Официально вышла версия 12.12, и на верхней линии постепенно появляются некоторые герои с длинными руками, которые могут очень хорошо подавлять. Давайте посмотрим на трех игроков топ-лейна с очень высокими показателями выигрыша на текущем корейском сервере~
Руны Ангела рекомендуют Точность и Вдохновение, фрагменты рун для скорости атаки, адаптивности и брони.
Результативность Ангела в основном зависит от базовых атак. На ранней стадии он использует сильные атаки, чтобы улучшить свои способности на линии. Он может легко подавить героев противника с короткими руками, используя свои длинные руки. Просветление вторичной точки, из-за проблем с механизмом героя, ангелам на ранней стадии требуется больше времени автономной работы для стабильного развития.
Результативность Ангела во многом зависит от скорости атаки, поэтому снаряжение на ранней и среднесрочной основе в основном состоит из оборудования, обеспечивающего скорость атаки. Создание Клинка Конца Мудрости в первую очередь может значительно повысить сопротивление и силу подавления. Позже я сделал такое оборудование, как Nash's Fang и Canyon Maker, следуя маршруту AP.
Q: навык замедления урона, который в основном потребляет навыки на ранней стадии; W: навык ускорения исцеления, который улучшает мобильность; E: навык вывода, который в основном используется для убийства основного Q и заместителя E Ангела, имеют очки R и R. точки.
Ангелы до 6-го уровня находятся в невыгодном положении на верхней линии, поскольку по сравнению с обычными ангелами-воинами ценность тела ангелов все еще относительно низка. На ранней стадии ангелы не могут принудительно обменивать кровь на рукопашный бой и полагаются на замедление урона. эффект навыка Q для добивания крипов. После 6 уровня дальность атаки значительно увеличивается. Ангелы имеют явное преимущество перед большинством героев ближнего боя. Они могут рассчитывать на высокий урон для подавления своих противников и достижения хорошего развития. В более поздних командных сражениях Ангелы должны уловить выходную позицию и произнести R, чтобы произвести взрывной выход.
Завоеватель — лучший талант для воинов. Его мощная выносливость и урон позволяют Завоевателю оставаться непобедимым среди воинов верхней линии. Триумфальные убийства восстанавливают здоровье, Радость увеличивает скорость атаки, а критический удар наносит больший урон. Печенье сочетается с небольшой обувью, чтобы улучшить способность выстраиваться в очередь.
Навык Q — это основной метод вывода Джейса, а навык W может увеличить выход уровня A.
Затмение — мифический предмет Джейса, который увеличивает пробиваемость брони и взрыв. Секта Демонов может увеличить ману Джейса, а Ночной Клинок может надеть на себя перчатку, чтобы повысить свою защитную способность. Позже вы можете выбрать Юмэн и Замедляющее копье.
Преимущество Джейса в том, что у него длинные руки. Его может быть слишком много, чтобы справиться с одним набором врагов на линии, а затем медленно их уничтожить. Когда он достигнет точки убийства, он может напрямую убрать один набор дальних врагов. и один набор ближнего боя. В групповых боях Джейс — герой в стиле Свинины, вы можете нанести высокий эффект потребления на позицию C противника перед командным боем. Когда он достигнет определенного уровня, вы можете просто сотрудничать. с героем, который начал команду, чтобы выйти на поле битвы и забить молот.
Точность может усилить атаки Гнара и увеличить его постоянный урон в небольшой форме. Решительный увеличивает его выносливость и контроль. Быстрая работа ног очень удобна для Гнара, поскольку он расходует и восстанавливает заряд батареи при игре на линии, позволяя ему лучше использовать преимущества своих длинных рук. Триумф увеличивает выживаемость и выносливость в командных боях, радость обеспечивает скорость атаки, а критические удары увеличивают обезглавливающий урон. Взрыв в Resolute используется для быстрого толкания башни, а скелетонное покрытие увеличивает танкуемость.
Навык Q можно использовать удаленно в небольшой форме, а также его лучше использовать для пополнения войск. Это очень важный навык для Гнара. Трехкольцевой механизм навыка W позволяет ему иметь более высокую мощность обычной атаки. Когда он становится больше, его также можно использовать с окончательным приемом для создания эффекта контроля, что также очень полезно.
Мифическое снаряжение Гнара использует трехфазную мощность. Базовая атака увеличивает скорость атаки и позволяет быстрее преследовать людей. Проклятый клинок в сочетании с навыком Q позволяет наносить взрывной урон базовыми атаками. Черный удар обладает обширными характеристиками, может прорезать броню противника и имеет поддержку здоровья. В третьей игре вы можете выбрать кровавые руки, чтобы повысить отказоустойчивость. Пластинчатая броня мертвеца увеличивает скорость передвижения и способность проходить карту.
На линии Гнар может постоянно использовать навык Q для потребления на дальней дистанции. В то же время он также может наложить пассивный навык навыка W на вражеского героя, если найдет возможность использовать базовую атаку A, чтобы следовать. сделав два удара, он может нанести три важных урона. Из-за наличия навыка Q Гнар не теряет большую часть топ-лейнеров ближнего боя. Даже если он находится в невыгодном положении и его прижимают под башней, навык Q может помочь ему наносить удары с дальней дистанции, чтобы не попасть. отставать в развитии. В середине и конце командных сражений Гнар должен уделять внимание контролю над своим гневом. Навык E и Flash — очень хорошие навыки для выхода на поле. Если найти подходящий момент и выйти на поле большего размера, можно добиться эффекта Ладони Татхагаты.