Введение: Зед — очень старый герой. Судя по его прошлым нарядам, в его экипировке предпочтение отдается взрывному снаряжению, такому как Dusk Blade и Star Eclipse. Недавно на высоких уровнях корейского сервера новым выбором Зеда стал мифический наряд Святого Разделителя, который показал себя особенно хорошо. Сегодня давайте вместе с Сяофанем посмотрим, как играть в такое ограбление!
Это из нескольких квалификационных раундов в сегменте Diamond 1 корейского сервера. Производительность божественной скорби, используемой этим великим игроком, особенно выдающаяся. Совершать убийства легче, чем обычные испытания Star Eclipse и Dusk Blade. И соотношение KDA тоже очень роскошное. С этой точки зрения божественное разделение скорби по-прежнему очень полезно для скорби до уровня А и взрыва после высвобождения навыков. Далее Сяофань даст вам подробное объяснение многих аспектов игры в Бога Распределения Скорби. Давайте посмотрим~.
Традиционные Star Eclipse и Dusk Blade Tribulation в основном обеспечивают определенную взрывную способность Tribulation, а мгновенный и окончательный урон будет хорошим. Но Шэньфэнь, часть экипировки, обеспечивает атрибут, который нужен Цзе больше всего: усиление базовой атаки . Как мы все знаем, Зед — герой со взрывными навыками и полагается на навыки для нанесения урона. Однако после того, как набор навыков завершен, Зеду очень нужно полагаться на уровень А, чтобы компенсировать урон. Закончите и сотрудничайте с пассивным умением Зеда, чтобы нанести Зеду урон. Очень важно быть сытым. Эффект «проклятого клинка», обеспечиваемый снаряжением Шэньфэнь, может нанести урон, равный максимальному здоровью цели, а также обладает лечебным эффектом. Этот спецэффект очень подходит для грабежа. Более того, полагаясь на легендарное снаряжение в дополнение к Зеду, вы также можете получить дополнительное двойное проникновение, что также очень полезно для увеличения урона Зеда. Поэтому характеристики Шенфена очень помогают Зеду в плане подключения навыков до уровня А и добивания урона, благодаря чему он и поднялся на вершину корейского сервера.
Рекомендуемые руны для Цзе — точность в основной системе, решимость во вторичной системе, фрагменты атрибутов 2, адаптивность + 1 здоровье.
После того, как набор навыков израсходован, Зед больше всего полагается на метод вывода - уровень А. Рунный воин Завоеватель используется чаще, но Зед имеет пассивное присутствие. После того, как набор навыков израсходован, Завоеватель будет сотрудничать. с командой обеспечить непрерывный ДПС сравнительно легко. Точки рун на втором уровне Триумфа могут увеличить время автономной работы Зеда и его способность к восстановлению после сбора урожая. Руны на третьем слое можно использовать для обозначения радости или устойчивости. Если вы предпочитаете полагаться на ровный выход A, вы можете смело указывать на радость. Мастер рун внизу решил проявить настойчивость, но если вы хотите положиться на R, чтобы нанести смертельный удар с убийственным эффектом, это также хороший выбор.
Определение вторичной системы обусловлено главным образом тем, что лучше сражаться с некоторыми героями дальнего боя на линии. Вы можете выбрать комбинацию скелетной обшивки + чрезмерного роста. Если вы используете функциональную систему просвещения, это также хороший выбор. .
Одежда:
Выбор экипировки игрока средней линии разнообразен. Если вы уверены в своих действиях, вы можете использовать смелые длинные мечи и мечи доланы, когда выходите на улицу. Щит Долана — стабильный стиль игры, а выходной наряд зависит от вашего персонажа.
Среднесрочное ядро:
Что касается выбора обуви, Зед — герой, который больше полагается на навыки для нанесения урона. Выбор обуви из компакт-диска может ускорить передачу навыков Зеда. Черный порез может обеспечить определенный эффект проникновения, и вы можете увеличить ущерб от ограбления, используя сначала черный порез, не отвлекаясь предварительно. Мифическое снаряжение God's Point в основном основано на эффекте «проклятого клинка» God's Point, увеличивающем взрывной урон, обеспечиваемый уровнем A.
Позже магическое снаряжение:
Божественное оснащение Зеда на поздней стадии может компенсировать недовольство Серельды в среднесрочной перспективе и усилить способность Зеда удерживать людей. Death Dance может обеспечить определенное время автономной работы, и вы также можете рассмотреть возможность использования такого оборудования, как Youmeng и Armor Piercing. В конце концов, они — герои, которые полагаются на навыки, чтобы победить взрывы. Последним элементом снаряжения считается самозащита, которая может повысить уровень отказоустойчивости ограбления.
