Многие друзья Diablo 4 до сих пор не знают список BD Diablo 4 Frozen Mage, поэтому сегодня редактор Sourcecode.com представил «Список BD Diablo 4 Frozen Mage». Студенты, у которых есть вопросы по этому поводу, могут его задать. посмотрите ниже. Надеюсь, может помочь всем.
Общая идея мало чем отличается от традиционного метода барьерного течения льда.
Основное отличие состоит в том, что в предыдущей версии для вывода использовались только фрагменты. Если высокопоставленные люди хотели вывести, им приходилось использовать Frost Nova, чтобы заморозить монстров и обеспечить уязвимость, как только компакт-диск выйдет из строя, это очень неэффективно. полагаться исключительно на фрагменты и ледяные пули, щелкающие левой кнопкой мыши, чтобы заморозить их.
Навык «Ледяной шар» имеет базовый уровень обморожения 34%. Он может заморозить монстров с 2–3 выстрелов без чар «Ледяная пуля», а также может стабильно добавлять уязвимость группам монстров, так что вы можете в основном использовать «Ледяной шар» для вывода при атаке. монстров удаленно, заморозьте его и затем используйте фрагменты.
А почему бы не использовать метель? Основные ледяные шары и фрагменты — это основные навыки. Урон от основного навыка снаряжения и критический урон от основного навыка «Глиф разрушения» также можно получить. Перчатки также могут производить фрагменты, ледяные шары и двойные. +4 навыка.
Другая проблема заключается в том, что ледяной шар может стабильно добавлять уязвимость групповым монстрам. Хотя фрагменты также могут добавлять уязвимость групповым монстрам, эффект на групповых монстров не такой идеальный.
На данный момент нет авторитетного и достоверного заявления по расчету увеличения урона в этой игре, но физическая уязвимость должна быть независимой зоной умножения. То, можно ли добавить ее к уязвимости, имеет большое влияние на урон.
Я не пробовал использовать метели исключительно для заморозки, но, наверное, это не невозможно. Преимущество метели по сравнению с морозными шарами в том, что не нужно быть слишком точным при стрельбе, лишь бы снег падал на голову монстру.
Когда дело доходит до урона, некоторые люди думают, что ледяные заклинания могут мгновенно убить монстров, заморозив их, и нет необходимости гоняться за уроном.
Проблема с этим утверждением заключается в том, что в реальном бою часто не существует такого идеального выходного пространства, как, например, два монстра с входом в капюшон, сложенные вместе, копирование отрицательных аффиксов, вынужденное двигаться, и т. д.
И контроль монстра снижается. После двух последовательных заморозок время третьего замораживания будет значительно сокращено, и после выхода из заморозки он перейдет в неудержимое состояние на некоторое время.
Поэтому очень важным показателем результата является то, сможете ли вы убить как можно больше монстров за два периода заморозки в реальном бою.
-Выход, выбор мощности энергии....
Прежде всего, с точки зрения производительности, мощность выходной позиции включает в себя оружие, ожерелья, два кольца и 5 перчаток (6 на одну руку + вторую руку).
В первую очередь на руку или кольцо обычно наносится пронизывающий тело лед (пробитие осколков), но сейчас, когда начальство считает необходимым рассмотреть вопрос о надевании ожерелья для увеличения количества пробитий и урона по групповым монстрам.
Затем установите направляющую Frost Ring Rail в одно положение. Frost Ball может увеличить взрыв в два раза, улучшая производительность и эффективность замораживания.
Также есть слот для кольца для лунного затмения.
Это очень важно. Лучше всего вернуть 4 очка энергии при полном броске. 3, наверное, нормально, но получить его может быть сложнее. В любом случае, первого я не получил, пока не достиг 78-го уровня.
Поскольку базовый удачный удар Frost Ball очень низок, всего 5%, поддерживать полную ману, полагаясь на лавину, может оказаться непросто.
Силу лунного затмения можно использовать против управляемых монстров без каких-либо других записей о снижении стоимости или восстановлении маны, и нет необходимости искать удачные попадания в записях об экипировке, поэтому экипировка может быть гораздо более гибкой.
Недостаток в том, что он неэффективен против боссов, не проломивших защиту, и монстров, которых невозможно остановить.
