Сегодня я хотел бы представить вам героя с самым высоким показателем банов в национальном рейтинге серверов - Алого Жнеца. Для начала давайте представим вампира. Моя позиция для него — мгновенный, бессмертный, командный бой и поздняя стадия.
С точки зрения лейнинга, например, тех, у кого есть щиты и ускорение типа Заводной Кармы, сложно убить, Феникса невозможно убить, или тех, кто не зациклен на развитии и роуминге с вами, картах, мужских мечах, трибулалах и т. д. Тогда мои товарищи по команде упали и отказались сдаваться. Наконец, есть Демон Меча . Если вы хотите играть в вампиров, я настоятельно рекомендую вам запретить Демона Меча, который будет подавлять нас во всех аспектах, будь то затяжные сражения или взрывные сражения. с большим отрывом, иначе все равно можно будет. Лучше забанить. Я думаю, что остальными очень легко управлять. Если вы не можете их победить, значит, у вас свои проблемы.
Очки выигрыша вампира в основном находятся на поздней стадии и начинают становиться очками силы после промежуточного срока. Вампир – один из типичных героев магов поздней стадии. Среди всех героев средней линии только Кассадин может конкурировать с Вампиром за способности поздней стадии. Сильный период вампира — это момент, когда формируется набор из трех частей. Вампир в шляпе способен определять ход игры.
На картинке ясно видно, что процент побед вампиров со временем продолжает улучшаться. У вампиров на более поздних стадиях процент побед приближается к 56. Всплеск навыка Q вампира, направленный на одну цель, идеальный спасительный эффект навыка W, взрывной AOE-эффект навыка ER и редкий эффект увеличения процентного урона абсолютного навыка - все это стало причинами этого героя. сила, даже когда все навыки EQ атакованы. Далее, сила вампира все еще очевидна с первого взгляда.
Давайте поговорим о таланте:
Основная система колдовства, вторичная система просветления, уменьшение охлаждения малых рун, адаптивная, значение для здоровья.
Phase Rush увеличивает нашу скорость передвижения, когда мы атакуем врага или наносим ему урон навыками 3 раза в течение 2 секунд.
Плащ ауры увеличивает нашу скорость передвижения, когда активируется последний прием.
Уровень трансцендентности 10 обеспечивает сокращение времени восстановления на 10%, что помогает нам достичь 45кд.
Gathering Storm улучшает возможности на поздней стадии.
Miracle Boots предоставляет бесплатную обувь, которая сокращает цикл разработки.
Astral Insight увеличивает различные сокращения времени восстановления и максимальное сокращение времени восстановления.
Давайте сосредоточимся на второстепенных талантах: Волшебная обувь + Астральное прозрение. Независимо от того, выбираете ли вы обычный пошаговый игровой процесс, геймплей с поражением электрическим током или геймплей с кражей денег, эти два маленьких таланта определенно незаменимы для вампиров. CD является жизненно важным атрибутом для вампиров. В командных сражениях есть огромная разница. между вампиром с одной лужей крови и вампиром с двумя лужами крови. Перейдем непосредственно к практической информации: умение сравнивать время охлаждения компакт-диска, интуитивно понимать важность компакт-диска.
Навык W с полным КД более чем на секунду быстрее, чем навык W с 40 КД. Уже одно это стало причиной того, что у нас полный КД.
Поговорим об наряде вампира:
Что касается оборудования, мы выбираем основной набор из трех частей Orb Hat Hourglass. С помощью обуви для компакт-дисков и нашего таланта на 25 компакт-дисков мы можем легко достичь 45 компакт-дисков, когда будет сформирован набор из трех частей. Позже мы выбираем волшебные палочки и призраки в соответствии с оборудованием. состав врага. Одна из книг, если вы перетащите ее к снаряжению Люшена, вы можете выбрать толкатель или другое магическое пронзительное снаряжение, которое еще не было выпущено. Ледяной посох также является снаряжением, которое мы можем выбрать. Короче говоря, если ваш вампир сможет создать пять божественных нарядов в этой игре, и пока ваши товарищи по команде действуют нормально и не небрежно, вы можете фактически возглавить команду, чтобы сокрушить их.
О добавлении очков навыков говорить особо нечего, главный Q и заместитель E никогда не изменятся.
Все четыре компакт-диска навыков вампира зависят от уровня навыков , поэтому уровень очень важен для вампира. Вампир на 18-м уровне практически непобедим.
По сути, Вампир не является оперативным героем. Комбинация E flash, R, EW и EQ — это базовые комбинации, которые можно умело использовать при частой практике. Важно одно: осознанность.
Нам нужно четко понимать, что Вампир — герой поздней стадии. Даже если он рухнет на ранней стадии, после того, как мы составим тройку и прокачаемся, нет игры, которую мы не могли бы перевернуть. большие ходы — это хорошо, мы можем победить. Волна атак уничтожила противника. Играя за вампиров, помните о плохом менталитете и никогда не играйте по ветру и волнам или против ветра.