Причина, по которой я рекомендую сначала выполнить «Наследие Торохи», заключается в том, что, если вы не выполните эту серию квестов, вокруг острова Наруками Инадзумы будет продолжаться дождь. Когда идет дождь, такие монстры, как Ледяной Чернокнижник, Воры Сокровищ, бросающие бутылки со льдом, и Ледяные Дураки будут продолжать вас замораживать, что очень раздражает.
А во время грозы, если не защитишь себя, тебя насмерть ударит молния. (Одно хочу сказать, если вас ни разу не ударила молния, рекомендуется воспользоваться тем фактом, что эта серия заданий не выполнена, и быстро найти место с сильным дождем, в которое может ударить молния, чтобы разблокировать достижение. .Если выйти за пределы этой грозы, то можно только Кстати, те грохочущие деревья на обочине не в счет, это должно быть гром.)
Когда я раньше писал «Инцидент в Конте» для путешественников, я говорил, что Инцидент в Конте — это всего лишь миссия из девяти колец, и всех уже свел с ума игровой процесс, продолжавшийся более трех часов. Потом все будут очень громко плакать, когда придет следующая миссия, которая зачастую предполагает более десяти колец.
Нет, здесь идет наследие клана Торою и чрезвычайно длинная серия Тата Таоша.
Сначала нам нужно пойти в правый верхний угол деревни Тэндоу (чжай) и поговорить с рабочим по имени «梶».
Дело не в Кадзи, он просто знакомит нас с сюжетом. Дело в том, что за Кадзи стоит город. Этот городской объект похож на фонарь. является ядром этой миссии.
Для активации каждого городского объекта требуются два реквизита: один — ромбовидный камень, другой — круглая бусина.
Сразу спойлерю: эта бусина должна быть закрыта огромной синей крышкой рядом с этим городским объектом. Рядом с этим камнем должен быть набор механизмов, ожидающих, пока вы решите его.
Затем, рядом с этим городским объектом, есть первый набор камней и бус, чтобы разблокировать его. Если вы обернетесь и посмотрите назад, вы увидите очень огромный объект, который не похож на световой эффект рядом с ним. Ярко-синий капюшон.
По краю этой крышки будет много механизмов. Эти механизмы используются для разблокировки этой крышки.
Мы не хотим смотреть «Гойиньпанцуо» или «Учимся у Лэй Чэна», поэтому скажу вам прямо:
↑На картинке тот, что слева, может стрелять ядрами. Вы можете ударить его любой атакой, и он будет стрелять ядрами. Если его ядра попадут в синюю крышку, она сломается.
Устройство справа используется для отражения артиллерийских снарядов. Можно использовать для регулировки угла.
Затем давайте посмотрим непосредственно на устройства, окружающие этот первый городской объект.
Первый - запустить, три раза нажимаете «Регулировка рулевого управления» и не нажимаете «Регулировка высоты». (Если вы допустили ошибку, вы можете войти снова или попробовать атаковать лаунчер самостоятельно, чтобы посмотреть, можно ли его запустить на устройство отражения, которое я отметил на картинке.)
В это время я рекомендую вам взять с собой лучника. Даже если вы стоите далеко, если вы выпустите стрелу, вы узнаете, правильна ли ваша настройка.
После того, как вы уверены, что сможете запуститься на вторую, переходите на вторую позицию.
Второй — отражающий, поэтому, если вы хотите проверить, сможете ли вы попасть в третий, вам придется стрелять в направлении первого.
Нажмите три раза, чтобы отрегулировать рулевое управление, и один раз нажмите «Отрегулировать высоту». Затем вы стреляете в первый механизм и смотрите, сможет ли она отразиться в третий механизм. Если нет, выйдите и войдите снова или посмотрите, указывает ли указатель выше на третий механизм.
Посмотрите вверху, где указатель указывает туда, куда полетела пуля.
Затем № 3 и № 4 не трогайте их.
Высота и рулевое управление не двигаются.
Просто выстрелите стрелой прямо в механизм, стреляющий пулями, и механизм активируется. ↓
Тогда откроется защитная крышка этого механизма. Прежде чем полететь вниз, внимательно посмотрите на место, которое я отметил ↓.
Здесь в воздухе висит фиолетовая бусина. Это та бусина, которую мы ищем.
Будьте осторожны при полете вниз, потому что он подвешен в воздухе, и если вы не коснетесь его в воздухе, вам придется делать это снова, что очень хлопотно. (Личный тест: Венди может коснуться его с земли, пролетев на столбе Чжунли.)
Затем он упал на землю. На земле лежал воин. Не беспокойтесь о нем. Камень был рядом с воином.
Там, где на земле светятся фиолетовые камни, просто поднимите их.
