8 декабря по пекинскому времени вышла последняя версия «Года Мамонта» «Кобольды и подземный мир». Наибольшее внимание в игре привлек новый режим PVE — испытание в подземельях с элементами rogue-like. Традиционная самостоятельно собранная колода в режиме приключений была отменена, и вместо нее используется заранее выбранная колода. После победы над боссом игрокам выдаются награды за оптимизацию своей колоды для следующего приключения. Оригинальный одиночный игровой процесс прохождения подземелья с боссами был хорошо обогащен. Имеется целых 60 перестановок и комбинаций различных боссов. С разными профессиями и наградами дублирование практически отсутствует, что в то же время значительно повышает играбельность. игра стала сложнее, я также поделюсь с вами своим опытом.
Колоды каждой профессии фиксированы. Особенность исходной колоды в том, что она относительно сложна. В основном в нее набиты все карты, связанные с уникальным игровым процессом каждой профессии. В результате общее качество колоды является средним. , но на последующие карты Определенное влияние оказывает улучшение колоды. Вот список начальных колод для каждой профессии.
Таинственный код:
AAEBAaIHCrQBxgXLA9kCxAHCFvKwAoEQ3QjLFgAA
Таинственный код: AAEBAQcK4w+.
dApYGgwnPvwLuBu8HqRVLkQMAAA==
Загадочный код: AAEBAaoICvkD9QT+BcDBAvAH0AeGBvsFvQHABwAA.
Загадочный код: AAEBAZICCrazAqTCAuoW+A3ZBNwVtAX3A+kVQAAA.
Загадочный код: AAECAf0ECrQElgXtBLsCyQOVA+YEighzDFoAAA==
Таинственный код:
AAECAZ8FCkbIBPQFowLcA88Gmgf+B/MM8QUAAA==
Таинственный код:
AAEBAR8KjQHJBNsJtQPFCP4MiAXZB5kH2goAAA==
Таинственный код:
AAECAf0GCsQI1geXB7YHMPsGsQieB9wC9wQAAA==
Таинственный код:
AAEBAa0GCvIM4QSPDvYG7QG1uwKXAqEE1wrJBgAA
Некоторые сокровища дают пассивные эффекты усиления. На данный момент я насчитываю около 14 типов специальных эффектов:
Зелье жизненной силы — двойное здоровье
Очень хороший эффект. Интенсивность ранней битвы с боссом не высока, и угроза вашему здоровью очень мала. Однако по мере прохождения уровня эффект от зелья жизненной силы будет особенно очевиден. Это потому, что ваш первоначальный объем крови будет увеличиваться с ростом уровня. С другой стороны, сила босса в более поздний период всегда будет увеличиваться. Больший объем крови может повысить уровень отказоустойчивости, что облегчает выживание на этапе застревания рук. , и в то же время вы можете объединиться с термоядерным гигантом, Рено Джексоном и другими картами, чтобы сформировать координацию.
Кристаллизованный драгоценный камень — вначале добавляет одну стоимость.
Неплохо, аура общего назначения, можно выбрать, если у вас нет конкретной высокодоходной ауры. ,
Кольцо судьи — базовое улучшение навыков всего за 1 плату.
Усиливающий эффект умения соответствует боевому кличу судьи Тухарта. Преимущества очень средние, поэтому не рекомендуется, чтобы последователи, связанные с мотивацией, были устранены игровой средой очень рано, а также понизят общую колоду. сила в подземельях.
Скипетр призыва — 5 и более миньонов стоят всего 5 цен.
Мне лично аура очень нравится. Подходит для колод на основе качественных существ, особенно для друидов. После увеличения стоимости может стрелять по большому монстру.
Маленький рюкзак — начните с еще двумя картами в руке.
Это также более общий эффект. Если в вашей колоде много взаимосвязей между картами, например, «Жрец дракона» или «Шаман стихий», вы можете выбрать эту ауру, чтобы уменьшить вероятность появления карт. Другие колоды также могут расширить ее. разрыв карты и увеличение вероятности получения ключевой карты.
Наручи Громмаша — карта оружия всего за 1 стоимость.
