Игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже давно лежит на полках, я не знаю, закончили ли игроки ее изучать или строили различные конструкции. Среди них некоторые игроки не знают разницы между ними. различные формы Мастера Меча Давайте взглянем на список различий между различными формами Мастера Меча в The Legend of Zelda: Kingdom of Tears.
Основные данные:
Он имеет силу атаки 30, прочность 40 и дополнительную прочность 25 (то есть прочность, которую можно увеличить, построив его из остатков материалов).
Когда прочность равна 0, он уходит в сон и восстанавливает силу через 10 минут. Когда прочность равна 1, последний удар имеет критический звуковой эффект, но не может вызвать двойной урон.
Дополнительную прочность нельзя восстановить после того, как она была израсходована . Восстановление силы может восстановить только базовую прочность 40, которая равна 40, когда вы впервые ее получаете. После того, как оставшиеся материалы построены, ее можно увеличить до максимума 65. После дополнительной прочности. Прочность снижается до 0, вы можете снова восстановить свою силу перед участием. Остальные материалы по-прежнему имеют прочность 40 и не могут быть повышены до 65 за счет строительства из оставшихся материалов.
Как только оставшиеся материалы будут прикреплены, вы не сможете пойти в Ишимуру, чтобы удалить их, их можно будет только удалить и исчезнуть принудительно.
Остальные материалы исчезнут после повреждения и не будут восстановлены вместе после восстановления прочности.
После того, как остальные материалы будут построены, на мече появятся зеленые руны Зонау. Когда его вынимают или держат в руках, появляется модель материала, и применяются эффекты и урон, нанесенные материалом, включая дальность атаки (но только дальность атаки). серо-белая дуга, отображаемая при использовании, по-прежнему принадлежит мастеру. Исходная дальность действия меча), в других состояниях отображается только модель мастер-меча.
Мастер-меч такой же, как и другие одноручные мечи. На раскачивающее действие влияют тупые (наклонные) и острые (горизонтальные рубящие) типы, определяемые по оставшемуся материалу.
При встрече с монстрами типа миазм и монстрами типа пушек они будут светиться (освящать) . Однако, хотя световые эффекты у них одинаковые, эффекты разные.
У миазматических монстров он «полуосвещен», урон мастер-меча увеличен до 45, прочность остается неизменной, нет специального эффекта удара и нет жужжащего звука.
У монстров типа «Пушка» (Пушка в финальной битве и различные фантомные пушки на карте, но исключая миазматические щупальца) она «полностью освещена», урон мастер-меча увеличен до 60, а расход прочности снижен до 0 (если оставшийся материал является оружием. Тогда потребление прочности оставшегося оружия также уменьшится до 0), появится специальный эффект удара и появится жужжащий звук.
Эффект увеличения урона, создаваемый оставшимися материалами, прикрепленными к Мастер-мечу во время двух типов освящения, не зависит от освящения. То есть, когда он прикреплен к 55 рогам кентавра, урон составляет 45 + 55 = 100. наполовину освященный, а при полностью освященном - 60+55=115.
Связано с Ци Меча: Ци Меча может быть испущено только тогда, когда здоровье заполнено, а состояние объема крови игнорируется, когда есть сервер героя. Ци меча потребляет 1 единицу прочности, когда он неосвещен и полуосвещен. Он не потребляет прочность. когда он полностью заряжен. Он не потребляет прочность, когда он неосвещен и полуосвещен. Энергетический урон меча равен 20, а при полной активации — 60.
Что касается Мастерского Меча MSG, то он имеет фиксированный урон 30, прочность 40 и расход прочности 0. Он получает двойной урон от урона и критических ударов при 1 прочности. Он светится и жужжит повсюду, но урон составляет 1. энергия меча фиксирована на уровне 20, но его атака не имеет специальных эффектов удара и звуковых эффектов, но у него также есть специальные эффекты урона и звуковые эффекты с прочностью 1.
После принудительного создания оставшихся материалов с помощью ошибки (например: Хилианский щит) он будет отображаться как «оставшиеся материалы для увеличения силы атаки + Хилианский щит» Мастера Меча после переключения оружия (например, Кинжал семи сокровищ) или. поднятие щита (например, Королевского Щита). Когда вы снова проверите Меч Мастера MSG, он станет «Кинжал Семи Сокровищ + Хилия» или «Королевский Щит + Щит Хилии». Конечно, имя по-прежнему будет отображаться как Мастер. Sword, а описание всегда будет MsgNotFound.
Идентификатор предмета MSG Master Sword в коде можно увидеть у NPC разложения в начале деревни: Machtvolles Sonanium-Groβschwert, что представляет собой смесь латинского и немецкого языков и означает мощный меч мечты, но мастер в Немецкая серия Zelda Меч (Master-Schwert) не носит этого имени, а поскольку локализованного перевода на какой-либо язык игры нет, он отображается как MsgNotFound.
Хотя ошибки, связанные с Мастер-мечом MSG/MNF в версии 1.1.2, больше не действительны и больше не могут быть получены или иметь оставшиеся материалы, те, которые застряли, не исчезнут. В то же время я также обнаружил, что MSG Master Sword также обладает предельной прочностью или дополнительной прочностью (40+25), хотя измерять ее бесполезно.