Затем осмотритесь вокруг и увидите ловушку сбоку. После нажатия на механизм дверь откроется. После входа будет сундук с сокровищами, семена грома и стена.
Взяв сундук с сокровищами, вы можете уйти, не неся семена грома через стену.
Перед вами река. Если вы встанете рядом с этой фиолетовой рекой, вы потеряете кровь без семян грома.
Напоследок коротко о сюжете:
На карте видно, что в этом месте находится огромная змеиная кость.
Эту огромную змею жители называют богом-призраком (это означает «подлый» призрак, а не почитаемый. Когда мы ранее проходили основную миссию Инадзумы, мы можем узнать из уст ведьмы, что эта большая змея не является). призрак. Неплохая змея. Он научил людей выращивать и отделять кораллы, которые были их собственным источником энергии, помогая людям Инадзума в то время основать нынешнюю территорию Кораллового дворца.
Первоначально Бог Зла испугался силы Бога Грома и бежал со своим народом. Но позже злой бог был околдован собственным народом и повёл их на вторжение на другие острова Инадзумы. Бог Грома разгневался и зарубил здесь большую змею до смерти «ножом У Сяна». Сила большой змеи была подавлена этими поддельными предметами, и изначально она не могла поднимать волны.
Только после битвы между людьми Кораллового дворца и армией сёгуната Инадзумы окружающие городские здания были разрушены, и в этом районе начал идти сильный дождь. Война затруднила выживание окрестных жителей, но нынешняя плохая погода дала им возможность вздохнуть, поэтому для нас не лучшая идея позволять погоде восстановиться до окончания войны Инадзумы.
На данный момент стратегия для второй части наследия клана Юаньлую, если вы еще не завершили «Подавление первого городского объекта вокруг деревни Тэндоу (чжай)», обратитесь к первой кольцевой миссии.
Не унывайте, это только второй раунд.
После освещения первого городского объекта в первом раунде миссий вернитесь к Кадзи и поговорите с ним.
Кадзи говорил: «Я оставлю тебе оставшиеся два города». Это отражает один из неприятных аспектов миссии Инадзумы, включая предыдущий инцидент с Контой. Здесь не говорится, где находится миссия и как ее выполнить, а просто дается подсказка. Это так же раздражает, как когда твоя мать просила тебя «подумать о плохих поступках, которые ты совершил», когда ты был ребенком.
Скажу прямо, после разговора с Кадзи идем к "Голове Змеиного Бога". (Ищите его прямо на карте. Короче говоря, эти миссии не покинут остров.)
Городской объект находится почти в том месте, которое показано на картинке. Я действительно больше не могу его сузить. Вы можете поискать его на склоне, который представляет собой павильон, похожий на храм. (Пожалуйста, запомните это место, мы придем три раза.)
Найдя этот Столп Наруками, вам все равно нужно положить в него камень и бусину. Эти две вещи потеряны, поэтому теперь вам нужно открыть свое элементальное зрение и начать искать этот камень и бусину вокруг.
На обочине дороги лежит скомканная записка. Если вам интересно, вы можете ее прочитать.
Следуйте по траектории этого элементарного видения и продолжайте идти вперед. Через несколько шагов вы увидите вход в подземный дворец.
Не прыгайте сразу!
Не прыгайте сразу!
Не прыгайте сразу!
Скажу прямо: здесь внизу протекает электрическая фиолетовая река. На выполнение этого речного задания уйдет не менее семи дней (о том, как его выполнить, я расскажу позже). Когда вы завершите эту ветку, вы, скорее всего, не выполните задания, связанные с рекой. (Конкретный метод находится в конце предыдущей миссии. Если вы пронесете семена грома через стену снаружи подземного дворца и обнаружите, что река не фиолетовая, то вы сможете прыгать в этом цикле)
Сначала вам следует следить за расположением грозового барьера внизу, а затем медленно плыть вниз. Семена грома находятся прямо у входа в этот подземный дворец. Вы можете найти их, просто поискав в траве.
Прыгните прямо, и вы обнаружите, что материал этой стены не имеет кода. В любом случае, «невозможно подняться наверх». В конце концов, вы будете убиты электрическим током в реке, полной грозовых элементов. (Уроки крови↓)
После того, как вы войдете в барьер с семенами грома, вы обнаружите механизм, открывающий дверь. После активации этого механизма река, полная грозовых стихий, исчезнет.
После того, как уровень воды упадет, позади вас будет спускаться лестница, просто следуйте по ней.
В это время, как показано на картинке, самый правый вход заблокирован забором. ↑
Спустимся на землю, затем пройдем по лестнице до конца вниз и найдем механизм.
Перед этим механизмом будут три надоедливых моба. Метод, которому я вас научил ранее, все тот же. Если вы поймаете одного и победите его, убейте каждого и посчитайте их за одного. Тогда давайте решим этот механизм.
