Лорд Лоргар — первый лидер, охраняющий шпиль Города Ледяной Короны. Его внешний вид представляет собой огромного короля-скелета с косой, с свирепой внешностью, похожего на комбинацию Темного Храма - Мисс Салаз и Гандрека - Гелдара. Его основные приемы — Sabre Slam и Skeleton Storm, которые могут распределять урон. В центре внимания стратегии также то, как справиться с этими двумя навыками.
HP (сложность для 25 игроков): 31,367 миллиона.
HP (25 обычных людей): 23,7 млн.
Кладбище костяных шпор: бросает огромную костяную шпору, пронзающую любого врага на своем пути, нанося 9000 единиц физического урона, вызывая оглушение и кровотечение на 5 минут. При проколе костными шпорами каждую секунду будет теряться 10% здоровья. У Кости 37900 очков здоровья, и его нужно убить.
Удар саблей: наносит 300% обычного урона в ближнем бою, разделенного между текущей целью и двумя ближайшими товарищами.
Sabre Stab: предотвращает попадание ножевых ранений в танки.
Bone Storm: Используйте костяной вихрь, чтобы атаковать ближайших врагов, немедленно нанося 8000 единиц физического урона и вызывая у них кровотечение в течение 0 секунд (PH?).
Холодное пламя: вызывает линию мороза, которая наносит урон всем врагам на своем пути, нанося 8000 единиц морозного урона каждую секунду в течение 3 секунд.
Танки: 3
Лечение: 6
Выход: 16
Поместите рукопашный бой и танки в класс 1 и класс 2, а классы 3, 4 и 5 — это группы дальнего боя. В каждой команде должен быть целитель, облегчающий перемещение вторичных циклонов группами.
Уничтожив светлых монстров, вы сможете войти в комнату БОССА.
1.Удар саблей
После того, как владелец оттянет БОССА в центр поля, два других субтанка будут наложены на владельца, чтобы разделить урон, нанесенный ударом сабли. В отличие от предыдущих боссов, у которых были удары саблей, удары саблями здесь очень часты и могут быть применены в любое время.
2. Низкотемпературное пламя.
Нацельтесь на случайного человека и создайте линию морозного огня, идущую по прямой в течение 10 секунд. После просмотра деталей заклинания на мониторе этот навык очевиден, и от него можно легко уклониться.
3. Костные шпоры
При использовании этого умения у БОССА есть 2,5 секунды на применение. В режиме на 25 игроков одновременно выпускаются 3 «Шпоры», и из-под земли случайным образом выйдут 3 человека из «Шпор». Ужаленная цель ничего не может сделать, кроме как ждать, пока его товарищи по команде сломают шпоры, прежде чем ее можно будет отпустить. В обычном режиме здоровье шпор очень низкое, и за уничтожение шпор здесь отвечает легальный ДПС.
4. Костный вихрь
Прежде чем БОСС применит заклинание, появится сообщение, и на его применение требуется 2,5 секунды.
В это время каждая команда рассредоточивается в заданном направлении, двигаясь по принципу не выходить за пределы зоны действия своих команд.
БОСС случайно нацелится на человека и повернет к нему. После попадания в цель он выстрелит четырьмя холодными пламенами в четырех направлениях: «слева вперед, справа спереди, слева сзади, справа сзади», некоторое время вращается на месте, а затем ищет следующую цель. После того, как это действие продлится 20 секунд, ненависть будет очищена.
5. Костные шпоры
БОСС по-прежнему будет бросать костяные шпоры во время вихря. В это время команда будет использоваться для разрушения костных шпор, а приоритет будет отдан убийству своей собственной команды или костных шпор, находящихся рядом с вами. В это время на земле будет много холодного пламени, а на холодном пламени могут быть костные шпоры. Если костные шпоры команды ближнего боя находятся в холодном пламени, команда дальнего боя должна помочь и поддержать их в разрушении костных шпор.
6. Вихрь прошел.
В вихре после 3.32 ненависть остается неясной.
Босс не будет атаковать сразу;
Однако в это время при лечении следует также обращать внимание на объем крови в резервуаре во время бега!
7. Повторяйте предыдущие шаги, пока босс не упадет.
Сложный режим:
В сложном режиме навыки не добавляются, но сила атаки БОССА напрямую увеличивается на 100%. Сабля используется тремя танками и наносит около 27 000 урона за 1,5 секунды. После пяти или шести последовательных ходов вихревой удар также нанес 10 000 урона.
Начальный урон костной шпоры составляет 9000 или будет отниматься 10% здоровья в секунду, но здоровье самой костной шпоры становится 113000, и урон будет медленнее. Нагрузка на лечение в течение всей битвы очень высока, и вы можете добавить больше лечения, если позволяет ДПС. Наш союз никогда не был жестоким, поэтому мы не знаем время насилия, поэтому не можем судить о том, какой ДПС нам нужен в данный момент.