Привет друзья, сегодня мы рассмотрим изменения Зерата на тестовом сервере. Этот герой получил хорошие улучшения, давайте посмотрим.
Дух древней ведьмы Зерат
Давайте сначала посмотрим на Зерата. У Зерата относительно мало изменений. Были скорректированы только его пассивные навыки и навыки R. Пассивный навык теперь имеет дополнительный эффект. Таким образом, каждый раз, когда враг будет убит, время пассивного восстановления будет уменьшено на две секунды. , Зерат Зерат может сократить время своего пассивного перезарядки, нанося добивания, гарантируя, что количество маны не станет большой проблемой при игре на линии. Пассивное время перезарядки Зерата фиксировано на уровне 12 секунд, то есть до тех пор, пока вы наносите последний удар. это уровень. Это нормально, для этой волны солдат не должно быть проблемой дважды пассивно восстановить ману (CD рассчитывается как обычно + последний удар минус CD).
Изменения навыка R кардинальны. Дизайнер уменьшил базовый урон с 200/250/300 до 200/240/280, а бонус AP до 0,4, но количество R увеличилось с 3/4/5 до 3/. 5./7, каждый уровень увеличивается на два раунда. Это еще не конец. Навык R добавляет новый пассивный эффект при каждом попадании по вражескому герою, оставшийся урон от бомбардировки будет увеличен на 20/25/30 (+0,05). AP). Я сбросю его. У Черепахи 7 ультимейтов на полном уровне. Каждый ультимейт наносит 280+0,4 урона AP. Если он поражает вражеского героя несколько раз, он также увеличивает 30+0,05 AP. немного урона и дает Зерату более высокий верхний предел. Эта волна изменений просто в восторге от старого Зерата. После того, как снаряжение сформировано, он может использовать большого снайпера для борьбы с хрустящими врагами. Количество выстрелов на втором уровне и. семь ударов на третьем уровне немного отличаются. Позиция противника немного другая. Шен умрет, поэтому давление не должно быть слишком большим.