Обратите внимание, что весьма вероятно, что вы ударите по этим механизмам во время борьбы с мобами. Неважно, в какого монстра вы его превратите, теоретически возможностей всего 3x3x3, так что вы точно сможете решить этот механизм за двадцать семь раз. (Я прямо попросил Чжунли установить столб между этими тремя механизмами, позволить столбу случайно удариться, а затем он был разблокирован.)
Обратите внимание, в это время позади вас,
Сундук с сокровищами обновится, и вам просто нужно будет продолжать двигаться вперед в направлении, указанном сундуком с сокровищами.
Взяв сундук с сокровищами, спрыгните в яму. Прыгать можно сколько угодно, под ним нет ничего странного.
Спустившись вниз, вы увидите фею (и кучу слаймов). Если просто следовать за феей, то пойдете в правильном направлении. (Есть поговорка, что этот подземный дворец — всего лишь улица с односторонним движением, и дорогу нанимают феи. MiHoYo несколько недооценивает нас, опытных путешественников.)
Слева есть обелиск, для освещения которого нужны элементы грома. В красном круге посередине есть камень. Это камень, используемый для городских объектов. Не забудьте его забрать. Справа есть семя грома. Подняв семя грома, вы можете подняться прямо, не поднимаясь наверх.
Есть также феи, которые идут впереди, не забудьте отправить их обратно.
Обратите внимание: после того, как вы используете семена грома, чтобы выйти, выход будет на склоне холма. В этом месте вас ждет кучка стрелков с ледяных холмов. Поскольку была гроза, можно было легко замерзнуть. Просто будьте осторожны.
Затем поднимитесь на вершину по склону холма позади вас и вернитесь к позиции Столпа Наруками. Следуйте за положением моей стрелки, и мы найдем бусины. (Если вы не можете найти локацию, вы можете снова открыть элементарное видение. В любом случае, есть два направления: одно — вернуться ко входу в подземный дворец, в который вы только что вошли, а другое — пойти к локации большая синяя обложка.)
Через некоторое расстояние можно увидеть столб расшифровки.
Я покажу вам непосредственно результаты, а затем расскажу, как поступать с этими столбцами один за другим на основе результатов (количество столбцов увеличилось).
Первый — это столб, стреляющий пулями. (Вы можете сказать, можно ли из него выстрелить или нет. Вы не видите пули, но слышите звук «биу-биу-биу» из фоновой музыки.)
Поверните рулевое управление один раз и не меняйте угол возвышения. (Если у вас скоро запачкаются руки, войдите в систему снова.)
↑Обведенный столб №2 вращается один раз и не меняет угол возвышения.
№ 3, нет движения по высоте или рулевому управлению.
№ 4, не перемещайте рулевое управление, измените высоту один раз.
№ 5, ни рулевого управления, ни угла возвышения.
№ 6, поверните руль один раз, но не изменяйте высоту.
№ 7, поверните руль один раз, но не изменяйте высоту.
Если вы правильно выполнили все вышеперечисленные шаги, теперь вы сможете увидеть анимацию выброса этих семи механизмов. Если вы не поняли правильно, проверьте пропуски и заполните их. Или войдите снова и начните с нуля.
Затем в среднем положении, после того как вы заберете бусину, можно вернуться к столбу в начале и доставить ее.
Доставьте два реквизита.
Затем грозы в этом районе прекратятся.
В настоящее время, если вы еще не завершили стратегию третьей части наследия Торо Ю, «Подавление первого объекта вокруг деревни Тендоу (чжай)» и «Второй объект во главе Змеиного Бога», пожалуйста, обратитесь к предыдущему стратегии для первого и второго колец.
Задание третьего кольца — самое длинное. Как и раньше, я буду использовать окончательный результат в качестве руководства, которое поможет вам завершить это кольцо.
По предыдущим нескольким ссылкам каждый может почувствовать, что мои слова кажутся предложением, выверенным под определенным углом. Но на самом деле вам придется карабкаться вверх и вниз, и чтобы завершить то, что я сказал в нескольких предложениях, потребуется более десяти минут.
Я не пытаюсь сказать вам, что эта часть проще.
Я хочу сказать: если вам нужно в туалет, идите в туалет быстро. Эта часть будет длиться вечно.
Сначала нам нужно прийти к шахте Змеиных костей. (Просто найдите шахту змеиных костей на большой карте)
Столп Наруками в этом месте находится внизу этих столбов для решения головоломок, поэтому на этот раз нам не придется бегать, нам нужно летать.
Дело не в Столпе Наруками, который я зажег, а в Громовом Семени, которое я обвел. После того, как это грозовое семя приблизилось, оно взлетело в воздух. Размещение механизмов в Шахте Змеиной Кости можно охарактеризовать как «неорганизованное». Итак, как только вы обнаружите, что не последовали моему описанию и разместили его в неправильном направлении, не пытайтесь взлететь, просто упадите вниз, используйте это семя грома, чтобы взлететь в воздух, и корректируйте его во время просмотра. в воздухе.
