На основе анализа навыков и талантов Сиэра, 6-звездочного полного тела души, обобщены идеи вывода, подбор состава и рекомендации по уровню подготовки. Если вы прочитаете его терпеливо, вы обязательно что-то получите. Давайте посмотрим на следующее содержание.
Сиэр — персонаж с квантовыми атрибутами, который охотится за судьбой. Как правило, путь охоты означает мощную выходную способность один на один, но Сьер полагается на механизм сбора своего таланта [Возврат] для достижения замаскированной групповой производительности в сочетании с боевым навыком [Возвращение к клинку]; ] длится 25/50 в течение 2 раундов. % скорости может поддерживать скорость до 144/173 на протяжении всего боя, становясь персонажем с самым быстрым выходом и наибольшим количеством раундов на данный момент, в открытой бета-версии усилен множитель высшего навыка [; Chaotic Butterfly], повышение верхнего предела выхода один на один, секретный навык [Эффект скрытности и прогула «Фантома» качественно улучшил игровой процесс игрока в период разработки. Вообще говоря, это персонаж, который может. улучшить игровой процесс во всех аспектах на ранней стадии.
Оглавление:
1. Введение в навыки:
2. Вывод идей
3. Соответствие состава
4. Рекомендации для практики:
1. Введение в навыки:
талант:
[Возврат]: при использовании базовых атак, боевых навыков или завершающих приемов для уничтожения врага вы немедленно получаете 1 дополнительный раунд и переходите в усиленное состояние. В усиленном состоянии урон, нанесенный атаками Ксера, будет увеличен на 40~. 88%, длительностью 1 раунд. Если Сьер уничтожит вражескую цель во время дополнительного раунда, полученного талантом [Возврат], этот талант не подействует (снова). Следует отметить, что в дополнительном раунде нельзя вставить завершающий прием любого персонажа, включая вас самих. Если вы нажмете на последний прием персонажа в этот период, он будет запущен после окончания атакующего действия Сиэра. При этом атаки в дополнительных раундах не будут расходовать количество раундов баффа. В реальном бою старайтесь использовать добивающие навыки вспомогательных персонажей в команде в начале раунда действий Сиэра и перед запуском раунда действий. атаковать, чтобы усилить бафф.
Многие авторы руководств и игроки упоминали, что Сиэр не может вызвать эффект реактивации своего таланта при столкновении с одним БОССОМ, и ее эффективность слаба. И я рекомендую относиться к дополнительному раунду как к особой возможности дополнительной атаки, имеющей три функции:
① Теряйте очки боевых навыков, чтобы накопить второй уровень ускорения боевых навыков, и как можно скорее используйте эксклюзивный эффект светового конуса, чтобы гарантировать, что завершающий прием получит максимальный бонус к критическому урону. Это стиль игры, в котором приоритет отдается началу. лопаться. Но если в команде есть Зингюнь с 1 душой, то после использования боевых навыков на Сиэр, Сиэр может достичь скорости 166, когда она выполнит завершающий прием всего с 1 уровнем ускорения.
② Быстро уничтожайте разных солдат, вызванных БОССОМ, чтобы они не активировали такие эффекты, как поддержка БОССА или ограничение ваших собственных персонажей.
③ Используйте дополнительные раунды, предоставляемые повторным появлением, для выполнения основных атак, накопления энергии и очков боевых навыков, чтобы обеспечить хороший цикл, чтобы подготовиться к разрушению и прерыванию навыков зарядки, вызывающих дополнительный урон вашей собственной стороне и дополнению; Атака конкретных персонажей, а товарищи по команде, которые запускают дополнительные атаки, также могут уменьшить шкалу выносливости и накопить собственную энергию. Именно здесь этот талант становится наиболее стратегическим.
Базовая атака [Удар]: Наносит квантовый атрибутный урон, равный 50~110% силы атаки Ксиера, указанному местному юниту. Базовая атака разделена на две стадии, а соотношение урона составляет 3:7. Стоит отметить, что множитель боевых навыков Сиэра примерно в 2,2 раза больше, чем у базовой атаки. Мы можем использовать базовую атаку, чтобы проверить урон. По эффекту базовой атаки на малых Снижение шкалы здоровья монстра примерно определяет, где находится линия сбора урожая. Эта способность требует от игроков достаточного практического опыта, чтобы овладеть ею, и часто говорят, что практика ведет к совершенству. Конечно, эта идея применима и к другим персонажам.
