Как пройти вторую главу деревни Фэнмэнь. Решение головоломки на этом уровне также немного сложное. После входа во вторую главу вас ждет множество головоломок. Чтобы решить эту головоломку, вам придется решить ее. Давайте шаг за шагом представим, как пройти вторую главу деревни Фэнмэнь.
1. Возьмите [шарики], [железную проволоку] и [две короткие деревянные палки].
2. Объедините подпорки [железную проволоку] и [две короткие деревянные палки] и с помощью [деревянной палки] удалите большой красный цветок на столбе.
3. Повесьте [Большой красный цветок] на шею лошади, завершите мини-игру и вставьте [Шаровую бусину] в углубление на шее лошади.
4. Согласно трем подсказкам, введите пароль [745], чтобы открыть деревянный ящик.
5. Возьмите [пеньковую веревку], [медный колокольчик] и [медные бусины].
6. Объедините реквизит [Бронзовый колокольчик] и [Медные бусины] и используйте [Бронзовый колокольчик] на глиняную фигурку.
7. Согласно подсказкам глиняной фигурки, откройте деревянный ящик, чтобы получить [Клинок].
8. Используйте [Лезвие], чтобы разрезать поверхность барабана и получить [Ключ].
9. Используйте [ключ], чтобы открыть дверь в подвал, привяжите [пеньковую верёвку] к столбу и войдите в подвал.
10. Возьмите [Изображение генерала верхом на лошади] и [Контейнер для лотереи], завершите головоломку на стене и снимите железное кольцо.
11. Согласно стихам в книге, нажмите на соответствующие слова, чтобы получить [Водолея] в скрытой сетке на стене.
12. Согласно подсказкам на каменной табличке, используйте [Водолей] на фреске, чтобы получить [Ключ].
13. Используйте [Ключ], чтобы открыть мусоросжигатель и получить [Каменный шар].
14. Возьмите [Меч], объедините реквизит [Меч] и [Каменный шар] и получите [Два полукаменных шара].
15. Согласно подсказкам на табличке, откройте деревянную коробку, чтобы получить [Клей].
16. Поместите [две половинки каменных шаров] в пасть каменного льва, а затем с помощью [клея] полностью склейте две половинки каменных шаров во рту.
17. Проверьте [Рулон Лота] в инвентаре, встряхните рулон, чтобы получить [Лот].
18. Согласно подсказкам лотереи и подставке каменного льва (символы обозначают тона персонажей, [Лю] — третий тон, плюс 1 — четвертый тон), откройте подставку каменного льва, отнесите мальчика обратно. в Генеральный Храм.
19. Вложите [Сломанный меч] в руки общей статуи.