Я никогда не выбирал Funny Aura. Доля карт оружия в колоде слишком мала. Если не будет нескольких артефактов, польза будет очень низкой.
Сфера предсказания Кадгара — снижает стоимость спелл-карт на 1.
Ореол, который могут использовать магические профессии, но лично я считаю, что подземелья больше ориентированы на существ, а преимущества, связанные с заклинаниями, относительно ограничены.
Мантия мага — урон от заклинаний +3
На ранней стадии вы можете захватить урон и убить босса, но на более позднем этапе, когда у босса слишком много ХП, напрямую убить босса уроном от заклинаний нереально. Следует усилить способность очистки заклинаний по площади. в колоде так себе.
Захватите флаг — ваши последователи +1/+1.
Очень сильный эффект. Игроки, игравшие колодой «Второй принц», должны понимать роль усиления группы последователей, и это эффективно для всех производных.
Символ защиты : стоимость вражеских миньонов +1.
Поскольку это аура, передаваемая противнику, интуитивное ощущение неочевидно. Если босс полагается на последователей, ритм будет слегка заблокирован.
Плащ-невидимка . Все ваши последователи получают постоянную скрытность.
Лично я считаю, что это самая сильная аура, которая может защитить последователей. Его могут защитить такие карты, как Тундровый носорог и Слон. Если у чернокнижника два короля или у мага есть такие карты, как Доспехи воскрешения, он может стать невидимым и непобедимым. Такие карты, как «Масло для меча» и другие карты, которые полагаются на последователей, также могут гарантировать эффект карты, что является очень полезным ореолом.
Таинственный том - в начале случайным образом висят 3 секрета
Секрет случайный, поэтому стабильность очень низкая. Если мало недорогих последователей, вы можете выбрать это, чтобы обеспечить ранний ритм.
Тотем мертвых — ваш предсмертный хрип срабатывает дважды.
Ореол, предназначенный только для колод «Предсмертного хрипа», имеет много преимуществ, но имеет большие ограничения.
Боевой тотем — ваш боевой клич срабатывает дважды.
Такое ощущение, что миньонов с боевым кличем больше, чем с предсмертными хрипами. Его немного проще использовать, чем приведенный выше, особенно в колодах Джейд и К'Туна, которые очень сильны.
Карта сокровищ
В дополнение к пассивным усилениям сокровищ, есть также несколько карт сокровищ, которые будут перемешаны в библиотеку карт. Хотя они также являются сокровищами, у этих активных карт меньше шансов появиться, и их необходимо вытянуть, прежде чем их можно будет активировать. поэтому они оказывают большее влияние на прохождение уровня. Гораздо меньшее. Шансы на получение этих карт не так высоки, как у пассивных ореолов, и их много типов, поэтому сосчитать непросто, я просто перечислю некоторые, которые, на мой взгляд, более интересны:
Желание: 10 маны, наполняет вашу доску легендарными миньонами. Верните свою жизнь в полноту.
Карта боже, эффект невероятный.
Посох возрождения : 4 стоимости, создайте дружественного спутника. Каждый раз, когда вы побеждаете босса в этой игре, вы снова эволюционируете.
На более позднем этапе это может обеспечить сильное усиление соратников.
Ожерелье господства : стоит 2, получает контроль над вражеским миньоном и замешивает его в колоду.
Точный контроль 2-цены также может оптимизировать библиотеку карт.
«Песочные часы времени» : 7 маны, дает дополнительный ход. Эта карта снижает стоимость на 1 за каждого побежденного в этой игре Босса.
Возможность провести еще один раунд – это тоже очень хороший эффект.
Босс
Основной уровень сложности босса находится на 7 и 8 уровнях. Боссы, которых я прошел, это все Повелитель Тьмы и Пожиратель.
Повелитель Тьмы: ход 55 стоимостью 0, но он даст вам 3 зачистки игрового поля стоимостью 0, а построение колоды босса в основном основано на взятии карт и расчете. Навыки этого босса и конструкция колоды определяют, что его поле всегда было очень сильным. Если у него нет скрытности, его сложно убить прямой атакой. Я предпочитаю полагаться на качественных существ, которые будут доминировать на поле. очень мало качественных существ. Пока он может использовать существ с нулевой стоимостью. Легче играть, прочесывая поле и захватывая сцену. Вам нужно быть осторожным, чтобы не разыграть все карты в руке, чтобы предотвратить Психический Крик.