Боевой навык [Возвращение к клинку]: увеличивает собственную скорость Сеэра на 25% и наносит квантовый атрибутный урон, равный 110~242% от силы атаки Сеэра, указанному вражескому отряду. Эффект увеличения скорости длится 2 раунда. . Множитель в 2,2 раза больше, чем при обычной атаке. Всего урон делится на четыре стадии в соотношении 2:1:1:6. Шанс критического попадания каждой стадии урона определяется независимо. Стадия урона заключается в том, что фактический урон ближе к ожидаемому значению, что является эффективным. Избегайте неловкой ситуации, когда 99% шанс критического удара равен 0, и если ваш предыдущий урон просто достиг линии здоровья врага до 80%, тогда вы можете наслаждайтесь бонусным эффектом критического удара в размере 1 звезды для следующего урона. Это ключевой выходной навык Сиэра, ключ к получению эксклюзивного бонуса светового конуса. Он также сначала ускоряется, а затем наносит урон, так что этот урон также может получить бонус.
Завершающий прием: Немедленно войдите в усиленное состояние и нанесите квантовый атрибутный урон, равный 255–459% силы атаки Ксиера, указанному вражескому отряду. Множитель в 2,32~1,90 раза больше, чем у навыков стояния, но поскольку специальное оружие обеспечивает дополнительный высокий критический урон, урон после критического удара будет очень значительным, что гарантировано для одиночного выхода.
Секретный навык: после использования секретного навыка вы войдете в состояние невидимости, которое длится 20 секунд. В невидимом состоянии она не будет обнаружена противником в лабиринте, а когда она активно атакует врага и вступает в бой, Сиэр немедленно перейдет в состояние усиления. Можно сказать, что именно этот навык позволил Xier прочно занять позицию персонажа ограниченного пула в первом периоде открытого бета-тестирования. Ведь легких геймеров в игре большинство, и важно избегать лишнего. битвы за экономию времени Секс незаменим, и, возможно, в будущем подобных особых секретов не будет.
Звездная Душа:
1 Звездная душа открывает [Истребление]: при нанесении урона вражеской цели, у которой текущий процент здоровья менее 80%, вероятность критического удара увеличивается на 15%. В реальном бою прибыль этой звездной души составляет менее 15%, а конкретное ожидаемое значение не учитывается. Сиэр, у которой 1 душа, имеет достаточно средств, чтобы выбирать одежду с основным вводом критического урона, поэтому ей не придется беспокоиться о недостаточном показателе критического удара. Кроме того, поскольку завершающий прием Сеэра наносит одно количество урона, то, может ли это быть критический удар, сильно влияет на количество урона. Хотя отрезать 20% линии здоровья босса несложно, чтобы как можно скорее активировать эффект этой звездной души, команде необходимо оснастить заместителя С быстрой активацией и значительной отдачей. В то же время, когда урона одного из боевых навыков Сиэра недостаточно, чтобы напрямую сбросить чистокровного моба для активации таланта, заместитель С также необходим для продвижения в первом раунде, чтобы создать условия для сбора урожая для Си. эээ, на данный момент лучшим кандидатом является Уолтер Янг.
2 Звездные души разблокируют [Танец бабочки]: эффекты ускорения боевых навыков могут накладываться до двух слоев. Каждый уровень увеличивает скорость на 25%. Когда скорость реликвии равна 0, если скорость укладки одного слоя достигает 115*(1+25%)=143,75≈14, может быть достигнуто условие срабатывания двух частей реликвии [Станция Космической печати], что Скорость 120; скорость после заполнения стека достигнет 115*(1+25%+25%)=172,5≈173 очков, что может полностью поглотить 6-слойный бонус скорости эксклюзивного светового конуса 160 [В Ночь]. Си'эр, у которой есть 2 души, может в полной мере насладиться бонусом эксклюзивного светового конуса, не надев скоростную обувь. У нее есть капитал, чтобы выбрать обувь с основным параметром силы атаки.
3-звездочная душа открывает [Замешательство]: улучшите боевые навыки и уровни талантов на +2, максимум до 15 уровня. Преодолев предел 10-го уровня, текущий уровень панели может достичь 12-го уровня. С помощью имитации космического чуда [Призма пространства-времени], усиливающего эффект уровня синхронизации звездной души персонажа, возможно, можно будет прорваться на более высокий уровень. уровень, но в базе Миюше записаны только навыки. Увеличение только до 12, поэтому дальше обсуждать не буду. Увеличьте множители ключевых навыков простым и прямым способом.
4-звездочная душа открывает [Взгляд]: Сьер уничтожает вражескую цель и восстанавливает 15 единиц энергии. Повысьте эффективность кошения при ежедневной прополке. В то же время в битвах с боссами, где можно нанимать мобов, большее восстановление энергии уменьшит период вакуума мощности Сиэр, который не имеет эффекта усиления. Вообще говоря, это звездная душа, которая улучшает ощущение выхода.
