Непонимание игроков следующее: 1. Система специально наложит на вас санкции. Фактически, система будет скрывать для вас товарищей по команде с более низкими баллами на основе вашей серии побед и совпадения kda, то есть серии поражений или плохих результатов в последних играх. так называемая игра с обязательным проигрышем, слишком много игр с обязательным проигрышем на самом деле являются результатом низкого качества рейтинга, поскольку теоретической игры с обязательным проигрышем не существует, и система не может гарантировать неизбежность игры.
2. Механизм сопоставления не изменит ваш уровень. Рейтинг — это, по сути, игра между оперативной осведомленностью игроков. Лучшие игроки могут выиграть в любом механизме сопоставления, если у вас есть сотни или тысячи игр, и вы все еще застряли. что ваша собственная сила находится на этом уровне, и вы не сможете продвинуться в сотнях игр со стабильным контролем.
Самая большая проблема с механизмом сопоставления — это проблема, вызванная механизмом принудительного заполнения. Многие игроки не играют на этой позиции и вынуждены ее распределять. Особенно игроки-одиночки не могут получить свои сильные позиции!
1. В рейтингах ниже Джейд существует ситуация «человек-машина», но не в Джейд и выше. Даже стояние на коленях или низкий KDA вызовут ее.
2. Первоначальное значение механизма ELO относится к системе очков, но в мобильной игре MOBA это относится к существованию товарищей по команде с высокими скрытыми баллами, которые будут располагаться рядом с товарищами по команде с низкими скрытыми баллами для достижения так называемого сбалансированный игровой эффект.
Механизм MMR означает скрытый подмеханизм.
3. Для мастеров и ниже вы можете положиться на Hex Shield и прерывистое стояние на коленях +15-10, чтобы добиться эффекта увеличения очков в зависимости от количества игр, поэтому разрыв в уровнях между игроками огромен. (Это очень важно. Многие не понимают, почему из-за этого такой большой разрыв в игре)
4. Король-гроссмейстер будет иметь рейтинг ромба, то есть те, кто полагается на силу для получения очков, могут участвовать в играх, в которых получение очков зависит от игр, поэтому качество игр высокого уровня также будет снижено. (Строго говоря, в конкурсный порог могут войти только мастера и выше)
Механизм сопоставления, обновленный в версии 2.5, регулирует диапазон рангов между играми на основе ммр и увеличивает диапазон рангов. Так называемый «механизм эло» существует с момента появления международного сервера, и у него всегда было совпадение и низкий уровень. Механизм сокрытия существовал всегда. MMR существовал всегда, но в прошлом высокий MMR соответствовал товарищам по команде с низким MMR, а не играм с тем же MMR, но с определенным разрывом в компьютерной игре. И судя по текстовому описанию механизма сопоставления Riot, создается впечатление, что они не хотят менять фундаментальную логику «эло-механизма», но, возможно, этот механизм будет существовать всегда!
Вы будете подбирать товарищей по команде и противников с одинаковыми значениями пинга. То есть большинство ваших одиночных игр будут проходить в вашей провинции и соседних провинциях, и вы редко будете встречаться с игроками, которые находятся далеко. Но иногда это случается.
Краткое описание: Механизм сопоставления действительно чушь, но если у вас есть силы, вы не застрянете в текущем звании, не говоря уже о том, чтобы использовать этот механизм в качестве оправдания. Основная причина невозможности продвижения вверх - это личная осведомленность и оперативность. способность!