«Назад в будущее 1999» сегодня запустил открытое бета-тестирование. Многие друзья нарисовали множество персонажей. Многие друзья хотят знать, как сформировать команду в «Назад в будущее 1999». Теперь редактор принес руководство о том, как сформировать команду. Команда «Назад в будущее» Давайте посмотрим.
«Назад в будущее 1999» — это пошаговая игра со множеством персонажей. Си Чен, столкнувшись с различными навыками и чертами характера, должен понять, как более разумно подобрать команду.
Вот две идеи формирования для каждого.
Первый тип – это позиционирование строя в соответствии с ролью.
Условно можно разделить роли на две категории: выходные (позиция С) и вспомогательные в зависимости от их набора навыков. Далее, из-за особенностей пошаговых игр, из вспомогательных выносим лечение (молоко). А поскольку навык насмешки может заставить врага сосредоточить свою огневую мощь на персонаже, который активировал навык, тем самым защищая других наших мягких или остающихся здоровыми персонажей, мы затем используем персонажа, который в основном обеспечивает эффект насмешки, в качестве позиции сопротивления травмам. Таким образом, ролевое позиционирование в основном делится на четыре категории: результат, лечение, помощь и устойчивость к травмам.
Когда Си Чен формирует команду, достаточно, чтобы первые три персонажа соответствовали требованиям ДПС + Исцеление + Любой. Например, Красный Арбалет (выход) + Источник Лалы (вспомогательный, лечебный) + Сонет (вспомогательный)/APPle (полуисцеляющий С)/Звездный Глаз (сопротивление урону)/Восточный Берлин (вспомогательный С).
Второй тип — формирование команд по типам навыков.
Прежде чем изучать подбор команды, мы сначала классифицируем типы навыков. Навыки персонажа можно условно разделить на четыре категории: вывод, лечение, помощь и контроль. Результат включает в себя как реальность, так и дух; лечение делится на групповое лечение и одиночное лечение; помощь включает в себя усиление страсти других (чего нет в мистицизме), экранирование, а навыки, связанные с усилением и контролем дебаффа, включают неспособность двигаться; и снижение страсти, насмешек и других навыков, которые мешают или влияют на использование навыков противника.
При формировании команды в первую очередь учитывайте загадочную комбинацию трех стартовых персонажей.
Во-первых, нам нужно понять некоторые навыки работы с механизмами комбинирования. ① Урон от критического удара + дебафф двойного сопротивления критическому удару. ②Когда цель находится под дебаффом или контролем, будет добавлен урон + дебафф и контроль. ③Окаменение + жесткость. ④Добавьте урон + усиление, когда находитесь в усилении. Если персонаж в бою обладает первым навыком, лучше всего при формировании формирования подобрать персонажа со вторым навыком.
Затем давайте поговорим о конкретных идеях формирования команды. Более общий способ сопоставления состоит в том, чтобы расположить 6 таинственных заклинаний первых трех персонажей в соответствии с выходом 3-4 + помощью/контролем 0-2 + лечением 1-2. Возьмем два примера: ① Центурион (2 выхода) + Сонет (1 вспомогательный и 1 контрольный) + Памье (1 выходной и 1 лечебный). Всего это 3 выходных + 1 вспомогательный + 1 контрольный + 1 лечебный. ② Звездная сурьма (2 выхода) + APPle (1 выход, 1 обработка) + Lalaquan (1 выход, 1 обработка), всего это 4 выхода + 2 обработки.
После рассмотрения Мистерий давайте обратимся к Заключительным Обрядам. Обычно выбирается комбинация точечного взрыва + группового урона + заполнения. Также используйте приведенный выше пример. ①Всплески очков Пейми, групповой урон Центуриона, у команды мало навыков групповой игры, Конечный ритуал Сонета восполняет групповой урон, а также может помочь снизить защиту. ② Очковый взрыв Лалакуана сопровождается контролем снижения страсти, групповой урон Звездной сурьмы сопровождается групповым иммунитетом к тайне, а групповой урон APPle сопровождается лечением. Звездная Сурьма и последний ритуал Эппл могут компенсировать недостатки медленной кровопотери врага или нашей собственной быстрой кровопотери, вызванной отсутствием поддержки. Однако этой команде явно не хватает очков, поэтому она не так идеальна, как расстановка в первом примере.
использовать