После почти 10 лет разработки онлайн-игры наконец-то созрели. 2008 год можно назвать годом энергичного развития онлайн-игр. На ежегодной конференции игровой индустрии Китая 14 января 2009 года Коу Сяовэй, заместитель директора Департамента технологий и цифровых публикаций Главного управления печати и публикаций, сказал: сказал, что, хотя ни одна компания в индустрии онлайн-игр не стала публичной в 2008 году и не было произведено никаких крупных работ, развитие индустрии онлайн-игр в 2008 году все же превзошло ожидания. Согласно ежегодному исследовательскому отчету, представленному на ежегодном собрании, число пользователей онлайн-игр в Китае в 2008 году достигло 49,36 миллиона, а количество отечественных компаний, занимающихся исследованиями и разработками онлайн-игр, достигло 131. Фактический доход от продаж онлайн-игр в Китае в прошлом году составил 18,38 млрд юаней.
Столкнувшись с такой огромной цепочкой индустрии онлайн-игр, любая компания, занимающаяся онлайн-играми, может успешно развиваться, пока ей достается кусок пирога. Онлайн-игрой, которая больше всего впечатлила пользователей сети в 2008 году, должна стать «Giant», запущенная Ши Ючжу. Ши Ючжу приложил много усилий к своей онлайн-игре «Гигант». Перед публичной бета-версией он провел серию шумихи, например, сделал «Гигант» онлайн-игрой с самыми красивыми женщинами. Конечно, успешная реклама Ши Ючжу, естественно, привела к успеху «Giant» во время публичного бета-тестирования. В первый день открытого бета-тестирования количество одновременных онлайн-пользователей игры «Гигант» превысило 200 000. Это показывает важность ажиотажа для онлайн-игр.
Фактически, любой, кто проводит время в Интернете, знает, что каждый продукт, выпущенный Ши Ючжу, планируется и продвигается им, закулисным интернет-промоутером. Можно с уверенностью сказать, что Ши Ючжу был первым человеком, который привел интернет-промоутеров в физическую индустрию.
«Гигант» Ши Ючжу в 2008 году имел успех. Однако, учитывая такой большой рынок в индустрии онлайн-игр, как могут другие компании, занимающиеся онлайн-играми, последовать их примеру и стать вторым или даже третьим «гигантом» в 2009 году?
С другой стороны, из-за экономического кризиса 2008 года большое количество компаний уволили сотрудников или даже обанкротились. В 2009 году число безработных в обществе обязательно увеличится, а для некоторых пользователей Интернета, которые не могут быстро приступить к работе, единственным способом снять стресс являются онлайн-игры. Видно, что тенденция развития индустрии онлайн-игр в 2009 году будет сильнее, чем в 2008 году.
Таким образом, 2009 год на самом деле является отличной возможностью для развития компаний, занимающихся онлайн-играми. Однако может ли какая-либо компания, занимающаяся онлайн-играми, быть столь же успешной, как Ши Ючжу? Ответ, конечно же, нет. Успех онлайн-игр зависит, во-первых, от силы, а во-вторых, от ажиотажа. Поэтому для некоторых компаний, занимающихся онлайн-играми, которые обладают сильной технической мощью, но неспособны к ажиотажу, вопрос, который необходимо рассмотреть, заключается в том, как сделать так, чтобы их онлайн-игры были приняты пользователями сети в Интернете и как заставить их онлайн-игры привлечь определенное внимание общественности. Решение простое: найти компанию по онлайн-продвижению. Потому что «Giant» и «Wong Lo Kat» Ши Ючжу из 5.12 вдохновили вас на успех.
Конечно, интернет-промоутеры используют общественное мнение Интернета как средство раскрутки событий. Это люди, которые много лет работают в Интернете, знакомы с психологией пользователей сети и могут сыграть роль в формировании общественного мнения в Интернете. Как игроки в онлайн-игры, пользователи сети часто уделяют больше внимания общественному мнению в Интернете. Когда интернет-промоутеры используют полный план планирования для мобилизации энтузиазма пользователей сети, тогда компании, занимающиеся онлайн-играми, наверняка добьются успеха, как «Гигант» Ши Ючжу.
Хуасоу Медиа@Юньфэн
Добро пожаловать на перепечатку, укажите источник...