Домашние животные — это эксклюзивный игровой метод для охотников в World of Warcraft. Версия WLK также внесла революционные изменения в отношении питомцев охотников. Она не только добавляет систему талантов для питомцев, но и разделяет питомцев на три категории. Подробно о механизме охотничьего питомца версии WLK.
Механизм домашних животных версии WLK в основном имеет следующие изменения:
1. Когда охотник приручает питомца низкого уровня, уровень питомца автоматически повысится на 5 уровней ниже уровня охотника. Например, если охотник 80-го уровня поймает питомца 1-го уровня, после его поимки питомец станет питомцем. 75 уровень, что значительно сокращает время апгрейда питомца;
2. Хотя лояльность удаленного питомца сохраняет механизм значения счастья, при благословении талантов сам питомец может увеличить значение счастья, а значение счастья также может быть увеличено при лечении питомца;
3. Питомцам добавлено дерево талантов, питомцы с полным уровнем могут получить 16 очков талантов. Из-за небольшого количества очков талантов выбор талантов все еще не идеален;
4. Загоны для животных охотника увеличены до 4. С учетом домашних животных, которые он носит с собой, всего можно содержать 5 питомцев. В то же время охотники также получили навык под названием «Вызов столбца питомцев», который позволяет им в любое время напрямую менять питомцев, которых они несут.
В версиях 60-го и 70-го уровня нет категорий для питомцев охотника. На 80-м уровне к питомцам охотника добавляются три категории, а именно упорство, хитрость и зверь. Три типа питомцев обладают разными талантами и имеют определенные различия. функциональность.
Особенность крепких питомцев — вызывать ненависть, что больше подходит для одиночной охоты и улучшения охотниками. Они также могут служить МТ в некоторых версиях для 5 игроков. По внешнему виду выносливые домашние животные в основном имеют более высокую устойчивость, например, черепахи, крабы и т. д.
Хитрые питомцы специализируются на PVP и больше подходят для арен и полей сражений. Внешний вид выносливых питомцев в основном летающий и некрасивый, как у различных птиц и хищников.
Специализация питомцев звероподобного типа высока по непрерывному урону и взрывному урону, что больше подходит для использования в групповых играх. Внешний вид домашних животных звероподобного типа в основном похож на зверей, таких как волки, львы и т. д.
Версия игрового процесса охотника в WLK в основном отражена в трех аспектах: апгрейд, PVE и PVP.
Что касается улучшения, охотникам следует в основном использовать крепких питомцев. Причина в том, что крепкие питомцы обычно обладают хорошими навыками снижения урона и навыками по площади. Fat Brother рекомендует следующих трёх питомцев:
Во-первых, это черепаха. У этого питомца есть навык под названием «Панцирный щит», который уменьшает получаемый урон на 50%;
Второй — Leap Beast. Этот питомец обладает навыком Leap. Эффект заключается в телепортации к цели и одновременном получении навыка уклонения, который длится 4 секунды. Толстый Брат протестировал его и выяснил, что этот навык - вспышка мага. Он может не только двигаться, но и снимать контроль.
Третий — медведь. Этот питомец обладает навыком под названием «Размах». Эффект умения точно такой же, как у «Размаха» Медведя-друида, и он может атаковать все ближайшие цели.
В дополнение к собственным навыкам талант питомца «Упорство» также может включать в себя рывок и громовой удар. Если вы выберете громовой удар для медведя, это будут два навыка группового рисования, и эффект по-прежнему будет очень хорошим.
С точки зрения PVE лучший выбор для охотников в версии WLK — питомцы-волки. Причина в том, что по сравнению с версией TBC доля урона питомцев в версии WLK уже очень низка, а питомцы также изменились с бедер на подвески.
Питомцы-волки обладают навыком под названием «Вой ярости», который увеличивает силу атаки на 320 очков, имеет время восстановления 40 секунд и длится 20 секунд, что эквивалентно постоянным 160 очкам силы атаки. Этот питомец также является лучшим решением для охотников в версии WLK.
В плане ПВП разумно использовать хитрых питомцев, но навыки хитрых питомцев относительно средние. Напротив, навыки крутого питомца очень мощные, а этот питомец - краб.
Собственный навык Краба — «Сжатие», который может принудительно контролировать противника в течение 4 секунд, нанося при этом урон. Не стоит недооценивать эти 4 секунды. В версии WLK арены и поля битвы в основном есть секунды, позволяющие принудительно контролировать друг друга. .Ценность очень высока.
В обычных обстоятельствах, от перехода к групповой игре, а затем к игре PVP, охотнику 80-го уровня, готовящему трех питомцев: черепаху (медведя), волка и краба, достаточно, чтобы справиться со всей версией.
Что касается души зверей, то души зверей в версии 80-го уровня имеют значение только внешнего вида. В конце концов, охота на короля зверей не является основным игровым процессом.