Запущен тестовый сервер новой версии Teamfight Tactics s9. Здесь редактор собрал описание всех эффектов города-государства в Teamfight Tactics s9. Если вам интересно, ознакомьтесь с введением всех городов. -state атрибуты в s9.
Начиная с фазы 2-1, после каждого раунда драфта и PVE симбиот Бездны заражает клетку на доске. Эта клетка обеспечивает 20% снижение урона, если он находится в первых 2 рядах, и 20%, если он находится в последних. 2 ряда. % увеличения урона.
Предоставляет нестабильный готовый предмет, который каждый ход выскакивает и превращается в случайный предмет снаряжения.
Отправляйтесь в случайное место, которое сейчас не отображается.
На 4-5 этапе предоставляется расходник [Улучшение шедевра], позволяющий модернизировать имеющуюся у вас часть снаряжения до облегченной версии снаряжения.
Предоставьте 1 [Кузнец оборудования Орна] на этапе 2–5 или этапе 3–5.
Каждый PVE-раунд заменен на Быстрых крабов, дающих дополнительную добычу.
Боевые раунды с игроками завершаются через 20 секунд после начала (вместо 30 секунд).
2-1 дает 1 [Золотую лопату]; на этапе подготовки игроки с золотыми лопатами, эмблемами и коронами будут кормить ближайших дружественных игроков [Деликатесом Поро] +7HP.
В 1-м и 5-м раундах каждого этапа предоставляется шахматная фигура высокого уровня. Ранг этой шахматной фигуры зависит от текущего этапа.
В начале этапов 2/3/4 будет предоставлен 1 [Вторичный репликатор героя]. На этапе 5 и позже вместо него будет предоставлен 1 [Репликатор героя].
При достижении 40 очков здоровья получите благословение богов Таргона.
На этапах 2-5 и 4-5 будет предоставлена 1 [Золотая Корона Лопаты].
Когда юниты умирают, есть определенный шанс забрать их души. За каждые 50 собранных душ вы получаете сферу добычи, ценность которой зависит от количества душ, которыми вы уже владеете.
Каждый раз при выбывании игрока у всех игроков открывается арсенал. Варианты в арсенале — 4 единицы готовой экипировки выбывшего игрока.
Каждый раз, когда вы создаете полный наряд, дайте ему 3 золотые монеты.
В этом раунде нет интереса в качестве замены, начиная со 2-1 этапа вы будете получать по 3 золотых монеты в каждом раунде.
Каждый раз, когда вы выбираете улучшенную руну, вы получаете в 4 раза больше золотых монет, которые у вас уже есть.
Все усиливающие руны, представленные в этой игре, будут призматического уровня.
Вы получаете неограниченное количество повторных заклинаний, усиливающих руны, но каждый раз после первого будет стоить в 1 раз больше слотов золотых монет.
В этой игре больше не будут усиливающие руны.
Герои на этапе драфта базового снаряжения будут носить с собой 2 предмета базового снаряжения (вместо 1 предмета).
PVE-раунды на этапах 4-7 будут заменены сокровищницей, которую можно переигрывать бесконечно. Каждый повтор стоит 2 золотых монеты.
В начале каждого раунда, если на столе подготовки нет [Разборщика снаряжения], вы получите 1
Каждый раз, когда получается усиливающая руна, появляется случайная [Сетка арены]. Игроки, помещенные в [Сетку арены], получают часть снаряжения, которую они могут использовать.
Каждые 2-1 предоставляется размещаемый боевой флаг. В начале битвы он обеспечивает 20% скорости атаки и 10% от максимального значения щита здоровья каждого шахматиста на соседней плитке.
1. Семья Светового Щита
Дает мощную [Корону Демасии] на этапе 2–1. Если носитель умрет, вы немедленно проиграете битву.
2. Запретный каменный лес
Все шахматные фигуры становятся на 15% больше и имеют дополнительно 150 здоровья.
В начале каждого этапа предоставьте шахматную фигуру, которая идеально подойдет вашей команде!
На этапе 2-1 ячейка на вашем подготовительном столе превратится в куст, а помещенная в него шахматная фигура внесет свою связь с вашим составом.
На 3-5 этапах предоставляется расходный материал, который можно разместить на шахматной фигуре для открытия арсенала (включая эмблемы каждой связки шахматной фигуры).