Глава 2. Процесс утраты прохода:
1. Откройте шкаф под столом. Не беда, если вы не сможете его открыть. Пройдите по сюжету и получите ключ, чтобы открыть его. Выньте шпильку и у нас появятся очки здоровья.
Давай по сюжету...
В переулке впереди используйте телефон, чтобы прочитать загадки на палочках для еды.
2. Возьмите кулон из чаши, идите на заднюю улицу и снесите электрическую статую снаружи. Войдите в красную комнату. В книге на столе есть вещи, необходимые для решения головоломки. прочь, а затем нажмите зеленую кнопку на двери. Нажмите на свечу слева и возьмите талисман за свечой слева.
3. Выключите переключатель №2, подберите светящийся слиток, откройте на стекле лунный ящик 042 и достаньте нефрит Руйи.
4. Отрегулируйте положение бронзового меча, откройте свиток, возьмите золотой кнут и портрет, посмотрите на портрет и отрегулируйте руку статуи.
5. Войдя в дом, сначала уберите со стола бумажный телефон и бумажный домик, откройте книгу с подсказками в левом верхнем углу, следуйте подсказкам, откройте шкаф и получите баннер, чтобы увидеть радость.
6. Вернитесь к машине, возьмите флаг, чтобы открыть дом, возьмите красный хиджаб там, где находится невеста, запустите петарды, чтобы получить детали, вернитесь к бумажному домику и положите на него детали.
7. Используйте крышку, чтобы открыть сломанный шкаф и достать свадебную сигарету. Выйдя, положите свадебную сигарету в пепельницу и зажгите ее. Пройдя через участок, зажгите пепельницу и наберите в нее воду. вода в нем.
8. Вернитесь в бумажный домик, очистите стекло крышкой, а затем прочитайте слова с помощью мобильного телефона.
9. Вернитесь в свадебную комнату, откройте коробку слева в том порядке, в котором вы только что прочитали, возьмите благовония и по очереди откройте коробку справа.
10. Возьмите кусачки для ногтей и книгу. Прочитав книгу, вы найдете ключ к заклинанию и загадке.
11. Разрежьте статуи пяти богов перед доской с розетками кусачками для ногтей, заберите ее, подойдите к доске с розетками в свадебной комнате, вспомните талисман, который вас просили взять раньше, тот, что в красной комнате, положите его. на копировальном аппарате вставьте также пустую и вернитесь к первой наклейке «Красный дом».
12. Идите в бумажный домик, откройте шкаф внизу, достаньте погремушку и вложите погремушку в руку коту.
13. Вернитесь в красный дом, бросьте подобранные ранее бумажные предметы в тарелку и сожгите их.
Это введение в процесс заблудения в главе 2 этого выпуска. Надеюсь, это будет вам полезно. Друзья, поторопитесь и испытайте игру. Желаю всем удачной игры. Следуйте инструкциям, чтобы разблокировать для вас больше соответствующего контента.