Как решить проблему с руководством по боевым действиям в Final Fantasy 16? Игроки часто сталкиваются с такими проблемами в игре и не знают, как их решить. В Final Fantasy 16 много игроков по всему миру. Чтобы сделать игру более приятной для наших друзей, редактор собрал некоторые из них. информация о «Final Fantasy» для всех 16》Новейшие решения по методам боевых действий Если вам интересно, приходите и посмотрите.
?: Обычная атака, можно подключить, долгое нажатие можно заряжать.
✖️: Прыгайте, вы также можете выполнять базовые атаки в воздухе и выполнять комбо. ?✖️Сжатие — это укол, а в воздухе — удар вниз.
?: Магические атаки дальнего действия различаются в зависимости от атрибутов призванного зверя. Длительное нажатие для накопления энергии.
?: постоянный навык призванного зверя, его эффект зависит от призванного зверя. Например, Феникс — это быстрый рывок, на который можно нанести базовые атаки, а Титан — это щит.
L1: переключение блокировки цели.
L2: переключить призванных зверей.
R1: Уклонение. Точное уклонение может контратаковать.
R2: Нажмите и удерживайте, чтобы войти в режим навыков призванного зверя. В это время навыки кнопок ? и ? станут навыками призванного зверя.
Итак простой расчет, по крайней мере (в боевой демке) есть:
Обычная атака + заряженная атака + атака в прыжке + укол + уклонение +
(Дальняя атака + Заряженная атака на дальней дистанции + Навыки призываемого зверя + Навыки режима призыва зверя* 2) * 3 (виды призванных зверей)
Всего операций не менее 20. Сюда не входят контратаки с точными уклонениями, изменения в дальних атаках после комбинаций обычных атак, изменения в атаках после рывка Ифрита вперед, переключение призванных зверей, захват целей и т. д.
Но на самом деле играть не так уж и сложно. Логика работы, очевидно, тщательно разработана, и ее очень легко начать и освоить. Кроме того, точное уклонение, защита Титана, связь между различными навыками и координация плавания/комбо могут сделать эту систему очень сложной для освоения и очень глубокой. Да, кстати, Демо напрямую давало кучу аксессуаров для слабаков, которые могут еще больше снизить сложность, но я этим не пользовался и не проверял, поэтому не буду вдаваться в подробности.
Эффект от операции также очень хорош (не дайте себя обмануть деревянным мечом в уроке). По сути, это комбинация застревания мяса + звуковых эффектов + вибрации ручки + визуальных эффектов. обратная связь, и это действительно здорово в реальном бою. Так здорово.
Вышеупомянутое — это всего лишь опыт борьбы с миньонами. Когда дело доходит до битвы с боссом, можно сказать, что это своего рода удовольствие. Специальные сцены атак, вставленные в захватывающие бои, позволяют как следует дать отдых пальцам и насладиться взрывным представлением, не теряя при этом чувства участия. Я еще не закончил, мне очень хочется сразиться с другими боссами, я так волнуюсь.
Да, кстати, забыл упомянуть о составе урона: есть две шкалы здоровья, которые по сути представляют собой понятия объёма крови и осанки. Обычно полоска здоровья падает вместе с позой, но кровь падает медленно. Если поза пуста и вы входите в режим сбития, появится бонус к урону и кровь быстро упадет. Кроме того, урон навыков по осанке и шкале здоровья различен. Возможно, потребуется оценить, какие навыки сохранить для режима нокдауна в условиях высокой сложности. Это также цель увеличения верхнего предела игрового процесса.