После обновления wlk-версии «World of Warcraft» необходимо заново выбрать навыки и таланты каждой профессии в игре. Могут быть игроки-мошенники, которые не адаптировались к текущим процедурам добавления атрибутов и не делают этого. Не знаю, как выбрать Следующий редактор. Мы собрали конкретные рекомендации для всех, давайте посмотрим!
Основной атрибут: Ловкость
Приоритет вторичного атрибута: 3% Физический удар > 26 Точность > 9% Попадание заклинанием > 1400 Бронебойность > Критический удар (до мягкого ограничения) > Дополнительный удар > Ускорение > Критический удар (после мягкого ограничения)
Теория круглого стола: Эта версия урегулирования атаки в ближнем бою определяется теорией круглого стола. Все события, вызванные атакой в ближнем бою, являются взаимоисключающими событиями, и сумма шансов наступления различных событий составляет 100%.
То есть: промах% + отклонение% + попадание (критическое попадание)% + попадание (некритическое попадание)% + уклонение% + парирование% = 100%. При достижении точности 26 уклонение составляет 0%, а отклонение – 25%. , когда цель находится позади цели, вероятность парирования равна 0%, обычная атака с двумя руками дает штраф за промах 19%, штраф за критический удар при атаке цели БОССА (уровень 83) составляет 3%, а штраф за попадание составляет 8%.
Таким образом, когда точность равна 26, формулу можно упростить до: % промаха + попадание (критическое попадание) % + попадание (некритическое попадание) %-3 % (штраф за критический удар BOSS) + 25 % отклонения = 100 %.
Из этой формулы видно, что когда уровень попадания выше и вероятность промаха в формуле ниже, сумма попадание (критическое попадание) + попадание (некритическое попадание) выше, а при вероятности критического попадания - 3% ≥ 100% - Когда вероятность промаха попадания, значение попадания (некритическое попадание) = 0, то есть, когда вероятность критического попадания выше мягкого верхнего предела, сверхкритическое попадание удары не улучшат обычную атаку, но увеличат частоту попаданий и критический удар. Мягкий верхний предел будет соответственно увеличен.
Проще говоря: мягкий верхний предел критического удара = 103% - (19% + 8% + 25% - текущая вероятность попадания в ближнем бою) - 5% (БУФФ Ярости воина)
Попадания: Прежде всего, нет никаких сомнений в том, что ворам необходимо не менее 237 попаданий, чтобы обеспечить полное попадание яда под командным БАФФом (скорость попадания яда рассчитывается в зависимости от попадания заклинания, исходя из того, является ли оно). необходимо продолжать улучшать попадание, а насколько его увеличить – это следующий порог, который всегда был горячей темой споров.
В обычных условиях BIS, если дополнительные красные драгоценные камни увеличивают ловкость в 20 раз, критический удар превысит мягкий верхний предел, поэтому в это время следует использовать больше ударных драгоценных камней или ударной еды, чтобы увеличить удар до уровня критического удара.
Также есть атрибут лимита: после того, как удар достигнет 237, дополнительный слот х40 к силе атаки или 20 к скорости.