Тинари - рейнджер, получивший степень ученого-ботаника в Академии Амиридо Ордена Сумеру. Он является основным персонажем C-лука и стрелами травяного типа. Он использует заряженные тяжелые атаки, чтобы нанести урон. Атрибут «Прорыв» может добавить 28,8% к урону от стихии травы, в то время как мастерство может увеличить урон от сильного удара Тинари и стрелы лозы, а также увеличить урон от усиленной реакции, поэтому постарайтесь максимально повысить мастерство стихий. Для прорыва до 80-го уровня требуется 120 000 Мора, 6 Ростового жадеита, 20 Королевский крибоклюв , 60 Лунного лотоса и 24 кристаллической пыли цист . Общая стоимость улучшения составляет 2,09 миллиона Мора и 419 опыта героя.
Тинари в основном полагается на реакции обострения и тяжелые атаки для нанесения урона, а мастерство может не только увеличить урон от его тяжелых атак и стрел виноградной лозы (1000 мастерства может полностью поглотить бонус, до 80% бонуса), но также включить реакции обострения. более высокий урон
Таким образом, выгоды от мастерства гораздо больше, чем от атак. Поэтому, обеспечивая достаточное количество атрибутов двойного насилия, постарайтесь максимально повысить уровень владения элементалями .
Введение в навык, элемент базовой атаки, боевой навык, элементальный взрыв, врожденный талант, врожденный талант 1, врожденный талант 2, врожденный талант 3, анализ базы жизней: 1 жизнь, 2 жизни, 3 жизни и 5 жизней, 4 жизни, 6 жизней. Рекомендация по святой реликвии: Золотая мечта (высшая рекомендация) Оркестр странствующей земли Украшенный золотой сон + Память о глухом лесу (переход) Рекомендуемые основные атрибуты Рекомендуемые второстепенные атрибуты Рекомендуемое оружие Путь охотника (5 звезд) Лук Амоса (4 звезды) Цзин 5 Цзюэ Сянь (4 звезды, сравнимо с Луком Цзинъи Амо Си) Зеленый охотничий лук (3,5 звезды) Рекомендуется другое оружие (3 звезды) Лук Руошуйдуна, уничтожающий демонов, Рогатка королевского слуги. Обычная пара 1, Команда усиления громовой травы (настоятельно рекомендуется) 2. Цветение Материалы прорыва ударной команды Материалы прорыва уровня Нари Тинари Материалы прорыва таланта 10-го уровня Прорыв таланта: Философия критики*16, Кристальная пыль кисты*6, Истинный смысл десяти тысяч невзгод*2, Корона мудрости*1
Базовая атака представляет собой 5-этапную физическую атаку по одной цели на большом расстоянии, а 1-й и 5-й этапы немного медленнее;
Первый этап зарядки — это атака элементом травы, с большим расстоянием и небольшим увеличением; второй этап зарядки запускает цветочные стрелы, нанося урон элементом травы, после попадания будут созданы 4 скрытые цветочные стрелы, которые автоматически отслеживают врага; , нанося физический вред стихией травы.
Когда враг находится очень близко, период заряда, цветочные стрелы и скрытые цветочные стрелы могут поразить более двух врагов одновременно.
Без эффекта «Осознания грома», обеспечиваемого элементальными боевыми навыками, производительность базовой атаки, рывка и специального заряда Тинари очень низкая, и его не рекомендуется использовать.
После получения эффекта «Осознавание грома» последующие три специальных заряда Тинари будут иметь очень высокий средний множитель в секунду, что в 3,5 раза больше, чем без эффекта «Осознавание грома».
Таким образом, Тинари, очевидно, является персонажем, который «чрезвычайно полагается на поле сознания, создаваемое после высвобождения элементарных боевых навыков, и имеет эффект «открытия сознания» для выполнения быстрого взрывного действия».
Бросает гром семени знаний, нанося урон по площади элементом травы, и создает поле сознания, которое постоянно насмехается над находящимися в нем врагами.
Кроме того, Тинари получит эффект «Сознание Тонгсай», а время зарядки Стрелы Хуаджу сократится на 2,4 секунды, с 3,0 секунды до 0,6 секунды. Этот эффект исчезнет, когда закончится время действия или Тинари выпустит 3 цветочные стрелы.
Продолжительность «Домена сознания» составляет 8 секунд, продолжительность «Сознания» — 12 секунд, а время охлаждения — 12 секунд.
После попадания навыка во врага он может произвести 3-4 шара.
Множитель этого умения сам по себе очень низок, но его дополнительные эффекты очень важны для Тинари.
Во-первых, это насмешливый эффект этого навыка.
Последний элементарный боевой навык также является единственным умением Тинари, позволяющим развешивать все оружие . При столкновении с несколькими врагами способность этого навыка развешивать траву также очень важна, иначе Тинари будет сложно вызвать реакцию усиления на нескольких врагах одновременно. в то же время.
Выпускает 6 стрел из виноградной лозы, которые могут отслеживать 1-3 врагов, нанося урон стихией травы.
После попадания стрелы, запутавшейся в лозе, она выпускает 6 вторичных стрел, запутавшихся в лозе, которые будут отслеживать ближайших врагов и наносить урон элементом травы при попадании.
