Геймплей Back to the Future 1999 Wasteland — это то, что очень беспокоит всех. Если вам интересно, вы можете взглянуть на руководство по редактированию игрового процесса Back to the Future 1999 Wasteland!
Обзор игрового процесса редактора Wasteland «Назад в будущее» 1999 года:
В отличие от других игр, которые рекламируют «свободу», но на самом деле предоставляют игрокам только пространство фиксированной формы для ограниченных настроек, домашнее редактирование в «Назад в будущее 1999» действительно бесплатное и включает в себя сюжеты. Блоки состоят из подвижных шестиугольников, которые состоят из подвижных шестиугольников. разделены на луга, равнины, леса, воду и некоторые особые части в соответствии с различными формами рельефа, например, уличными фонарями. Игроки могут действительно редактировать это пространство по своему желанию. Участки могут быть расположены в виде кругов, квадратов, треугольников или сердечек. Формы рельефа также можно планировать по своему желанию. Пустыня может соседствовать с лесом, а равнины и озера могут переплетаться и примыкать друг к другу в этом пространстве. Игроки могут определять все!
Более того, эти сюжеты очень «актуальны» и меняют свой статус в зависимости от местоположения игрока. Например, если изначально это река с востока на запад, но игрок хочет переместить ее в другое место, то после изменения положения. , Этот перемещенный шестиугольник воды изменит направление своего потока, чтобы адаптироваться ~ во избежание неловкой ситуации в некоторых играх, когда, хотя он и перемещается, эффект является всего лишь перемещением. Это также делает ландшафт, созданный каждым игроком, постоянно меняющимся и уникальным!
Поскольку это домашняя система, взаимодействие с персонажами, естественно, необходимо. После завершения строительства дома партнеры игроков будут случайным образом появляться в доме; когда процветание дома игрока достигнет определенного требования, также можно будет разместить различные производственные здания и различные материалы, необходимые для производства овечьих участков. Материалы.
Вышеизложенное посвящено руководству по игровому процессу редактора Wasteland Editor «Назад в будущее 1999 года». Надеюсь, оно будет полезно всем!