«Назад в будущее» 1999 года Волчья стая — 4-звездочный персонаж звероподобного типа. Среди персонажей звероподобного типа Волчья стая — персонаж с относительно низкой звездой, но относительно высокой силой. Однако многие игроки не знают его проницательных материалов и навыков. Ниже приводится краткое изложение. Редактор составил руководство для «Назад в будущее» 1999 года, давайте посмотрим.
Навыки волчьей стаи
✦✧✧
【Атака】Иногда кто-то находит железно-никелевые пули.
Групповая атака, наносящая 120% ментальной травмы 2 врагам, если текущее ХП выше 50%, будет нанесено дополнительно 60% ментальной травмы;
✦✦✧
【Атака】Иногда кто-то находит железно-никелевые пули в кровавых местах.
Групповая атака, наносящая 180% ментальной травмы 2 противникам, если текущее ХП выше 50%, будет нанесено дополнительно 90% ментальной травмы;
✦✦✦
【Атака】Иногда кто-то находит железно-никелевые пули с жирным сахаром, прилипшим к окровавленным местам.
Групповая атака, наносящая 300% ментальной травмы 2 противникам, если текущее ХП выше 50%, будет нанесено дополнительно 150% ментальной травмы;
✦✧✧
【Атака】Грубое искусство.
Групповая атака, наносящая 135% ментальной травмы 2 противникам, если текущее ХП меньше 50%, будет нанесено дополнительно 45% ментальной травмы;
✦✦✧
[Атака] Грубое искусство, вероятно, созданное плохим ветеринаром.
Групповая атака, наносящая 200% ментальной травмы 2 врагам, если текущее ХП меньше 50%, будет нанесено дополнительно 70% ментальной травмы;
✦✦✦
[Атака] Грубое искусство, которое могло бы создать какой-нибудь дрянной ветеринар, просто может быть.
Групповая атака, наносящая 340% ментальной травмы 2 противникам, если текущее ХП меньше 50%, будет нанесено дополнительно 110% ментальной травмы;
Когда тени расщепляются, в них зачинаются их потомки, и мир видит их стаей волков.
ур.1
Атака по одной цели, наносящая 400% психической травмы; переводит себя в состояние [самовосстановления] на 3 раунда, восстанавливая 30% потерянных жизней в начале раунда;
ур.2
Атака по одной цели, вызывающая 500% психическую травму; переводит себя в состояние [самовосстановления] на 3 раунда, восстанавливая 34% потерянных жизней в начале раунда;
ур.3
Атака по одной цели, вызывающая 550% психической травмы; переводит себя в состояние [самовосстановления] на 3 раунда, восстанавливая 38% потерянных жизней в начале раунда;
ур.4
Атака по одной цели, наносящая 600% психической травмы; переводит себя в состояние [самовосстановления] на 3 раунда, восстанавливая 42% потерянных жизней в начале раунда;
ур.5
Атака по одной цели, вызывающая 650% психических травм; переводит себя в состояние [самовосстановления] на 3 раунда, восстанавливая 46% потерянных жизней в начале раунда;
ур.6
Атака по одной цели, наносящая 700% психической травмы; переводит себя в состояние [самовосстановления] на 3 раунда, восстанавливая 50% потерянных жизней в начале раунда;
Бонус за понимание
Понимание наследования – отличная вещь
Понимание Ⅰ
Каждый раз, когда другие союзники покидают поле боя, наносимый урон, вероятность критического удара и уровень антикритериев увеличиваются на 10%, а получаемый урон снижается на 10%.
Проницательность II
При вступлении в бой получаемый урон снижается на 8%.
материал для ознакомления