Опыт Honor of Kings был обновлен. После этого обновления игровая среда претерпит серьезные изменения. Поэтому ниже редактор представит вам конкретный контент обновления сервера опыта Honor of Kings.
【Загрузить адрес】
Это обновление представляет собой обновление в оттенках серого. После завершения технического обслуживания вы можете выбрать, следует ли выполнять обновление, на странице обновления. Пропуск обновления не повлияет на основной игровой процесс.
Если страница выбора обновления не появляется, вы можете загрузить последнюю версию клиента сервера опыта через область сервера опыта тренировочной площадки Honor of Kings.
【Обновить контент】
Регулировка рельефа средней дороги
Средняя полоса — это основная зона всего поля боя. Мы обнаружили, что герои на средней полосе по-прежнему сталкиваются с сильным давлением со стороны других линий при развитии и соревновании в сети. Мы надеемся, что благодаря корректировке местности на средней полосе, у героев средней линии может быть более безопасное пространство для противостояния и развития.
Корректировки травы в средней полосе
Трава по обеим сторонам средней дороги сдвинулась примерно на 80 ярдов наружу, дальше от линии.
Корректировки духа реки в средней полосе
Дальность патрулирования речного духа на средней дороге сужена и отодвинута дальше от травы.
Оптимизация качества Canyon
Оптимизация четкости мини-карты
Отображает характеристики стальной линии защиты башни и информацию о восстанавливающих здоровье цветах за собственной башней.
На мини-карте вы можете четко понять время выхода Тирана/Мастера и Теневого Тирана/Теневого Мастера (30-секундный обратный отсчет).
Через двадцать минут здоровье и скорость атаки всех миньонов значительно увеличились, а производительность миньонов после их продвижения отображается на мини-карте. Отрегулируйте цвет значка миньона, чтобы представить улучшенные визуальные эффекты в виде градиентов и различий в материалах.
Оптимизация четкости повтора смерти
Мы будем оптимизировать повтор смерти со следующих направлений:
Графическое представление ключевых данных
Цвет типа урона унифицирован с символом игрового прыжка.
Свертывание или удаление редко используемых данных
Нажмите на значок навыка, чтобы просмотреть краткое описание навыка и т. д.
До оптимизации:
После оптимизации:
Оптимизация четкости оборонительной башни
Урон, нанесенный защитной башней, имеет слово прыжка и знак защитной башни.
Добавлена функция смещения шкалы здоровья дружественной защитной башни.
Базовая оптимизация опыта
Изменения в выборе врагов-монстров
Мы обнаружили, что когда игроки находятся в джунглях, базовые атаки и заклинания, вызываемые щелчком мыши, отдают приоритет атаке маленьких монстров, что влияет на эффективность зачистки джунглей, поэтому мы оптимизировали эту версию.
Скорректированная логика: когда игрок находится в джунглях и в радиусе атаки находится рой диких монстров, базовые атаки и заклинания, запускаемые по щелчку, будут отдавать приоритет атаке на крупных диких монстров.
Оптимизированная четкость обезглавливания
В предыдущих версиях мы не очень четко выражали эффекты умений с помощью механизмов убийства. На этот раз мы оптимизировали работу специальных эффектов. В то же время визуальные взаимоотношения были оптимизированы. Игроки больше не будут раздражаться, когда специальные эффекты выявляют их местонахождение, когда они сидят на корточках в траве~.
Оптимизирована четкость «Конец навыков Се, Сунь Укуна и Призывателя» (подсказка ясности при обезглавливании видна только вам).
Герою:
Против диких монстров:
Настройка выбора дружественного врага, настройка героя
Второй навык Да Цяо: нажмите, чтобы произнести заклинание и выбрать союзного героя.
Первый навык Мин Ши Инь: при нажатии на применение приоритет отдается вражеским героям, а затем дружественным героям.
Первый навык Агудо: нажатие на произнесение заклинания отдает приоритет вражеским отрядам, а затем дружественным отрядам.
Корректировки героев
Юнин
Текущее время автономной работы Юньин несколько недостаточно, поэтому мы увеличили ее способность к восстановлению.
Навык «Намерение оружия» 1: Новый эффект: восстанавливайте 10 (+0,1Ad) очков здоровья за каждое попадание.
Аллен
Третий навык: наносит реальный урон центральной области и физический магический урон краевой области → чем дальше от центра, тем меньше получаемый урон, максимум 40%;
Третий навык: физический и магический урон: 300(+125/уровень)(+0,75Ad) → 350(+150/уровень)(+0,9Ad)
Третий навык: Эффект щита: урон, преобразованный в щит → 600 (+250/Уровень) (+1,5Ad) (каждый дополнительный удар по вражескому герою увеличивает значение щита на 25%)
Регулировка оборудования
Одежда кокона
Атрибуты снаряжения: Атака заклинаниями: 160 → 130.