Оставшееся оружие и ожерелья используют две способности, увеличивающие урон. Ожерелье использует элементы для увеличения скорости критического удара, а двуручное оружие использует контроль для увеличения урона по замороженным врагам.
Если используются основная и заместительная руки, заместитель возьмет барьер для увеличения урона или барьер для увеличения урона и так далее.
Защита, выбор силы управления....
Необходим для защиты брата Вэй Нэн Сяочуня.
Общая сила сложности, этот эффект контроля распространения очень важен. Он может заморозить монстров, появляющихся за вашей задницей, когда вы наносите урон монстру перед вами. Он также может заморозить монстров рядом с вами, когда фрагменты сконцентрированы. бороться с элитными монстрами.
Короче говоря, реальный боевой эффект чрезвычайно силен.
Брюки Бинсинь могут давать аналогичные эффекты, но их нужно активировать, убивая замороженных монстров. Вообще говоря, приносятся либо Брюки Бинсинь и Сила Гуннань, либо только Брюки Могущества Гоннань в обмен на золотое снаряжение для получения защитных записей.
Ношение только брюк Бин Синя не особенно эффективно.
Сложенная броня часто может быть полностью сложена при сражении с группой монстров. Уменьшение урона от брони значительно.
В настоящее время я выбираю эту силу, если не ношу брюки Бинсинь.
С одной стороны, увеличение продолжительности контроля эквивалентно увеличению времени выхода, с другой стороны, выход высокого уровня недостаточен или не поражает замороженных монстров. Легко уменьшить контроль и заставить его быть. невозможно остановить. Эта сила также может увеличить некоторый урон.
- Записи об оборудовании...
По вопросу сложения или умножения сроков ущерба существует множество мнений, а авторитетного объяснения нет.
Это можно сказать только на основе некоторых относительно определенных алгоритмов и некоторых личных представлений.
Можно определить, что математическое ожидание критического удара и урона от критического удара должно быть равно 1 + коэффициент критического удара * процент критического удара, поэтому критическое попадание можно рассматривать как независимую зону умножения.
Запись об увеличении урона на нагрудном ожерелье является совершенно особенной. После тестирования она аналогична значку здорового урона поглотителя и добавляется непосредственно на панель.
Оба принадлежат к одной и той же зоне умножения. Символ «Поглотитель» может увеличить урон на 103%, когда он здоров на полном уровне, поэтому запись об увеличении урона на оборудовании может быть включена, но приоритет не так высок.
Трудно проверить повышенную уязвимость к повреждениям. Существует большая разница в восприятии тела, есть ли уязвимость к повреждениям. Кроме того, значение уязвимости в глифе очень низкое. Высока вероятность того, что он принадлежит. независимая зона умножения.
Нет четкого объяснения для другого урона от холода, урона групповому контролю, урона на дальней и ближней дистанции, урона основным навыкам и т. д. Что касается значений, мы пока будем рассматривать их в одной зоне умножения.
Специфика подбора записей для каждой техники, с одной стороны, еще не закончена, а с другой стороны, БД тоже совершенствуется в процессе чистки, поэтому сложно дать однозначный приоритет входа.
Я могу использовать свое нынешнее оборудование только в качестве справочного материала, а затем объяснить причины своего выбора.
Шлем имеет синий предел силы элементалиста более 100 синих. В сочетании с редким узлом хранилища энергии на пике призывателя стихий всего на данный момент имеется 141 синий цвет. В принципе, одного предмета снаряжения достаточно. Невозможно не иметь его.
Сложенная броня, бросающая вызов силе, мультипликативна, поэтому вход брони на экипировку неплохой. Может уменьшить время восстановления, но в данном БД это не обязательно.
Кираса в основном использует элементы уменьшения урона. В идеале, вероятно, уменьшение урона + уменьшение урона на ближней дистанции + уменьшение урона на дальней дистанции.
Запись по уменьшению урона при ранении не рекомендуется, так как в принципе мы должны держать Глиф Поглотителя максимально полным, а урон ниже 35% здоровья. Часто на высоких уровнях легко быть убитым при попадании. Здоровье полное, и трудно выжить ниже 35% здоровья, чтобы его побили.
