Почему Бог Боевого Возвращения Континента Доуло приводит к потере стойкой силы при обновлении ветвей души Как решить проблему слабой боевой мощи в Боге Боевого Возвращения Континента Доулуо, чтобы поделиться решением проблемы слабой боевой мощи? на континенте Доуло Бог борьбы возвращается.
Так называемая виртуальная боевая эффективность означает, что боевая эффективность кажется высокой, но реальный боевой эффект не особенно идеален. Итак, есть несколько основных причин такой ситуации, и мы разберем их одну за другой.
Первый - неполнота состава. Этот недостаток связан в основном с необоснованным подбором состава игроков, и они просто вслепую выбирают персонажей с высокой боевой мощью и ставят их в состав. Вроде бы имеет высокую боевую эффективность, но на самом деле из-за недостатков состава не может победить нормальный состав.
В обычных условиях лучший состав должен включать два выхода, два передних ряда и один вспомогательный. При особых обстоятельствах он должен меняться в зависимости от игрового процесса. При такой комбинации, если персонаж хорошо работает над улучшением своей боевой мощи, то его боевая мощь точно не пустует.
Во-вторых, многие игроки не понимают факторов ограничения. Хотя персонажи в игре не обладают атрибутами ограничения, между персонажами все же существуют определенные отношения ограничения. Например, контроль Тан Сан сдерживает большую часть первого ряда, снижая их эффективность. Такие персонажи, как Кот Пустоты и Сяо Ву, представляют большую угрозу для заднего ряда противника, что также является фактором сдерживания. Если состав ориентирован только на боевую мощь, а не на сдержанность, это также станет основной причиной неудач игроков.
Третий способ – апгрейд вслепую. Хотя апгрейд может принести определенные улучшения персонажу. Но после того, как уровень будет высоким, если ресурсы игрока не смогут справиться с обучением, боевая мощь будет казаться высокой, но на самом деле некоторые вещи, которые следует улучшить, сделаны не так хорошо, поэтому боевая мощь относительно слаба.
Четвертый тип — это выбор таланта, который на самом деле во многом связан с боевой мощью. Если выбор таланта неверен, сражаться будет относительно сложно. Игроки могут сбросить талант, чтобы снова добавить очки.