«Уважение мнения игроков» всегда было важным условием отличной репутации игры. Только приняв и приняв высказанные игроками мнения и своевременно их пересматривая, вы сможете исправить свою позицию. Однако сегодняшние игроки привыкли к двуличности многих команд по производству игр. На этом рынке, где обычно делаются быстрые деньги, остается все меньше и меньше производственных команд, способных слушать.
Однако продюсерская группа «Назад в будущее: 1999» не только очень внимательно прислушалась к мнению игроков, но и внесла изменения в те области, которыми игроки были недовольны, вплоть до переделки. Их отношение было просто переделкой. официальный образец для подражания. Далее давайте посмотрим, что сделали чиновники в 1999 году.
Первый большой шаг — это пул фазы сердца в игре. Этот пул карт используется для извлечения оружия персонажей, но в 2D-игре нарисованное оружие не может быть интуитивно отображено на игровой модели, и возникают большие проблемы со скоростью доставки и практичностью.
В этих трех тестах «Пул Сянсян» был одним из самых критикуемых игроками контента, настолько, что превосходная графика и сюжет игры были омрачены этими ритмами. Таким образом, как чиновник, исправление скорости взрыва бассейна и снижение цены добычи — все это ожидаемые операции. Однако чиновник дал другой ответ: поскольку многим это не нравится, просто удалите его!
Такой простой и грубый метод напрямую решает любые проблемы, связанные с пулом фаз сердца, а также исключает возможность возникновения проблем в будущем. Что касается приобретения психических состояний, то все они передаются в свободные каналы, такие как деятельность, копирование и т. д.
Как мобильная карточная боевая игра «Назад в будущее: 1999» в основном полагается на производство копий для получения материалов. Это также приводит к тому, что игры без системы развертки становятся более утомительными. Официальный метод модификации — увеличить воспроизведение с многократным увеличением и увеличить скорость анимации воспроизведения. Для получения в несколько раз большего количества материалов потребуется лишь половина первоначального времени.
В ответ на отзывы игроков с серьезными застреваниями на уровнях чиновник также снизил сложность основных уровней. Изначально 1999 год был основан на сюжете, чтобы игроки могли более плавно читать сюжет.
Можно сказать, что руководители «Назад в будущее: 1999» подали хороший пример всем командам, производящим игру. Ставя голоса игроков на первое место, постоянно совершенствуя свою продукцию, компания также строит хорошие отношения с игроками.
Я считаю, что эти усилия определенно приведут к лучшим результатам после публичного бета-тестирования 31 мая. Если вы с нетерпением ждете этой игры, не забудьте скачать ее в день открытого бета-тестирования~