикой и плавностью.