Пассивный эффект настраивается на:
Разрыв кокона: получите 4% дополнительного здоровья от атаки заклинанием, до 100 очков.
Очищение демона: получите 8% дополнительного здоровья за счет проникновения заклинаний, максимум до 200 очков.
пророчество времени
Атрибуты снаряжения: HP: 800 → 1000
Пассивное пророчество: Максимальное двойное сопротивление: 250 → 230.
Святой Грааль
Атрибуты снаряжения: восстановление 25 маны каждые 5 секунд → 500 очков здоровья.
Пассивный источник маны: Скорость восстановления маны в секунду: 1% → 1,5%.
Поток Хигураши
Атрибуты снаряжения: HP: 500 → 300
Имя пассивной способности изменено на Purify Demon, на каждый слой накладывается пробивание заклинаний: 14~28 → 16~30.
Система путей героя
Добавлена новая система дорог героя. Нажмите на личную домашнюю страницу — для входа в интерфейс героя можно войти, и в интерфейсе есть новая функция фильтрации, которая может фильтровать и отображать всех героев (эту функцию можно использовать только при просмотре вашего личного). домашняя страница)
Корректировки правил квалификации
Игроки уже достигли максимального уровня мастерства и есть куда совершенствоваться!
Были добавлены три новых уровня квалификации 6–8. Игроки могут продвигаться вперед, если они соответствуют требованиям уровня мастерства и значка карьеры.
Условия значения мастерства и условия уровня карьерного значка, необходимые для каждого уровня повышения квалификации, показаны на рисунке. Если игрок достиг уровня мастерства 5, значение мастерства 5-го уровня может быть унаследовано до 10 000 при условиях уровня карьерного значка. достигнуты, мастерство может продолжать накапливаться.
Обновление отображения титула Honor
Когда уровень мастерства героя ≥ 6, почетное звание по-прежнему будет отображаться первым в сценариях, где мастерство и мастерство могут отображаться (например, в интерфейсе загрузки игры), но почетное звание будет иметь особые динамические эффекты производительности и будет отображается при достижении уровня мастерства. Эффект производительности снова будет повышен на уровне 8!
Новые значки уровня квалификации отображаются при выборе генералов и в игре и могут отображаться только при уровне квалификации ≥5.
карьерный значок
Используйте звездное небо, чтобы нарисовать и записать каждый момент, пережитый игроками и героями вместе.
Игроки могут разблокировать различные типы значков карьеры, играя против своих любимых героев, и каждый значок карьеры позволяет получить дополнительные навыки.
Сумма дополнительных навыков, полученных за счет карьерных значков/100, является уровнем карьерного значка. Уровень карьерного значка будет использоваться как одно из условий повышения уровня мастерства игрока.
По мере того, как игроки открывают все больше и больше карьерных значков, звездное небо, состоящее из карьерных значков, становится все более и более обильным.
боевой стиль
Даже у одного и того же героя в глазах тысячи людей существует тысяча разных стилей игры.
После обновления новой версии, когда игрок завершает 10 квалификационных/пиковых игр с героем, стиль боя героя можно просмотреть в системе «Дорога героя», и стиль боя будет меняться в зависимости от стиля игры игрока в последующих играх. синхронизированные изменения
Название боевого стиля
Герои, открывшие боевой стиль и достигшие 5-го уровня мастерства, получат титул боевого стиля.
На этапе общего выбора вы сможете просмотреть свои боевые стили и стили своих товарищей по команде, чтобы вы могли лучше сотрудничать, исходя из стилей игры обеих сторон.
После победы в этом раунде, если игра игрока хороша и соответствует его собственному стилю боя (например, если он носит наступательный титул, ему необходимо войти в число 2 лучших в этом раунде и иметь более высокий результат), бой Название стиля будет установлено.
Игроки могут выбирать различные префиксы и суффиксы для формирования названий боевых стилей. На этот раз мы выпустим только пять основных названий боевых стилей: нападение, командная игра, выживание, развитие и баланс (все тексты представляют собой временные ресурсы, неформальный контент). в будущем постепенно будет запущено больше типов боевых стилей, которые помогут игрокам лучше понять личность и характеристики героев, которых они используют, так что следите за обновлениями!
Оптимизация выбора
Отключить корректировку процесса
Процесс выбора режима найма состоит из трех этапов: бан (90 секунд) + подбор (120 секунд) + настройка (20 секунд). В общей сложности занимает почти 4 минуты. Относительно длительный процесс также увеличивает стартовую стоимость каждого. Мы обнаружили, что продолжительность фазы запрета относительно велика, но реальная стратегическая игра, которую она приносит, относительно ограничена.