Перчатки, выходная позиция, критический удар + уровень ледяного фрагмента + уровень ледяного шара, в идеале можно добавить удачный удар для восстановления маны
Если вы не можете достаточно хорошо почистить уровень инея, вы можете изменить его на другой уровень.
Штаны и нагрудная броня похожи, в основном используются для уменьшения урона и объема крови.
Лично я предпочитаю скорость передвижения + скорость передвижения после убийства элиты. Я использую уклонение для увеличения скорости передвижения на базе, что повышает эффективность покраски. Более того, добавление скорости передвижения также может сделать вас более гибким на позициях высокого уровня.
Скилл плюс телепорт лучше, Кольцо Мороза тоже подойдет, не обязательно, можно и для снижения расхода использовать.
Уровни навыков ледяной и огненной брони не рекомендуются. Честно говоря, меня очень смущает идея использовать третий навык обуви в качестве выпускного. Повышение уровня ледяной брони только увеличивает количество щита и не уменьшает КД. .
Идеальный пассивный навык ожерелья — добавить 2 Ice Disaster, Ice Touch и Glass Cannon почти
Есть много других хороших терминов, таких как снижение потребления маны, уменьшение перезарядки, увеличение скорости передвижения и даже снижение урона.
Вообще говоря, +2 навыка защиты не так хороши, как уменьшение перезарядки, если только вы не хотите сэкономить очки навыков за счет усиления определенных навыков защиты.
Основные предметы на кольце — это выходные предметы, и лучше всего иметь оба критических удара. Среди прочих предметов приоритет отдается увеличению уязвимого урона в независимой зоне умножения, увеличению урона критического удара, а затем остальным предметам.
Я не накапливал ману Lucky Strike Avalanche, поэтому не нашел записей Lucky Strike на своем оборудовании.
Если у вас уже есть снаряжение Lucky Strike, вы можете рассмотреть возможность замены силы «Лунное затмение» на «Лавину +1» и полагаться на «Лавину» для поддержания маны.
Есть проблема с системой счастливой лавины:
«Щит маны» пассивно потребляет ману для уменьшения урона. Если «Лавина» срабатывает постоянно, не потребляя ману, это пассивное снижение урона будет недоступно.
Более того, системе удачи обычно необходимо занять еще один слот силы, если она хочет принести силу удачи.
-Пик Глиф....
Я не нашел способа найти оптимальное решение для пиковой версии, а так называемое оптимальное решение может не подойти для вашего текущего уровня и оборудования, поэтому я в основном исследовал его сам, и могут быть области, которые можно оптимизирован.
Поскольку глифы высокого уровня дают гораздо более высокие бонусы при нажатии на атрибуты в пределах диапазона, чем трата тех же очков на указание на некоторые отдаленные редкие узлы, поэтому теперь я подвожу итоги глифов и бонусных атрибутов по трем проходящим пикам.
Последняя точка, Метеоритный лед, обеспечивает барьерный метод убийства монстров.
Среди глифов магов самые высокие бонусы обычно имеют ловкость и концентрация. Начальная версия имеет 39 ловкости, что подходит для глифов ловкости.
Текущий символ контроля 18-го уровня добавляет 101,9% урона к контролю и дополнительное независимое умножение на 20% для увеличения урона от заморозки.
Редкому узлу «Эрудит» нужно всего 2 очка, чтобы получить 10% общего сопротивления и 10 интеллекта. Думаю, стоит нажать. Если у него есть недостатки, его можно убрать.
На данный момент существует несколько факторов при выборе Призывателя стихий во второй игре:
Рядом со слотом для глифа находится 54 Силы воли, один из которых имеет наибольшее количество очков Силы воли. Вставленный сюда Символ Поглотителя может нанести 103% урона здоровью. Как упоминалось ранее, этот урон напрямую умножается на независимое увеличение урона. панель, так что польза огромна
Слот глифа Метеоритного ледяного диска также имеет 54 Силы воли, но необходимо щелкнуть узел Метеоритного ледяного легенды. Если вы щелкнете и Метеоритный лед, и глиф, это потребует слишком много очков прохождения.
