Это вводное руководство для новичков в «Назад в будущее 1999» и руководство по игровому процессу для новичков в «Назад в будущее 1999». В нем игрокам рассказывается о вводном руководстве для новичков в игре, о том, как в нее играть, а также какие задачи и процедуры необходимо выполнить. быть сделано.
Назад в будущее, 1999 г., руководство для начинающих.
Механизм игровой карты
Эта игра немного отличается от других традиционных игр с механизмом поворота карт. Игра требует от игроков управления ею вручную. Здесь нет автоматического режима развертки и искусственного интеллекта, и игра очень медленная (очень слабая). Игрокам сначала необходимо понять эффект ограничения атрибутов, чтобы сформировать команду для достижения основного результата. В пошаговой системе игроки вытягивают три карты из карт навыков персонажа и разыгрывают их. Однако во время боя игрокам нужно думать о том, как объединить одинаковые карты, чтобы увеличить урон или эффект карт, которые может хранить персонаж. энергии во время действий и ситуаций переполнения. Далее будет выпущена карта окончательного хода персонажа (карта окончательного хода не имеет синтетических улучшений).
Уровень истории
В игре основное внимание уделяется сюжету, поэтому он немного затянут. Игроки, которые любят сюжет, не должны его пропустить. Однако в игровом сюжете будут препятствия. Например, сюжетные уровни 3-3 будут относительно сложными. Перед прохождением сюжета можно отдать приоритет повышению квалификации персонажа.
Механизм развития персонажа
Персонаж включает в себя шесть атрибутов стихий и атрибутов панели персонажа: шесть элементов — зверь, дерево, звезда, камень, дух и интеллект, а урон, причиняемый соответствующим сдерживанием, увеличивается на 30%, включая реальные травмы (физический урон); , ментальная травма (магический урон), истинный урон, шанс критического удара, травма критического удара, антикритический шанс (уменьшает вероятность получения критического удара), защита от критического удара (уменьшает урон, наносимый критическим ударом удар), бонус к травме, уменьшение урона, скорость регенерации (автовосстанавливающийся объем крови), скорость кровососания, скорость исцеления, скорость проникновения.
Приоритет развития персонажа : Прорыв персонажа (озарение)>Уровень персонажа>Оружие персонажа (психология)>Гороскоп персонажа>Резонанс.
Материалы прорыва можно получить через подземелья прозрения . Материалы опыта персонажа можно получить в пыльных видах спорта . Они относительно велики с точки зрения физического потребления, а количество приобретений можно получить после повышения уровня персонажа. будет понижен до уровня 1, максимум до 3 раз (2 раза для 5 звезд и ниже). На ранней стадии игроки могут сначала улучшить два основных C с разными атрибутами. Порядок развития высоких и низких. -звездные персонажи могут быть определены по градиенту силы персонажа.
Оружие персонажа — Аспект Сердца , можно получить из книги оружия и Магазина наблюдения Аспекта Сердца. Его также можно получить из пула оружия во время третьего испытания. После удаления чиновник объявил, что удаленный пул оружия можно получить путем очистки. подземелье Ту Чжэн, а также получение революционных материалов, связанных с Аспектом Сердца. Обучение разделено на три аспекта: основные атрибуты, абстракция и амплитуда. Основные атрибуты регулярно увеличиваются с уровнем абстракции сердечной фазы, что эквивалентно суб-входу фазы сердца, подобно суб-входу священной реликвии; первоначальный бог Амплитуда основана на элементарных атрибутах персонажа, соответствующих адаптации.
Гороскоп персонажа (создание)
Получите дубликат персонажа, которого можно создать 6 раз, с тем же знаком зодиака, что и исходный персонаж. Уровень криптона в пуле карт средний. Основная цель — увеличить базу жизни для увеличения верхнего предела персонажа. В нее также можно играть с 0 жизнями. Поскольку пул оружия удален, персонажа можно улучшить с помощью криптона. скрытая сила.
Атрибуты резонанса, атрибуты, адаптированные к персонажу с помощью головоломок (аналогично тетрису), эквивалентны вторичному снаряжению персонажа.
Соответствие состава
Общая идея сопоставления заключается в том, что основная позиция — это главный C + заместитель C + вспомогательный, а альтернативный может быть заместителем C или основным c (аналогично альтернативному герою FGO. На ранней стадии роль вспомогательной няни меньше, поэтому). рекомендуется быть щитом > няней. Для игр с механизмом поворота карт соответствие составов очень важно и будет подробно объяснено позже.
домашняя система
После того, как игрок пройдет уровни 1–16, откроется Бесконечная пустошь. Ландшафт из шестиугольных блоков можно использовать для создания головоломок, аналогично игровому процессу Dorf Romantik (Dream Building Ode). Соединение ландшафта можно составить в соответствии с вашими собственными предпочтениями. Я надеюсь, что официальный код копии будет выпущен позже для копирования песочницы Works, которой поделились великие мастера. Домашние помещения и персонажи позволяют получить важные ресурсы, что также может смягчить проблему нехватки физических сил для начинающих игроков в развитии персонажей.
Вышеуказанное представляет собой руководство для начинающих по игре «Назад в будущее» 1999 года. Если оно вам нравится, подписывайтесь на нас.