Многие друзья White Night Aurora также хотят узнать о Руководстве по формированию команды для начинающих White Night Aurora. Ниже приводится «Руководство по формированию команды для начинающих White Night Aurora», представленное редактором Source Code.com. Заинтересованные друзья, пожалуйста, примите к сведению. посмотрите ниже. Может быть полезно всем.
Прежде всего, «пул новичков» обязателен для обычных игроков на начальном этапе. Четыре персонажа составляют основу каждой команды и необходимы для получения пятизвездочной рекомендации.
[Ограниченный по времени вызов] «Калианчи», результат учитывает фиксированную способность изменения цвета, а уровень рекомендаций составляет 5 звезд. После рисования Каллена и новичка Сариэля Чи водная команда на ранней стадии в основном формируется.
[Призыв на ограниченное время] «Пул Ули» также представляет собой изменение цвета или полное преобразование карты (все сетки атрибутов, не связанных с огнем, сбрасываются), но генерация сеток атрибутов огня невелика и случайна, а фактический боевой опыт немного Плохой уровень рекомендаций — 4 звезды, команда Fire может использовать его, но им придется его заменить.
Дополнение: Если у вас есть Гуанбо, сначала нарисуйте лужу, чтобы обеспечить дно. Если лужа новичка тянет воду, рисуйте Каллена, а если тянет огонь, рисуйте Юрия. Остальное тоже зависит от вас. несколько персонажей, с которыми можно сражаться.
Дополнение 2: Не тренируйтесь слишком много на ранней стадии. После отбора из пула новичков обычно это 6-звездочные + товарищи по команде с теми же атрибутами, которые были получены в результате трансферного обучения. После прохождения Главы 3 и Главы 5 вы можете выбирать. пятизвездочный персонаж, который может добавлять выход и менять цвет, поэтому вам следует практиковать как минимум 3 одинаковых атрибута и стараться иметь одинаковые атрибуты для всей команды.
Дополнение 3: Что делать, если я нарисовал 6-звездочного персонажа с разными характеристиками?
① Не держите в команде двух персонажей с разными характеристиками. Если у вас действительно нет персонажей или вы их тренировали, вы можете добавить их на ранней стадии. Просто обратите внимание на время каста навыков. но не продолжайте их поднимать, замените как можно скорее.
②Капитан может иметь разные атрибуты, поэтому команда может иметь не более одного 6-звездочного атрибута. Другие не рекомендуются.
③Выберите вспомогательного персонажа с наибольшим количеством атрибутов для 6-звездочной команды и сначала отложите остальные 6 звезд.
Персонажи в команде могут активировать цепочки навыков, только наступив на сетку того же цвета, что и они сами.
Атрибуты персонажей делятся на [Вода, Лес, Огонь и Гром], а профессии персонажей делятся на [Снайпер], [Взрыв], [Смена], [Вспомогательные].
В команде есть должность капитана, и капитан не имеет ограничений. Навыки можно активировать, наступив на любую сетку и комбо, поэтому обычно это для вывода, а позиция вывода обычно имеет две профессии: [снайпер] и [взрыв]. такие как «Весс», подаренный новичкам, и «Ли Тяньсянь» в подарок от национального сервера, оба могут быть капитанами.
Разница между [Снайпером] и [Взрывом]: Снайпер бьет рассредоточенно, в то время как взрыв поражает диапазон (в частности, навыки дальнего типа могут накладывать урон. В зависимости от того, сколько квадратов занимает размер врага, навыки дальнего боя могут нанести столько же урона, сколько один квадрат). )
Категорически не рекомендуется использовать в этой игре смешанные цветные команды, за исключением раннего перехода.
Обычно капитан может взять с собой 4 товарищей по команде с одинаковыми характеристиками. Таким образом, если они вступят в одну и ту же цветовую решетку, все 5 человек смогут использовать свои навыки.
Тогда сетка случайная, и бой зависит только от удачи, нет, здесь речь идет о коровом [смене цвета] игроке в команде.
Персонажи, чьи навыки включают изменение «цвета сетки», могут называться [изменение цвета]
[Изменение цвета] — это не то же самое, что [Помощь]. [Помощь] обычно относится к таким ролям, как няня и увеличение урона. Оно может включать в себя [Изменение цвета], но [Изменение цвета] также может быть выведено.
Лучше всего иметь 1-2 [Изменения цвета] в одной цветовой команде с одним и тем же атрибутом. Эффективность преобразования сетки определяет верхний предел результатов вашей команды.
Обычный состав команды: 1 снайпер + 2 смены цвета + 1 вспомогательный + 1 взрыв.
Однако, как правило, сложно найти подходящие командные роли в освоении земель. Рекомендуется формировать команду с ДПС спереди и сзади, как снайперскими, так и взрывными, 1-2 смены цвета посередине, а оставшийся 1 по желанию. , то ли ДПС, то ли вспомогательная какая там команда?
Если вы хотите приятно провести игру, вам следует ознакомиться с руководствами. В конце концов, это может облегчить игру для всех. Руководство по формированию команды для «Белой ночи Авроры» для новичков завершено. в следующем выпуске желаю всем удачной игры.