Это руководство о том, как передать фиолетовый цвет в мире картин и весь процесс очистки фиолетового плода в мире картин. В нем рассказывается игрокам, как передать фиолетовый цвет в игре и как пройти уровень. . Приходите и посмотрите, если вам это нужно.
Как жить в фиолетовом мире на картине
1. Поездка на автобусе
Собрав синие фрукты, игрок выходит из масштабированного изображения и видит старика, стоящего рядом с автобусной остановкой. Затем щелкните сцену с главным героем средних лет, переместите перспективу вправо и щелкните календарь. На настенном календаре обведена дата, на которой нарисованы высокие здания и глаза мифических существ, намекающие на окончание путешествия главного героя.
Однако игрокам пока эта подсказка не нужна. Они сначала нажимают на кольцеобразное кольцо на настенном календаре, убирают кольцо и уменьшают последнюю комнату. После того, как старик разобрался со своими мыслями, он сжимает комнату. снова и надевает кольцо на голову старика. Получите монету.
В этот момент запускается сюжет. Главный герой, маленький мальчик в красном, видит фиолетовую отметку башни на автобусной остановке и может получить фиолетовый фрукт. Бросьте монету, которую вы только что попали в автобус, чтобы позволить маленькому мальчику сесть в автобус до башни. Следует отметить, что для того, чтобы бросить монету, вам необходимо увеличить монетоприемник автобуса.
2. Исправление железных дорог
Сев в автобус, главный герой обнаруживает, что эта линия ходит кругами по серому пути. Если он хочет добраться до конечного пункта назначения — фиолетовой башни, он должен сменить железнодорожную линию.
Когда автобус движется по кругу, нажмите на второе изображение и переместите перспективу влево. На стене есть градиентная зеленая полукруглая дорожка. Вернитесь к первому изображению автобусных дорожек и нажимайте, чтобы увеличить, пока не увидите узор Пегаса. , что хорошо видно. Эти две картинки можно соединить вместе. Поместите полукруглую дорожку на вторую сетку, а автобусную дорожку на последнюю сетку. Если они соединены вертикально, автобус сможет успешно повернуть к месту назначения.
3. Войдите в фиолетовую башню.
После того, как автобус прибудет на станцию, это изображение автобуса можно временно игнорировать. Нажмите, чтобы увеличить изображение прямо ниже, и соедините стену с ножницами со вторым изображением. Игроки могут увидеть окно, покрытое зеленым мхом, и щелкнуть мышью, чтобы войти в церковь. На двери есть фиолетовый символ фруктов, предполагающий, что игроки могут получить подсказки отсюда. Однако, если вы хотите войти в церковь, вы не можете пролезть через окно. Сначала нажмите на картинку в воображении главного героя, удалите ее внешнюю рамку до последнего кадра, затем выберите левый значок, соберите внешнюю рамку и снова. главный герой пойдет налево.
После того, как главный герой приближается к стене с узором в виде ножниц, он приближает вторую картинку. Оказывается, внизу стены есть маленькая дверь, а на двери есть фиолетовый знак в виде фрукта, подразумевающий, что игрок может это сделать. войдите в эту маленькую дверь. Затем сначала поменяйте местами две картинки, поместите маленькую дверь в первую сетку и поместите главного героя во вторую сетку. Затем щелкните изображение ножниц в воображении главного героя, чтобы переместить ее внешнюю рамку в четвертую сетку. Нажмите, чтобы увеличить изображение ножниц, выберите левый значок в левом нижнем углу экрана изображения и, наконец, снова соедините внешние рамки, уменьшите масштаб изображения, и главный герой пойдет налево и войдет в маленькую дверь.
Многие игроки застревают здесь и задаются вопросом: почему главный герой не двигается, хотя сцены на двух картинках объединены? Фактически, главному герою нужен знак-индикатор, прежде чем он сможет действовать. Знак-индикатор можно выбрать на картинке в верхней правой части главного героя, и он может перемещаться вверх, вниз, влево и вправо. Редактор рекомендует разместить здесь. цели, требующие действия, слева, а затем выбрать их все и удобно идти налево.
4. Забраться на высокое здание
После того, как главный герой вошел через маленькую дверь, он обнаружил, что его тело стало меньше, и он не может войти в высокое здание. Затем игрок может помочь главному герою подняться по красной лестнице и использовать визуальную разницу между лестницами, чтобы вернуть форму тела главного героя в нормальное состояние.
Сначала нажмите на красную и желтую дорожку на карте автобуса и поместите ее на третью сетку. Затем нажмите на круглую метку над головой главного героя, удалите ее и поместите в первый кадр. На склеенной картинке вы можете увидеть девушку, указывающую вверх. Выберите этот значок и снова соедините внешнюю рамку, после чего главный герой сможет подняться. вверх по красной лестнице. Когда главный герой поднимается на вершину красной лестницы, первое изображение соединяется с третьим. Используйте тот же метод еще раз, чтобы выбрать значок спуска, чтобы помочь главному герою спуститься по лестнице.
После спуска по желтой лестнице форма тела главного героя возвращается в нормальное состояние. Он может открыть дверь церкви и подняться наверх. Последний фиолетовый фрукт находится в цветочном горшке наверху высокого здания.
Выше представлен фиолетовый путеводитель по миру на картине. Если он вам нравится, заходите на наш сайт.