Q: Основной выходной навык Зеда: использование Q позволяет быстрее очищать линию и создавать определенные эффекты тыкания;
W: теневой клон, используйте W вместе с эквалайзером для вывода, W также является основным навыком смещения Зеда;
E: Малый радиус действия в сочетании с умением Зеда W может вызвать эффект замедления, а в сочетании с Q он быстрее очистит линию;
Основная Q и второстепенная E Зеда - это очки, а также есть точки R и точки R.
Будучи игроком средней линии, способность грабителя к потреблению на ранней стадии будет относительно сильной, в основном за счет хорошего использования соединения QA (пассивного) для нанесения пассивного урона. Зед 1-го уровня обычно предпочитает использовать навык Q. На линии он ищет возможности оттолкнуться и использовать метод отталкивания и соединения с помощью Q, чтобы истощить здоровье противника и заработать кровь от ударов (панель Q Зеда наносит очень высокий урон). ). На уровне 1 вы можете сражаться с бойцами ближнего боя и обмениваться кровью, но будьте осторожны, чтобы вас не атаковали AP дальнего действия, так как это нанесет серьезный урон. После того, как Зед достигнет 3-го уровня, произойдет небольшой взрыв, поэтому постарайтесь захватить 3-й уровень на 2-м уровне. После 3-го уровня используйте комбо WEQWA, чтобы стереть как минимум 1/2 здоровья противника. Это комбо необходимо начинать с WE. E может иметь дополнительный эффект замедления в тени. Таким образом, последующее использование второй ступени W для изменения положения может создать лучшую выходную способность для тесного контакта с A. На ранней линии Зед может «усиливать, когда слаб». Он может играть немного более агрессивно против слабых игроков средней линии, сжимая жизненное пространство противника, и можно легко получить раннее преимущество.
Мобильность и взрыв Зеда очень сильны. В среднесрочной перспективе ему придется активно перемещаться, чтобы показать свою силу . После повышения уровня навык Q в качестве основного улучшения в сочетании с имитацией W позволяет быстро завершить волну солдат. (Комбо зачистки линий использует стандартное комбо WEQA из четырех линий. Как правило, войска заднего ряда WEQ в основном можно очистить, и A используется для прикончения солдат ближнего боя.) Используйте пробел после очистки линии войск, чтобы освободиться. от линии посередине, чтобы противостоять джунглям, захватите позицию C противника. Способность Зеда к дуэли 1 на 1 очень сильна после 6-го уровня, потому что эффект обезглавливания, прикрепленный к навыку R, может легко накапливать урон AQ в дуэли и, наконец, обеспечивать завершающий взрыв. Когда Зед вмешивается, он следует принципу: «Сначала R, если он может» . Если сначала дать R, а затем W, это может легко нанести тройной теневой урон. Это лучший способ максимизировать урон. Если есть определенное расстояние, Зед может использовать метод вывода W+R+EQ+A (преследование косой черты) на втором этапе для атаки. После приземления обязательно подключите как можно больше плоских выходов A, что поможет. улучшить R. Вторая стадия повреждения облегчает сбор хрустящей кожицы. Если WR начнет преследовать и рубить, он может отступить, чтобы защитить себя на втором этапе R.
После вступления в поздний период командного боя основная задача Зеда как убийцы по-прежнему состоит в том, чтобы нацелиться на четкую позицию C противника. Самая большая особенность экипировки Шэньфэня заключается в том, что эффект «проклятого клинка» очень помогает Цзе перейти на уровень А после метательных навыков. Цзе — взрывной герой. После завершения набора навыков он использует уровень А для подключения выхода. Эффект Curse Blade может полностью увеличить уровень урона следующего выстрела, что очень полезно для увеличения урона. При игре в группе выбор Зеда первого удара или удара слева должен корректироваться в соответствии с различными боевыми ситуациями. В обычных обстоятельствах, когда позиция C противника не обладает навыками самозащиты и позиция относительно «заметна», Зед может рассмотреть возможность взять на себя инициативу и использовать теневые клоны W и R, чтобы выйти на поле, чтобы нанести удар, сдержать противник для выхода и непосредственно блокирует хрупкую атаку противника. Кожаный задний ряд. Если шансов нет, вы можете позволить своим товарищам по команде идти первыми и создать группу, чтобы максимизировать контроль. Тогда Зед решает выйти на поле битвы с ударом слева, чтобы собрать урожай, и сохранение навыков атаки на оставшееся здоровье также является стратегией командных сражений. Играя героями-убийцами, вы должны сначала обратить внимание на самозащиту, а затем выйти на поле, чтобы отсечь таланты.