Diablo 4 недавно претерпел обновление версии. В новой версии обновлены многие вещи. Детали идеи BD со 100% критическим попаданием ледяного заклинания в «Diablo 4» — одна из них. Редактор ниже познакомит вас с деталями идеи BD о ледяном заклинании 100% критического удара в «Diablo 4».
1. Выбор основной мощности
У каждого BD есть основная сила, которая является душой BD и основой построения команды.
Я оглядел все атакующие силы мага, и меня заинтересовала только одна: «Когда мана превышает 100, шанс критического удара увеличивается на 20-40% Студенты, что еще может превзойти 100% критический удар?» экран, полный желтого текста, более привлекателен. Ответ: нет, 100% критический удар — это яд. Когда кто-то задается вопросом о вашем BD, вам просто нужно задать ему один вопрос: почему ваш шрифт повреждений белый? Мы играем в одну и ту же игру?
2. Выбор оружия
Поскольку вам нужен 100% критический удар, пожалуйста, выбросьте одноручное оружие в мусорное ведро. Я должен получить 200% бонус к основной силе двуручного оружия, поэтому ваше описание силы будет выглядеть следующим образом: «Когда значение маны превышает 100, шанс критического удара увеличивается на 40-80%", в это время нужна сила с минимум 70% очков броска, записи оружия: взрывной урон, уязвимость, ядерный урон, интеллект.
3. Откуда берутся оставшиеся 20-30% критического попадания?
Базовый показатель персонажа составляет 5%, а ловкость дает бонус к критическому удару около 8%. Оставшуюся критическую ставку компенсируйте перчатками и кольцами в соответствии с вашим снаряжением.
4. Сколько маны подходит?
В зависимости от степени снижения потребления собственного снаряжения, пожалуйста, убедитесь, что ваша мана может быть высвобождена как минимум 2 раза (рекомендуется 3 раза), а Ледяной Осколок все равно будет не меньше 100 очков.
Откуда берется ограничение маны? Навыки могут обеспечивать ограничение маны на 9. Оборудованные шлемы и кольца имеют записи ограничения маны. Пиковый статический всплеск и Призыватель могут обеспечить ограничение маны на 16 и 20 соответственно.
5. Выбор ожерелий, перчаток и колец.
Перчатки: Из-за двуручного посоха из-за разрушительной скорости атаки мне хочется умереть, поэтому запись о скорости атаки для перчаток обязательна, а также обязателен навык осколка +4.
Ожерелье: Рекомендуемая запись: Скорость движения. Не стоит недооценивать скорость движения. Высокая скорость движения может улучшить ваш игровой опыт до более высокого уровня. Как говорится, если вы можете победить, если вы не можете победить. , убегайте. Если вы не можете бежать, вам придется его обогнать. Только другие могут это сделать, а высокая скорость передвижения позволяет вам двигаться лучше. Сила: Критический удар основного навыка увеличивает скорость атаки. Поскольку критический удар равен 100%, бонус скорости атаки является постоянным.
Сила перчаточного кольца: раскол осколков, лавина +1, время восстановления навыка восстановления маны можно распределять по желанию.
6. Чары
О зачаровании Ледяного Осколка говорить особо нечего, ключ кроется во втором.
Фиксированная запись «Двуручный посох» увеличивает урон по контролируемым врагам на 35% и составляет 50%+ на полном уровне. Эту запись нельзя тратить зря. Существует три типа контроля мага: обморожение, замораживание, обездвиживание и оглушение. Ледяное кольцо можно заморозить, но у ледяного кольца есть компакт-диск, поэтому его трудно сохранить навсегда. Обездвижиться и закружиться еще труднее, поэтому я просто сдался. Тогда остается только один тип — обморожение.
Вам нужно дать монстру обморожение, одно - использовать метель, а другое - зачаровать ледяные пули.
(1) Blizzard: Проблема Blizzard в том, что, во-первых, она потребляет ману и занимает драгоценный лимит маны для выпуска Ice Shards. Во-вторых, она медленная и имеет плохой ритм. Ритм одной Blizzard, а затем другого Shard вызывает у меня желание. умереть.
(2) Зачарованная ледяная пуля: Преимущество состоит в том, что осколки могут напрямую вызвать обморожение, экономя беспокойство и усилия, а также могут сэкономить 7 очков навыков, связанных с огнем. Недостатком является то, что он теряет эффект горения зачарованной огненной бомбы, теряя 30% критического урона и восстановления маны, а также ряд увеличений урона, связанных с горением, уменьшения урона и пиковых дисков.
После всестороннего рассмотрения я выбрал зачарование ледяных пуль (чтобы сделать заклинание чистый лед, мне хотелось просто и грубо зажать правую кнопку).
7. Пиковая пластина
Теперь, когда мы вступили на путь невозврата от обморожения, выбор в пиковой игре относительно прост, включая использование, обморожение, зачарование, контроль и разрушение.
8. Другие рекомендуемые записи
Вероятность удачного попадания, вероятность удачного попадания в барьер. Обеспечение того, чтобы удачный удар вызвал лавину, является ключом к тому, чтобы мана составляла не менее 100 очков. Вы не можете вернуться, просто полагаясь на восстановление маны.
9. О счастливом попадании
Теория, которую я получил на данный момент, заключается в том, что одновременно может срабатывать только один тип триггера удачного попадания. Согласно этой предпосылке, нет никаких сомнений в том, что триггер удачного попадания в Лавине имеет наибольшую выгоду для предотвращения захвата Лавины другими удачными попаданиями. триггерное пространство, я предпочитаю оставить только один триггерный эффект «Лавина». Я отменил другие вещи, такие как Lucky Hit, чтобы восстановить ману, кровь и заморозку. Поправьте меня, если утверждение неверно.
10. Ямы, на которые наступили
Обморожение ≠ замедление, все условия про замедление + урон к обморожению не применяются.