Где я могу найти список сборок трансляции Barbarian Roarless Death Strike в «Diablo 4»? Редактор заметил, что многие пользователи сети задали этот вопрос. В Интернете все еще много информации, и контент, представленный во многих местах, неточен, так где мне найти ответ? Не волнуйтесь, приходите и проверьте, полезен ли следующий контент!
Этот игровой процесс подходит для игроков, которые любят играть в циклы вывода и имеют возможность легко преодолеть 10 этажей.
Подходит для игроков, которые не любят три рева и предпочитают ощущение удара.
Основная пассивная способность — гуманоидное оружие.
Тип оружия Цвет: Двуручное дробящее оружие Двуручное рубящее оружие Двуручное оружие
Подробная информация о сборке: нажмите, чтобы войти
Подходит для сцен, где смертельный удар не готов, а объем крови моба слишком велик.
Подходит для сцен, где изображение может быть очищено после формования.
Классический двойной рев, геймплей, который нравится всем
Короче говоря, основные навыки — это всего лишь четыре других.
1. Взять [Гуманоидное оружие] как основную идею операции и строительства, то есть смену оружия (лично я считаю, что это самая уникальная игровая точка этого варвара)
2. Выбор навыков: Колющий удар, Мощный удар, Боль, Разрыв, Разрыв, Смертельный удар/Смертельный удар, Рывок
Stab Strike + Slam — 12 стартовых навыков. Их основная функция — складывать гуманоидное оружие.
Thrusting Strike очень подходит для первой позиции вращения в качестве смещения, позволяя вам выполнять последующие вращения с близкого расстояния, не двигаясь.
Удар используется как двухпозиционный связующий навык. Двуручное дробящее оружие позволяет в последующем использовать рубящее оружие в качестве основного выходного связующего навыка.
[Пронзающий удар] Насилие может сделать беговую карту более плавной. Если вы начнете агрессивно, оно также может компенсировать увеличение урона от двух последних навыков.
[Удар] Боевой удар вызывает стабильное подавление, позволяя Death Smash наносить сверхвысокий урон.
Как третья позиция в цикле, болезненная резка стабильна, дает выход гневу, кровоточит и ее легко травмировать (пассивный навык [выявление слабостей]), а скорость встряхивания вперед и назад высокая.
[Frenzy Cut] Ярости не будет недоставать, если у него есть двойные базовые навыки и пассивный навык [Импульс ярости] (простая арифметика 19+3*6=37 37-35=2 + 2), но вы также можете выбрать [Frenzy Cut] сотрудничать с [Силой бесконечной ярости] для получения более высоких результатов. Лично рекомендуется выбирать [Разрез ярости], когда гнев на ранней стадии низкий.
Смертельный удар/Смертельный удар можно вставить в цикл в зависимости от типа оружия, чтобы убить с наивысшим приоритетом. С баффом [Сила гнева запугивания] он может нанести чрезвычайно высокий урон.
[Удар смерти] В качестве основного выходного навыка вы можете выбрать двуручное дробящее оружие или двуручное рубящее оружие. Это зависит от выбора пикового символа игрока (мастерство меча/мастерство молота) или урона на панели оружия.
До отсутствия глифов можно выбрать более высокий урон. Если хотите комфортно выводить, то двуручное дробящее оружие можно подключить очень плавно и естественно после боли.
Если вы выберете двуручное рубящее оружие, после рубящего удара вам необходимо будет нанести хлопающий или колющий удар.
Это также основной навык, вызывающий состояние насилия. Уровень охвата насилия зависит от способности игрока оценивать убийство.
Основная функция Rupture/Rip — повышение выживаемости кровососущих + бой с [Ударом Смерти] слева и справа для уменьшения перезарядки (глиф [Мастер оружия])
[Split], как навык выживания и поддержания, имеет определенную выходную способность. Он также может отвечать за решение определенных проблем с обновлением CD во время периода CD-окна смертельных ударов и за решение общей плавности цикла.
Если вам нравится резать, а затем резать, вы можете выбрать двуручное оружие, но самое главное — настроить его в соответствии с вашим собственным методом вывода.
