Горячий патч 13.1b вернул славу многим АЦП, а в Super Smash Bros. QDC, такие как EZ, также могут получать бонусы от версии. Swift Blade Critical Strike EZ становится популярным и имеет тенденцию заменять традиционный игровой процесс EZ Shenfen Demon Sect.
Brawl EZ имеет дебафф «наносимый урон -5%, получаемый урон +3%» .
Конечно, ADC, который может быть использован на длину руки, должен быть дебаффирован. Благодаря этому процент выигрышей текущей версии EZ остается между 51% и 52%.
Учитывая высокую популярность национального сервера EZ, этот процент выигрышей показывает, что интенсивность текущей версии EZ все еще очень высока.
В версии 13.1 усилен Swift Blade. Только 40% критических ударов могут вызвать эффект снижения перезарядки базовых умений.
Кроме того, Swift Blade может конвертировать вероятность критического удара в дополнительный урон навыка. С помощью набора из двух частей Blue Absorbing Knife + Swift Blade EZ может добиться постоянного эффекта QQQ, например неограниченной огневой мощи.
Не забывайте, что юниты в EZQ могут уменьшать перезарядку всех навыков. С благословения Swift Blade волна командных сражений может высвободить несколько E-навыков, что значительно повышает гибкость и способность собирать урожай в командных сражениях EZ.
Обмен рунами EZ Brawl
Основные руны: Мощная атака/Смертельный ритм + Спокойствие + Родословная + Критический удар.
Вторичные руны: Собиратель глаз + Охотник за сокровищами.
Анализ рун: Q необходимо использовать для создания сильной атаки, но Q не позволяется привнести смертельный ритм. Если ваш собственный состав недостаточно силен, вы можете использовать Conqueror. Если вы не в хорошей позиции, вы можете использовать быструю работу ног.
Сохраняйте спокойствие и спокойствие, чтобы убедиться, что у вас достаточно маны, и у вас не будет недостатка в мане в сочетании с синим ножом.
Родословная дает возможность восстанавливать кровь, а Swift Blade EZ опирается на выход Q. Возможностей для A не так много, поэтому нажимать Joy не нужно.
Критический удар увеличивает урон врагам с остаточным здоровьем.
Собиратель глаз увеличивает урон.
Кладоискатель гарантированно быстро изготовит нож-синесос.
[Снаряжение и добавление очков]
Экипировка: Синий поглощающий нож + Стремительный клинок + Ботинки компакт-диска + Убийца сирен + Жадная гидра/Разрушение + Смертельное напоминание/Проклятие Серельды/Приветствие Доминика Лорда.
Добавьте очки: главный Q и заместитель E, который больше.
Анализ снаряжения: хотя стоимость синего ножа увеличилась на 100 юаней, его сила атаки также увеличилась на 10 пунктов, что является надлежащим улучшением. Более того, нож с синим присасыванием очень совместим с режимом вывода EZ и имеет хорошую боевую эффективность в обнаженном виде.
Swift Blade можно активировать с вероятностью критического удара 40%. После комплекта Swift Blade, состоящего из двух частей, EZ можно использовать с неограниченной огневой мощью, пока Q точна, и играть там очень удобно. Нет необходимости ждать, пока Секта Демонов примет форму.
Навык EZQ может активировать специальные эффекты атаки Кракена. Среди мифических нарядов критического удара для EZ подходит только Кракен.
Если вам не нужен А в этой игре, вы можете переключиться на бронебойное мифическое снаряжение, такое как Dusk Blade/Star Eclipse.
Функция кражи крови Жадной Гидры была изменена с всемогущей кражи крови на кражу жизни. Навык EZQ по-прежнему может поглощать кровь, а также может увеличивать зачистку войск и урон по площади. Ускорение навыка на 25 очков также очень полезно. ЭЗ.
Последняя деталь — бронебойная броня, улучшающая ваши возможности игры в первом ряду. Дополнительная регенерация крови противника — напоминание о необыкновенном. Чтобы вытащить Серельду, нужен воздушный змей, а первый ряд слишком мясистый, чтобы приветствовать Доминика Лорда.
Этот набор снаряжения ориентирован на ритм. Вы можете сэкономить 400 юаней и быстро сделать синий нож, чтобы улучшить свои ранние боевые возможности.
Хотя уровень урона комплекта из двух частей Синий поглощающий нож + Быстрое лезвие не так хорош, как у Синего поглощающего ножа + Секта демонов.
Тем не менее, Swift Blade EZ фокусируется на мобильности, поэтому Swift Blade EZ подходит для составов, которые умеют сражаться и наращивать снежный ком на ранней стадии. Таким образом, они могут идеально использовать ловкость героя, чтобы совершать убийства и быстро приобретать снаряжение для достижения цели. руководитель оборудования.
EZ — очень простой ADC в Brawl. Пока вы не используете лицо E случайно и не полагаетесь на длину своей руки, чтобы поглотить врага, убить его внезапно будет сложно. Вот несколько полезных идей.
1. Вы можете использовать Q, чтобы поглотить его с большого расстояния. После использования Swift Blade вы можете использовать EQ, чтобы поглотить его с большого расстояния (на ранней стадии E не находилась в радиусе действия базовой атаки противника). Чем ближе навык W к противнику, тем выше вероятность попадания.
2. Не важно, используете ли вы героя Q-air в фазе потребления, только не скатывайте миньона Q-air. Когда начинается командный бой, старайтесь не использовать Q в рукопашной. В командных боях 5 на 5, если вы хотите использовать Q в воздухе, вы можете использовать только обратный Q.
3. После использования набора из двух частей: Синий меч + Быстрое лезвие, командный бой EZ будет QAQA. Как только Q будет готов, отпустите его. Не имеет значения, блокируют ли вас солдаты спереди. Q отряду, чтобы уменьшить перезарядку навыков. Когда вы можете поразить кого-то с помощью A, обязательно чередуйте базовые атаки в течение периода Q и разумно используйте пассивный бонус скорости атаки.
4. Используйте свой последний прием, как только он будет готов, будь то уничтожение войск или их уничтожение, не скупитесь. Swift Blade EZ удерживает Цин, чтобы очень быстро обновить время восстановления окончательного приема. При увеличении масштаба во время движения лучше всего заблокировать поле зрения / увернуться от травы и применить ее, чтобы увеличить скорость попадания.
5. QA, кто может QA в командных сражениях EZ. Используйте навык E, чтобы постоянно двигаться и тянуть. Если E не смог уничтожить позицию C в прошлом, не пересекайте противоположный передний ряд и задний ряд E, чтобы убедиться, что ваша выходная позиция находится на правильном уровне. безопасный.