Пожиратель : Рвёт вам по 2 карты каждый раунд. Этот босс кажется относительно простым. В любом случае, я с ним сталкивался благополучно. Иногда он вырывает для вас много карт, которые вам не нужны. Если вы сможете победить последнего босса, качество колоды будет не таким уж плохим. Просто убейте его, пока он не разорвал вашу колоду.
Стратегия зачистки: Лично я считаю, что игрокам лучше исследовать подземелья самостоятельно, и оптимального решения не существует. Например, я играл воином и использовал качественных существ, чтобы доминировать на поле. Это было очень просто. Мой друг использовал групповое подкрадывание + большое количество пиратов, чтобы украсть кровь, чтобы пройти уровень. На самом деле, есть много способов пройти уровень. Если я настоятельно порекомендую одну или две процедуры, это пройдет. лишить игроков удовольствия от игры. Вот несколько советов. В конце концов, я надеюсь, что каждый сможет испытать игру на себе.
Стратегия битвы с боссом : если награды, полученные в первой битве с боссом, не особенно хороши, вы можете сразу сдаться. Не тратьте лишнего времени. Не сдавайтесь легко в последующих битвах с боссами. Многие из них наверняка проиграют. Раунды не уверены, являются ли они ошибками или проблемами с суждением ИИ. Босс Всякая глупость все же позволила мне победить. В любом случае, не признавай поражения, пока тебя не забьют до смерти.
Кроме того, не слишком стремитесь пройти первых нескольких боссов, потому что эти боссы могут появиться на более поздних уровнях, когда вы в следующий раз будете проходить подземелье. Хотя интенсивность будет увеличиваться, характеристики боссов не изменятся. к боевым идеям босса, когда вы сражаетесь, что поможет в битве с боссом позже.
Оптимизация колоды карт
Оптимизация колоды должна быть целостной и стараться поддерживать систему, например, пиратов, стихий, сапфира и т. д., а пассивные эффекты должны быть максимально связаны с ними. Необходимо учитывать как профессии, так и существующие достижения. Конкретные бонусы не являются абсолютно хорошими или плохими. Я суммирую некоторые стратегии прохождения уровней, которые я видел до сих пор.
Воин : Я использовал большого монстра, чтобы очистить все заново. Можно также использовать пиратскую систему, а также есть люди, которые использовали бафф «Грязная рука».
Хантер : Похоже, самое сложное я не прошел, а те, кто его прошел, полагались на ДК.
Шаман : Можно использовать как Нефрит, так и Элементаля, а выигрыш, связанный с расширением поля и боевым кличем, очень высок.
Разбойник : аура двойного боевого клича может быть передана непосредственно К'Туном (К'Тун — это система, которая может использоваться всеми профессиями, если есть аура двойного боевого клича), а Джейд и Пират также могут передать ее. .
Маг : Есть много трюков, некоторые полагаются на стихии и ДК, чтобы пройти, некоторые полагаются на скрытность + невидимость брони, чтобы стать непобедимыми, а некоторые используют космические заклинания, чтобы принести кучу разных карт, чтобы убить босса. Самый странный из них — это убить босса. полагайтесь на бонус магического урона, чтобы напрямую использовать прямой урон.
Друид : Джейд Друид может делать все, что захочет, и трюк с вербовкой больших монстров также возможен.
Рыцарь : Как и воин, я прошел мимо, полагаясь на высококачественных существ и заклинания, и некоторые друзья также прошли мимо, полагаясь на отчеты, чтобы проложить путь.
Жрец : Есть много трюков, в том числе Жрец Огня Сердца, Жрец Дракона и Грязный Жрец. Я думаю, что Квест Жрец слаб, но некоторые люди победили его с помощью квеста Джак'эль'Тузад.
Чернокнижник : Я просто использовал демоническую магию + дк, чтобы пройти через это. Были некоторые непобедимые процедуры с использованием скрытности и двух королей, а также были те, которые прошли систему сброса миссий.