Руководство по стратегии персонажей и навыков Qingluan Prosperity Record
Исходная личность живая, спокойная, упрямая, отличается особой навязчивостью.
Других персонажей можно получить, развивая начального персонажа. Каждому начальному персонажу соответствует 12 культивируемых персонажей.
Навыки соответствуют личности. Чтобы узнать о конкретных методах обучения, вы можете нажать на карту талантов над черновиком детского сада.
Первоначальная личность Зай Зая происходит от начальной личности, соответствующей личности его родителей. Новорожденный детеныш будет иметь только одну из трех начальных личностей. Одержимость — это фиолетовое пламя, которое внезапно появляется в процессе обучения. Есть поговорка, что человек в бутылке действительно красив, да. Одержимость возникает из-за вероятности, и, похоже, не существует конкретного и эффективного способа ее культивировать.
Вообще говоря, живой характер можно воспитать в дворцовом слуге и прислуге, спокойный характер можно вырастить в ненавистника (?) и перьевого стража, а упрямый характер можно воспитать в темного человека и слугу (ослы тоже очень весело и волшебно) ), одержимость дает некоторые странные навыки (с помощью которых можно добиться любви между мужчинами), детали вы можете увидеть сами.
Помимо развития навыков, вы также можете использовать книги навыков. При этом навыки нового юнита можно конвертировать только через купленные книги навыков.