Принимая во внимание все факторы, мы внесли коррективы в процесс бана в режиме рейтингового драфта, и общая продолжительность процесса выбора будет значительно сокращена, чтобы вы могли начать свой путь как можно быстрее (процесс бана в Peak Match остается прежним).
Оригинальный процесс бана и пик конкуренции: синяя сторона запрещена на третьем этаже (30 секунд) → красная сторона запрещена на третьем и четвертом этажах (20 секунд) → синяя сторона запрещена на четвертом и пятом этажах. (20 секунд) → красная сторона запрещена на четвёртом и пятом этажах (20 секунд) Вторая)
Новый процесс отборочного запрета на набор: 6 героев будут заблокированы одновременно на третьем, четвертом и пятом этажах как красных, так и синих команд (30 секунд).
После корректировки каждый отборочный раунд будет экономить 1 минуту, что позволит игрокам быстрее присоединиться к битве в Каньоне Королей. Кроме того, Peak Tournament по-прежнему остается идеальной стратегией выбора запрета для всех.
Добавлена функция отключения пропуска
Добавлена функция пропуска бана. Когда вы не знаете, что банить, или когда вы открываете комнату и все согласны с тем, что вы не можете банить героев, вы можете гибко использовать функцию пропуска бана, чтобы ускорить процесс.
Отключить улучшение атмосферы
Когда игрок банит героя, мы добавляем к напоминанию о бане стримерские эффекты, чтобы улучшить атмосферу на этапе бана:
Отключить оповещения списка
Если отключено, предупреждайте товарищей по команде о заранее выбранных героях, чтобы избежать конфликтов:
Подготовиться к бою можно после предварительного выбора
На этапе общего выбора не нужно ждать блокировки героя, чтобы скорректировать подготовку. Теперь можно корректировать подготовку после предварительного выбора героев.
Предварительно выбранный филиал
В пиковом соревновании будет добавлен 15-секундный сеанс предварительного выбора перед тем, как герою запретят выбирать ветку, в которой вы хотите играть.
Звоните для быстрой связи
Мы внесли функциональные улучшения в ярлыки «Сначала предварительно выбери, я помогу взять», а я заполняю место.
Когда игрок отправляет ярлык «Сначала предварительно выберите», если товарищ по команде не выбирает героя или линию заранее, игрок получит напоминание о специальном эффекте.
Кнопка быстрого доступа «Я помогу вам схватить» теперь появляется только на верхних этажах. Эта кнопка быстрого доступа не появится на четвертом и пятом этажах синей площади и пятом этаже красной площади.
Когда игрок на верхнем этаже отправляет короткую фразу «Позвольте мне помочь с добычей», а игрок на нижнем этаже находится в заранее выбранном состоянии героя, рядом будет добавлена кнопка быстрого ответа «Попросить помощи с добычей». к сокращенной фразе.
В новой версии после использования ярлыка «Я заполню позицию» собственная тенденция ветвления игрока будет изменена на всемогущую.
Подсказка о конфликте ветвей
После подтверждения героя и возникновения конфликта между игроком и его товарищами по команде к кнопке разделения будет добавлено сообщение о конфликте.
Разумное разбиение лайков
Когда команда выбирает игроков, в случае конфликта полос первый игрок, который изменит статус полосы, чтобы сделать состав разумным, будет иметь кнопку «Мне нравится» в ярлыке выбора полосы, и это может понравиться товарищам по команде.
Интеллектуальное напоминание на этапе отбора
Когда игрок подтвердит выбор героя и выполнит операцию переключения полос, текущая подготовка к роумингу и полосам джунглей будет обнаружена и напомнена.
Напоминание о правилах разделения джунглей: навыки призывателя не являются наказанием, или при подготовке не используется нож для джунглей.
Правила напоминания о бродячем переулке: Камни знаний не включены в подготовку (включая снаряжение, улучшенное с помощью камней знаний).
(Эту функцию можно отключить в «Настройки» — «Настройки боевой и другой боевой информации» — «Напоминание об умном выборе»)
Оптимизация функций, связанных с торговым центром
Оптимизация процесса использования дисконтной карты
Мы надеемся, что каждый сможет более интуитивно понять сферу использования дисконтной карты при ее получении и использовании, чтобы избежать неправильного использования дисконтной карты.
Теперь, когда вы получаете дисконтную карту, вы можете напрямую нажать кнопку «Перейти к использованию», чтобы просмотреть героев или скины, соответствующие условиям использования. Если дисконтная карта является эксклюзивной скидочной картой героя или скина, вы также можете проверить. Описание дисконтной карты ниже в интерфейсе реквизита с ограниченным сроком действия рюкзака. Герой или аватар скина, чтобы понять сферу использования (поддерживаются только новые купоны.