Как использовать мод Ready to Stand? Ready to Wait поддерживает неофициальные моды. Многие игроки не знают, как открыть мод Ready to Wait. Вот руководство по установке мода Ready to Stand. .
Извлечь файлы игры
Есть два способа легко получить доступ к файлам в игре. Мы рассмотрим один из них, поскольку это по-прежнему лучший метод. То есть использовать UModel и направить его в расположение файла .pak в Ready or Not: `Ready Or NotReadyOrNotContentPaks`. Это позволит вам извлечь практически все, что вы захотите. Файлы текстур будут в формате .tga, а модели — в формате .psk.
Запекать измененные файлы
Чтобы перезаписать любые ресурсы в игре или добавить новый контент, файл должен быть в формате, распознаваемом игрой. Файлы, которые вы извлекаете через UModel, будут в формате, легко доступном вам, а не игре. Перед файлами PAK вам сначала нужно будет запечь эти файлы.
Установите последнюю версию Unreal Engine 4.27. Последняя версия на данный момент — 4.27.2.
Импортируйте все файлы, которые вы хотите упаковать вместе с модом, в новый пустой проект. Любой другой шаблон подойдет, но время выпекания будет значительно дольше.
Перейдите в «Файл» > «Приготовить содержимое для Windows». Это преобразует файл в формат экспорта UE4. Получите приготовленные файлы в `/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`.
Создать PAK-файл
Убедитесь, что папка, которую вы хотите PAK, например, `pakchunk99-Mods_MyMod`, содержит ту же файловую структуру, что и «Подготовка к нападению». Это файловая структура. Прежде чем продолжить, обязательно прочтите весь контент и полностью поймите его. Число после pakchunk указывает порядок загрузки .pak.
Создайте файл .bat в папке установки UnrealPak (находится в папке установки Unreal Engine 4), обычно `UE_4.27EngineBinariesWin64UnrealPak.exe`.
В файл .bat вставьте следующие строки и сохраните:
@if "%~1"=="" перейти к пропуску
@setlocal включить расширения
@pushd %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -сжать
@popd
@пауза
:пропускать
Перетащите папку, которую хотите PAK, например «pakchunk99-Mods_MyMod», непосредственно в только что созданный файл .bat. Это создаст файл .pak в том же каталоге, что и папка, которую вы только что перетащили. Этот файл должен имитировать что-то вроде этого: `pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`.
Если ваша файловая структура имитирует Ready to Assault и вы следуете этим инструкциям, у вас будет работающий мод.
Выше приведен соответствующий контент о том, как использовать Ready and Ready MOD. Друзья, которые хотят узнать больше о связанных стратегиях, могут продолжать обращать внимание на Youxia.com. Самые последние и наиболее полные стратегии будут предлагаться вам каждый день. Я пропущу это.