Более того, при размещении на второй пиковой пластине он может удовлетворить бонус атрибутов редких узлов и получить дополнительное сопротивление 4% и лимит маны 8.
Если пиковых точек в более поздний период достаточно, чтобы указать на более редкие узлы, вы можете рассмотреть возможность размещения в этой позиции Icy Destiny или Meteoric Ice, которые дают более высокую доходность от редких узлов.
Выбери холодную судьбу в третьем сете
Если у вас слишком мало очков ловкости, вы можете выбрать бонус к концентрации или интеллекту. В настоящее время используется символ зачарования с бонусом к интеллекту. Если у вас будет больше очков позже, вам может потребоваться подсчитать, увеличится ли символ подкрепления с бонусом к концентрации. урон выше.
Если вы меняете подкрепление, вам необходимо убедиться, что два редких узла могут получить дополнительные бонусы. Если атрибутов недостаточно, переместите это на вторую позицию.
Выберите Бессмертного проводника в четвертой игре.
Только для символа прохождения и близлежащих атрибутов ловкости общая ловкость равна 49, а критический урон основного навыка составляет 97%, когда очки заполнены.
Переход на Burning Destiny также требует 49 ловкости. Если вы планируете зачаровать Fire Arrow, редкий узел Burning Destiny будет иметь некоторые преимущества, в противном случае подойдет любой.
В пятой игре выберите Meteor Ice, нажмите на легендарный узел и убейте замороженного монстра, чтобы получить щит и пройти редкие очки.
Если вы недостаточно нажимаете, сначала нажмите на очень холодную сторону дороги.
В настоящее время не существует награды за репутацию карты за добавление очков к этой вершине. Вам нужно быть как минимум 82-го уровня, чтобы получить такую конфигурацию, как 4 символа и метеоритный лед.
Если вам не хватает очков или уровня глифа недостаточно, вы можете сначала пойти в Метеоритный лед, чтобы получить легендарные узлы и глифы, а затем добавить ледяную судьбу, всего 3 глифа.
Короче говоря, вам придется больше пробовать в пиковой игре. По мере увеличения пиковых точек обновления оптимальный метод также будет меняться. Нелегко обобщить.
―Актуальная тактика боя....
Чтобы зачистить мобов на расстоянии, вам по сути нужно вначале выстрелить двумя ледяными шарами, чтобы забрать монстров на расстоянии. После замораживания монстров используйте фрагменты для их вывода.
Когда у него есть сила, ледяной шар пролетит фиксированное расстояние, а затем дважды остановится и взорвется. Лучше всего попытаться остановить ледяной шар на позиции группы монстров. Контроллер. Если вы используете контроллер, вы можете рассчитывать на ходьбу. Давайте обойдемся без этого.
Если урона недостаточно и контроль элитного монстра снижен и его невозможно остановить, это зависит от оставшегося здоровья и силы монстра. Если здоровья мало, вы можете забить его до смерти. рекомендуется переходить к следующему волновому монстру без боя.
Если вы сразитесь с неудержимым монстром, вы не вернете ману и не нанесете никакого урона. Лучше подождать, пока статус закончится, прежде чем снова сражаться.
Сражаясь с боссом, замените умения и чары «Ледяной шар» на «Ледяные пули». Используйте «Ледяные пули» и «Кольцо льда», чтобы сломать защиту босса, а затем используйте выход фрагментов. При выводе не забудьте иметь полную кровь и активировать Щит льда и огня. уменьшите потребление маны и верните ману. Постарайтесь обеспечить, чтобы количество маны превышало 100, урон будет увеличен.
Пожалуйста, обратите внимание на аффиксы в Nightmare Dungeon. Монстры со здоровьем ниже 30% являются неблокируемыми аффиксами. Вы можете ударить их по сокрушающему слою. Лучше не трогать их, если вы хотите достичь более высоких уровней.
Также неприятно наносить 150% урона в спину и без того хрупкому телу.
Если вы встретите мясника, вы можете просто убить его.
Это ответы на список BD Diablo 4 Ice Mage. Из-за ограниченности времени я не смог все записать. Если вам что-то еще не понятно, вы можете задать вопрос в комментариях, и я обязательно добавлю это как можно скорее.