Многие игроки не знают, как играть на втором уровне игры «Деревня Фэнмэнь». На этом уровне много подсказок, и на этом уровне есть много подсказок, которые нужно тщательно искать, если вы не знаете, как это сделать. Чтобы пройти его, поторопитесь и посмотрите. Давайте составим подробный гайд с картинками и текстом!
Гайд на второй уровень игры Fengmen Village
1. Возьмите [шарики], [железную проволоку] и [две короткие деревянные палки].
2. Объедините подпорки [железную проволоку] и [две короткие деревянные палки] и с помощью [деревянной палки] удалите большой красный цветок на столбе.
3. Повесьте [Большой красный цветок] на шею лошади, завершите мини-игру и вставьте [Шаровую бусину] в углубление на шее лошади.
4. Согласно трем подсказкам, введите пароль [745], чтобы открыть деревянный ящик.
5. Возьмите [пеньковую веревку], [медный колокольчик] и [медные бусины].
6. Объедините реквизит [Бронзовый колокольчик] и [Медные бусины] и используйте [Бронзовый колокольчик] на глиняную фигурку.
7. Согласно подсказкам глиняной фигурки, откройте деревянный ящик, чтобы получить [Клинок].
8. Используйте [Лезвие], чтобы разрезать поверхность барабана и получить [Ключ].
9. Используйте [ключ], чтобы открыть дверь в подвал, привяжите [пеньковую верёвку] к столбу и войдите в подвал.
10. Возьмите [Изображение генерала верхом на лошади] и [Контейнер для лотереи], завершите головоломку на стене и снимите железное кольцо.
11. Согласно стихам в книге, нажмите на соответствующие слова, чтобы получить [Водолея] в скрытой сетке на стене.
12. Согласно подсказкам на каменной табличке, используйте [Водолей] на фреске, чтобы получить [Ключ].
13. Используйте [Ключ], чтобы открыть мусоросжигатель и получить [Каменный шар].
14. Возьмите [Меч], объедините реквизит [Меч] и [Каменный шар] и получите [Два полукаменных шара].
15. Согласно подсказкам на табличке, откройте деревянную коробку, чтобы получить [Клей].
16. Поместите [две половинки каменных шаров] в пасть каменного льва, а затем с помощью [клея] полностью склейте две половинки каменных шаров во рту.
17. Проверьте [Рулон Лота] в инвентаре, встряхните рулон, чтобы получить [Лот].
18. Согласно подсказкам лотереи и подставке каменного льва (символы обозначают тона персонажей, [Лю] — третий тон, плюс 1 — четвертый тон), откройте подставку каменного льва, отнесите мальчика обратно. в Генеральный Храм.
19. Вложите [Сломанный меч] в руки общей статуи.