У Charge есть три преимущества: короткое время перезарядки, перемещение и экономия очков навыков. Я выбрал этот неконтролируемый навык.
Вы можете использовать рев или что-то в этом роде в переходный период или можете магически модифицировать BD самостоятельно. Сила Стальной кожи занимает драгоценные слоты защитной силы, поэтому я пропустил ее.
Колющий удар + Мощный удар + Рубящий удар + Смертельный удар
Thrusting Strike + Slam + Cut + Rupture (на самом деле это не имеет значения, просто используйте красную концовку для критического удара и можете продолжать колоть и наносить удары стартовой рукой)
Колющий удар + Мощный удар + Смертельный удар
Колющий удар + Удар + Разрыв
Колющий удар + Смертельный удар/Смертельный удар
Колющий удар + Разрыв
Короче говоря, я просто привожу несколько примеров, чтобы показать, что эта система относительно зрелая. Как только вы освоитесь с системой смены оружия, вы сможете делать все, что захотите.
Баффы/циклы на заметку
После 3-х болезненных порезов срабатывает положительный эффект, а затем получение смертельного удара/увечья увеличит урон.
Даже после 4 критических попаданий будет определенное подавление.
Расставьте приоритеты, что вы можете выдержать, а затем хватит ли мощности.
★[Сила оцепенения и угрюмости] Поскольку при рубке оружия всегда вытекает гнев, наличие его означает сильное состояние на протяжении всего процесса.
★[Сила храбрости] Из-за регулярного раскрытия базовых навыков это означает почти постоянное снижение урона на 20%, а полный бросок также может помочь уменьшить урон, когда вас контролируют.
★[Сила неповиновения] Мне не нужно больше говорить о ценности брони. Учитывая талант дракона высокого уровня, так называемое 100% снижение физического урона на панели составляет 8200 брони. Не знаю, будет ли дополнительное увеличение после его превышения. Если улучшения нет, на ожерелье настраивать его не нужно.
[Сила железной крови] встроена в украшения и позволяет снизить урон на 30%. Конечно, если вы чувствуете, что ваш текущий слой не требует такого высокого снижения урона, вы можете отказаться от этой способности (но я рекомендую это).
В качестве обуви вы можете выбрать силу побега, силу призрачного ходока или ледяные туфли из темного золота.
★[Сила гневного издевательства] Суть взрывного убийства примерно равна свободной ярости.
★[Сила мастера преимуществ] Синие наклейки временно недоступны. Кому не нравится увеличение урона, которое можно легко заполнить?
★[Сила мастера оружия] Ядро внутри ядра, позволяющее распространять навыки, более свободно их выпускать и легче обновлять компакт-диски друг друга.
★[Сила ускорения] Дополнительная зона умножения скорости атаки для решения проблемы скорости взад и вперед при обезглавливании и колющих ударах.
[Подготовленная сила] в основном фокусируется на базовых навыках. Бой слева и справа увеличит основной урон на 20%. Перемежаясь с тяжелым ударом слева и ранением справа, он может легко увеличить урон на 30%.
[Сила бесконечной ярости] Когда гнев переполняется, вы получаете преимущества. Вообще говоря, основной урон будет увеличен примерно на 20%.
[Быстрая сила] имеет множество базовых атак и большие преимущества. Увеличение частоты атак — лучшая дополнительная область умножения. (Мои руки немного устанут)
[Сила землелома] изначально была ядром ядра, но из-за попадания бафф пропадет и им нельзя будет играть, что неизбежно подавит его и упадет в холодный дворец.
Укажите на семь резных тарелок как на основную идею.
Требуются следующие символы:
★[Роковое влечение] Увеличивает урон Бога Богов.
★[Мастер оружия] Незаменимая вещь для езды на велосипеде.
[Потрошение] Также улучшает кровообращение.
[Сила храбрости]Увеличение урона
[Ярость] Увеличение урона + защиты в одном
[Бесстрашный] Увеличение урона + защиты в одном
[Территория] Увеличение урона+защиты в одном
[Кровопийца] увеличен урон.