Требуемое количество энергии составляет 40 очков, а время охлаждения — 12 секунд. Время охлаждения начинается с момента нажатия последнего хода и очистки энергии.
Всего может быть активировано 4 слабых насадки элемента травы, что означает запуск 4 реакций усиления.
Рекомендуется за очки талантов
Базовая атака 10, навык стихийного боя 1, стихийный взрыв 10.
После того, как Тинари выпускает стрелу Хуаджу, мастерство стихий увеличивается на 50 на 4 секунды.
Первая цветочная стрела Тинари не может получить бонус этого таланта, но скрытая цветочная стрела, полученная в результате расщепления первой цветочной стрелы и последующих атак, может получить бонус этого таланта, поэтому уровень охвата этого таланта на самом деле очень высок.
Каждое очко мастерства Тинари увеличивает урон от ее критических ударов и стихийных взрывов на 0,08%. Таким образом можно получить увеличение урона до 80%.
Еще больше увеличены преимущества искусности против Тинари.
Отображает расположение местных фирменных блюд района Сюми на мини-карте.
Хороший талант к мелиорации земель.
Увеличьте вероятность критического удара при сильных ударах на 15%, что может немного уменьшить стек критического удара священных реликвий.
Предусмотрено, что после применения умения Е, при наличии противника в поле зрения, Тинари может получить дополнительный бонус к урону стихией травы в размере 20%, включая общую длительность действия умения, которая может длиться до 14 секунд.
Жизнь 1 и Жизнь 2 в основном улучшают выходные способности Тинари. Хотя они и улучшились, это не качественные изменения. Если вы их вытянете, потерь не будет, но на этом этапе не нужно сильно сражаться.
Увеличьте предел уровня таланта для ультимейта Q и навыка E соответственно. Увеличение на 3 жизни связано с ультимейтом Q, поэтому 3 жизни более эффективны, чем 5 жизней.
Это очень важный гороскоп для Тинари, которому необходимо мастерство стихий, и для команд, которым необходимо реагировать на стихии травы. Когда Тинари применяет свой ультимейт Q, он может увеличить мастерство стихий всех ближайших персонажей в команде. длится 8 секунд
В то же время, если стрела, запутавшаяся в лозе, вызывает элементальную реакцию, связанную с элементом травы, будут добавлены дополнительные 60 очков владения стихией, которые можно увеличить в общей сложности на 120 очков каждый раз, когда появляется новый элемент травы. сработает соответствующая реакция, продолжительность этого состояния будет сброшена.
Тинари достигает полной и решающей жизненной позиции, главным образом, за счет сокращения времени зарядки цветочных стрел, требующих второй стадии зарядки, на 0,9 секунды. Благодаря навыку E три цветочные стрелы можно выпускать быстрее, и их можно выпускать снова. после попадания в цель Создает дополнительную скрытую цветочную стрелу, увеличивая количество скрытых цветочных стрел вдвое.
В сочетании с элементом грома каждая сильная атака цветочной стрелы может вызвать дополнительную гиперактивированную реакцию, которая значительно увеличивает выходной урон и увеличивает частоту свешивания травы. Общий прирост урона огромен.
Владеет песком, чашей урона от травы, критическим ударом и уроном в голову.
Прорыв 20-го уровня: 20 000 мол, растущие нефритовые обломки*1, лунный лотос*3, грибные споры*3.
Прорыв 40-го уровня: 40 000 Мора, Фрагмент ростового нефрита*3, Клюв короля грибов*2, Лунный лотос*10, Грибная спора*15.
Прорыв на 50-м уровне: 60 000 Мора, Растущий фрагмент жадеита*6, Крибоклюв короля грибов*20, Лунный лотос*20, Флуоресцентная пыльца*12.
Прорыв на уровне 60: 80 000 Мора, Растущий блок жадеита*3, Крючок короля грибов*20, Лунный лотос*30, Флуоресцентная пыльца*18.
Прорыв 70-го уровня: 100 000 Мора, Блок нефрита роста*6, Крюковидный клюв короля грибов*20, Лунный лотос*45, Пыль хрусталя кисты*12.
Прорыв на уровне 80: 120 000 Мора, Ростовой нефрит*6, Крюкастый клюв короля грибов*20, Лунный лотос*60, Кристальная пыль кисты*24
Общая стоимость, необходимая для улучшения на этапе уровня, составляет: Мора*2,09 миллиона, опыт героя*419.
Прорыв в таланте 2-го уровня: учение Ли Яна*3, грибные споры*6
Прорыв в талантах 3-го уровня: Руководство ложью*2, Грибные споры*3.
Прорыв в талантах 4-го уровня: Руководство критики*4, Флуоресцентная пыльца*4.
Прорыв в талантах 5-го уровня: Руководство критики*6, Флуоресцентная пыльца*6.
Прорыв в талантах 6-го уровня: Руководство критики*9, Флуоресцентная пыльца*9
Прорыв в талантах 7-го уровня: Философия лжи*4, Кристальная пыль кисты*4, Истинный смысл десяти тысяч невзгод*1
Прорыв в талантах 8-го уровня: Философия лжи*6, Кристальная пыль кисты*6, Истинный смысл десяти тысяч невзгод*1
Прорыв в талантах 9-го уровня: Философия лжи*12, Хрустальная пыль кист*9, Истинный смысл десяти тысяч невзгод*2