Стратегические игры со сбором карт когда-то были очень популярны, поэтому можно сказать, что большое количество стратегических игр, основанных на построении карт, появлялось бесконечно. Если вы хотите оставить игрокам глубокую память, у вас должны быть свои собственные особенности. Существует карточная стратегическая игра, которая все еще находится на стадии пробной версии, под названием «Протокол Тезея», и первое впечатление от этой игры может быть впечатлением от двухмерных японских девушек.
«Theseus Protocol» — это карточная игра, разработанная Starseeker Studio и изданная Archive Games. В ней также присутствуют элементы Roguelike. В настоящее время она доступна в версии раннего доступа.
Можно сказать, что общий пользовательский интерфейс этой игры выполнен в мультяшном стиле. Когда вы впервые запускаете игру, вы увидите двухмерную аниме-девушку с серебряными глазами и длинными серебряными волосами. Ее зовут Шарлотта. В игре созданы три персонажа, из которых игроки могут выбирать. Вначале можно использовать девушку. После второго уровня опыта персонажа можно использовать другого персонажа, Нину. Третий персонаж в настоящее время находится в состоянии ожидания.
Все три персонажа представлены в виде динамичных рисунков. Каждый персонаж имеет свою историю и способности. Шарлотта — универсальный агент, владеющий различными стилями боя, а Нина — ремонтник, живущий в симбиозе с ИИ Стингом. Мастера, их способности также влияют на боевые ситуации.
Среди них Нина особенная тем, что она может ввести два раунда времени Стинга через кнопку переключения оружия, а также может увеличить урон оружия, заряжаясь во время трансформации. После окончания она нанесет урон всем врагам и войдет в период восстановления. и из-за ее уникального механизма настроения напоминает мне «Харли Квинн». Цвет ее волос и глаз наполовину красный и синий. Можно сказать, что мой любимый персонаж в текущей версии. Нина, девочка выглядит естественно бунтующей.
Игра начинается с маршрута на карте, который часто встречается во многих карточных играх. Игроки могут выбирать из ромбовидных значков, которые появляются на узлах маршрута, вводить различные варианты, такие как сражения, случайные события, магазины и т. д., и, наконец, сражаться с БОССОМ. Дизайн этой части карты также имеет ощущение будущего времени и пространства, а боевая пошаговая система, можно сказать, представляет собой более традиционное карточное противостояние.
Что касается выживания персонажа, помимо очков здоровья есть броня и щиты. Щит эффективен только в текущем раунде и отдает приоритет сопротивлению урону. Броня продолжит существовать после разыгрывания карты. Начальные очки действия равны трем. , а оставшиеся очки действия можно использовать после использования. Карты заряжают оружие, а также вы можете завершить ход. Оставшиеся карты отправятся непосредственно в стопку сброса.
Карты в этой игре разделены на три категории: атака, защита и тактика. На эффекты карт влияют способности персонажа. Например, Шарлотта может бить электрическим током и пронзать, а Нина может вызывать механических партнеров, которые также имеют настройки потребления карт. После того, как карты с расходом будут использованы, карты, заряжающие оружие в раунде, также будут помещены в колоду расхода и не могут быть снова получены в перетасовке после этого раунда.
На данный момент любимыми картами для использования являются колющие и электромагнитные, которые немного похожи на бронебойные, а поток призыва Нины изучается, и мне также любопытен набор карт третьего персонажа.
В начале раунда вы можете наблюдать за намерениями противника через голову врага, и игрок делает первый выстрел в каждом раунде. В игре также предусмотрена функция перемещения. Игроки могут управлять перемещением персонажа и комбинировать его. карты с уроном смещения для атаки противника. А если движущуюся позицию занимает юнит, то возникнет эффект столкновения, и столкнувшийся юнит и сам получит колющий урон, игнорируя щиты и броню.
Текущей особенностью этой игры может стать то, что у каждого персонажа есть свое эксклюзивное оружие. Карты в руке можно использовать для зарядки оружия. После завершения зарядки можно атаковать. После атаки оно войдет в перезарядку. Здесь предусмотрен элемент перегрузки для увеличения урона.
При заселении вы получите опыт персонажа и очки технологий для разблокировки чипа. Система чипов здесь больше похожа на дерево технологий. Вы можете увеличить урон оружия, разблокируя и улучшая дерево фишек каждого оружия. разблокированный пассивный чип можно активировать. Чтобы активный чип вступил в силу, его необходимо оборудовать и модернизировать. Активные чипы увеличивают нагрузку на оружие, и это необходимо учитывать.
В начале этой игры нет сюжета, а мировоззрение также включает сражения, знакомство с персонажами и случайные события. В настоящее время я узнал немного фрагментарной информации о консорциуме и должен сказать, что некоторые из них я не понимаю. варианты. Битва с мини-боссом выиграна. Помимо снаряжения, вы также можете получить реквизит. Реквизит - это одноразовые предметы. Позже я чувствую, что в дополнение к фишкам вы также можете добавить. новые вещи, такие как общие способности. Вы можете выбрать бонус способности или что-то еще в начале раунда.
Симпатичная двухмерная аниме-девушка делает карточные сражения очень приятными. Карточная конструкция и элементы Roguelike позволяют быстро играть. Карточная часть также сочетается со способностями персонажа, но более уникальной частью являются системные настройки и система чипов. , а понимание мировоззрения в стиле киберпанк в основном происходит из случайно выбранных вариантов событий, что больше похоже на загадку. Однако эта игра все еще находится на стадии раннего доступа, и мы с нетерпением ждем новых сюжетов и нового контента. Будущее Персонажи были обновлены.