5-звездочное кольцо открывает [Острый]: уровень завершающего навыка +2, до уровня базовой атаки +1, до уровня 10; Фактически, улучшение, вызванное увеличением множителя навыков, будет гораздо более практичным, чем традиционное увеличение урона. Вам не нужно беспокоиться о разбавлении, и вы также можете наслаждаться усилением других усилений урона. По некоторым хорошо известным причинам планировщики обычно помещают наиболее важное улучшение уровня навыков для 5-звездочного персонажа в 5-звездочную душу. Например, уровень таланта Цзинъюаня (бога) повышается на этой позиции. И те из нас, кто это знает, также могут сделать вывод, каков основной механизм персонажа, чтобы быстро найти отправную точку для интерпретации персонажа.
6-звездочная душа открывает [Разделение]: после применения завершающего приема одиночный атакуемый враг попадает в состояние [Хаотическая бабочка], которое длится 1 раунд. После того, как вражеская цель в состоянии [Бабочка Хаоса] будет атакована, она получит дополнительный квантовый атрибутный урон, равный 15% от урона завершающего приема Ксиера. Если цель уничтожена дополнительным уроном, нанесенным другими целями, активирующими состояние [Хаотическая бабочка], талант Сиэр не сработает. Когда Сиэр теряет способность сражаться, состояние [Бабочки Хаоса] вражеской цели снимается.
Отследить дополнительные способности
Ночная прогулка: если текущее значение здоровья меньше или равно 50% от верхнего предела ее собственного здоровья, вероятность нападения Сиэр на противника снижается. Поскольку у Ксер нет специального механизма, который использует ее собственное остаточное здоровье в качестве триггерного условия, это можно рассматривать только как стратегическую пассивку. Но также можно использовать Джеппарда или Клару, чтобы получить насмешки в игре с меньшим радиусом действия противника. Зьер полагается на отказоустойчивость, обеспечиваемую этим пассивом, для достижения максимальной скрытности и погружения в пропасть. Это хорошо для некоторых азартных игроков. Интересный способ игры.
Раскол: проникновение квантового сопротивления Се'эр увеличивается на 20% в усиленном состоянии. Очень кривой актерский талант, указывающий на «раскол», Сиэр действительно может запугивать слабых и в то же время не бояться сильных. Сопротивление, соответствующее слабостям врага в игре, равно 0, а атрибуты, не являющиеся слабостями, имеют сопротивление не менее 20%. Некоторые боссы и элитные монстры будут иметь большее сопротивление, например: Джеппард, наносящий урон ледяным атрибутам, затяжной. глубокий холод, Лед внешней вселенной и Тень бедствия Юндон имеют сопротивление льду 40%, которое наносит урон атрибуту грома, имеет сопротивление молнии 40%, которое наносит урон воображаемому атрибуту; 40%, и наша великая защитница Коколия очень недобросовестна в этом отношении. Имея 40% физического сопротивления и сопротивления ветру, сопротивление льда также достигает 60%. Игроки, которые плохо знакомы с бассейном и выбирают Ма Яньцин, увидят. это, наверное, так разозлило, что он потерял сознание. Проникновение сопротивления 20% позволяет Сиэру избежать выходной усталости при столкновении с врагами с неквантовыми слабостями, а также это очень полезный пассив, увеличивающий урон, при столкновении с врагами с 0 квантовым сопротивлением.
Пульсация: после применения базовой атаки следующее действие Сиэр будет увеличено на 20%. Это редкий эффект самовытягивания, но когда он проявляется в быстром поведении Ксиера с СДВГ, все оказывается не так просто. Учитывая, что эффект ускорения боевых навыков длится 2 раунда, более понимающие в игре игроки уже тогда видят скрытые мотивы дизайнера. Четвертый из десяти принципов экономики - люди будут реагировать на стимулы. Это просто побуждает вас чередовать базовые атаки в цикле навыков, особенно в дополнительных раундах, предоставляемых Повторным появлением.
Видно, что игроки могут выделить достаточный бюджет только на время применения навыков босса, оставшуюся длину шкалы выносливости, последовательность действий персонажа, величину собственного урона и состояние энергетического бака, а также организовать действия каждого персонажа в команде внутри Стратегии действий в следующих 1–2 раундах могут подготовить почву для действий Сиэр в дополнительном раунде и, наконец, гибко использовать ее таланты для достижения желаемой цели. Это делает игру Сиэра совершенно разной в руках игроков с разным уровнем понимания игры.
У нее нет такой очевидной численной красоты, как у генерала Шенсе Цзин Юаня. Ее сила в основном отражается в ее гибкости в игровых стратегиях и формировании команды. Ее можно даже рассматривать как человека, который использует высокочастотные действия для развития боевых навыков в команде. . Зажигалка, обладающая одновременно способностью собирать урожай и наносить значительный урон. Следовательно, насколько высок верхний предел Сиэра в критических битвах, во многом зависит от области мозга игрока.