Совместное использование руководства по игровому процессу «Diablo 4» Mage's Fist of Destiny является относительно громкой проблемой в «Diablo 4». Это руководство по игровому процессу для личного прохождения «Mage's Fist of Destiny» из «Diablo 4». поток лица. Проблему можно легко решить, если игрок следует шагам, указанным ниже.
представлять
Фактический эффект этой руки заключается в том, что если исходный урон всех ваших навыков равен 100, то после ее ношения урон будет случайным образом колебаться в пределах 1-300, поэтому можно выставлять очень абстрактные цифры. В среднем перчатка обеспечивает увеличение урона на 50%, но за это приходится платить. Вы потеряете 12 критических ударов, 4 навыка и слот наступательной силы на перчатке (вообще говоря, этот слот дает около 20% (). увеличенный урон), поэтому, если смотреть только на урон, то 50% урона от ненависти — это всего лишь ничья с легендарным игроком и небольшая победа.
Настоящее преимущество собаки-игрока - удачный триггер оглушения и обездвиживания. В реальном бою, особенно на высоких уровнях, обездвиживание метеоритов очень сложно использовать. Собака-игрок в сочетании с силой контролируемой диффузии может быстро добавить 3. Состояния контроля над монстром. В сочетании с силой, увеличивающей урон, он может наносить чрезвычайно высокие критические удары.
Что касается атрибутов, то на постере обычно используется тот же метод укладки, что и у больших парней на форуме. Разница в том, что он выбрал два аффикса на голове и ожерелье, чтобы увеличить время контроля, так что время контроля ледяного кольца может составлять от. От 3 до 4 секунд, а головокружение — от 2 до 2,66 секунды. Увеличение времени контроля также увеличивает выживаемость и ущерб от метода разрывного ледяного потока лицом к лицу, что на самом деле является очень экономически эффективным атрибутом. Ниже прикреплено 7-минутное видео 73-го этажа. Без ключа до верхнего предела далековато, но этот набор относительно хрупкий. Если вы превысите 80-й этаж, думаю, вам придется заменить сундук, иначе вы не сможете стоять. Однако смысла в этом нет. теперь подземелья высокого уровня, поэтому лучше гриндить 70~75 на быстрой скорости.
какое-то другое понимание
1. Вообще говоря, есть две школы магов. Одна - это стиль кайтинга на дальней дистанции, который суммирует защиту и в основном использует морозное сжигание. Я не оптимистичен в отношении этой школы, потому что текущий бонус магов с 3 контролями слишком высок (один). -handed 1,35*1,35*1,35=2,46, 4,9 раза за обе руки), сложно использовать кайт для полного увеличения урона. На данный момент вроде не более 85 уровней.
2. На данный момент самым высоким остается босс 85-го уровня со вспышками груди и рук. Пока вы готовы делать ставки на карту, вы думаете, что прохождение 90-го уровня станет вопросом времени. Неважно, насколько он высок. есть, на данный момент нет возможности у мага стоять (разве что будет качественное изменение военной фуражки)
3. С точки зрения эффективности производительность отдельного человека очень высока, поскольку высшее руководство не имеет никаких дополнительных доходов, и имеет смысл BD иметь возможность стабилизировать интенсивность фермы в течение 8 минут.
4. Беттер подходит для скашивания травы, но его также можно заменить на Frostburn для дальнобойного биубиу, что может иметь некоторые преимущества в уроне.
5. Увеличение времени контроля - очень ценный аффикс. Многие этого не осознают. Ледяное кольцо меняется с 3 секунд до 4 секунд, а это значит, что урон, который вы можете нанести набором всплесков, увеличивается на 33%, а вы. также имеют большую отказоустойчивость.
6. Копье молнии — это магический навык, особенно в многодиапазонных и сложных средах. Он может помочь вам немедленно оглушить монстров с высокой степенью угрозы и создать возможности для выхода на поле боя.
Пиковые точки
Пиковые очки талантов: нажмите, чтобы войти
Замените метеорит на ледяное копье, и ледяная лавина изменится в зависимости от ситуации.
оборудование