Без лишних слов, перейдем непосредственно к шагам↓
Сначала нам нужно найти положение выстрела пули, а затем дважды повернуть руль, не меняя угол возвышения.
(Рядом со столбом, стреляющим пулями, вы встретите ребенка по имени «Чанджи». Я сделаю специальный выпуск, чтобы рассказать о его миссии с тремя кольцами в будущем. Теперь вы сосредоточитесь на работе с механизмом перед вами.)
Второй столб не двигается, а поворачивается один раз по высоте. (пусть опустится)
Третий столб не перемещается ни по направлению, ни по высоте.
Для четвертой стойки отрегулируйте рулевое управление три раза и один раз высоту.
В-пятых, не регулируйте рулевое управление или угол возвышения.
Нижний: при использовании стратегии с высоты птичьего полета вы вообще не можете увидеть этот столб. Только помните, рядом с этим столбом стоят всего два деревянных ящика.
Шестая стойка в этом положении трижды регулирует рулевое управление и не регулирует угол возвышения.
В-седьмых, отрегулируйте угол поворота и угол возвышения.
Таким образом откроется крышка посередине. (Это все еще звучит очень просто, но, по моим оценкам, чтобы отрегулировать такое количество столбов во время грозы, вы чистите зубы уже почти двадцать минут. Не волнуйтесь, это только половина процесса.)
После приземления вам сразу открывается элементальное зрение. Элементальное зрение перенесет вас в овраги внутри оврагов.
Этот путь очень и очень длинный, и на дороге нет ни фей, ни монстров. Найти этот путь можно, только полностью открыв элементальное зрение. (По пути вы встретите группу слаймов и кучу камней, которые можно разбить, с небольшим сундуком с сокровищами под ним. Если описание верно, то вы, по сути, на правильном пути.)
В конце концов, вы подойдете к громовому барьеру, где громовой маг блокирует семена грома.
Обратите внимание, что этого Громового Мага необходимо победить. После победы над ним вы можете рассчитывать на то, что Громовое Семя пройдет через барьер. Однако эта бусина подвешена в воздухе. Если у вас нет такой комбинации, как Венди, Маньо, Чжунли + Альбедо, для создания персонажа, способного подняться до бусины, вы можете просто подняться на склон холма и влететь в барьер со склона холма. (В этот период не забудьте обратить внимание на то, остались ли семена грома на вашем теле. Ведь существует ограничение по времени.)
После того, как вы получите бусины, появятся три Мага Бездны. Если вы не хотите с ними сражаться, просто уходите. (Если вы очень мстительны, то забейте их до смерти.)
Затем мы подошли к точке телепортации рядом с Демоном Меча Голема. Летите прямо от точки переноса в направлении Демона Демонического Меча, мимо Демона Демонического Меча и найдите Громового Джи.
Просто следуйте этому направлению и медленно плывите.
Позиция, которую я обвел, — это голова Демона Демонического Меча. Следуйте в этом направлении и осмотрите Демона Демонического Меча, и вы увидите глубокую яму, спускающуюся вниз (Не прыгайте! Не прыгайте! Не прыгайте. !)
С небольшой высоты можно увидеть этот грозовой столб, который находится в этом месте. (Не прыгай! Не прыгай! Не прыгай! Если прыгнешь, то не только не упустишь искомый нами камень, но и упадешь насмерть.)
Медленно упав от входа в пещеру, вы начнете обращать внимание на окружающие каменные стены. Вокруг есть семя грома. (Если вы не нашли его с первого раза или упали на землю, вернитесь к точке телепортации рядом с Демоническим Мечом Демона, затем слетите вниз из этой позиции и найдите его снова. Или, если вы упадете на землю, используйте гром на земле, и Лейджи поднимутся в воздух, чтобы найти это место.)
Найдя здесь камень, вернитесь к центру тяжести Шахты Змеиной Кости и упадите с середины, чтобы активировать противовес Шахты Змеиной Кости.
Наконец, когда вы вернетесь к Шахте Змеиных Костей, просто летите вниз к столбу, стреляющему пулями.
После активации балласта гроза в районе Шахты Змеиной Кости прекратится.
На этот раз стратегия четвертой части Legacy of Toroyu Clan, если вы не выполнили "Подавление первого противовеса вокруг деревни Тэндоу (чжай)" и "Второй противовес в месте расположения головы змеиного бога" и " " Третий противовес в шахте «Змеиная кость», пожалуйста, обратитесь к предыдущим руководствам для первого, второго и третьего колец. (Одно из трех вышеперечисленных колец обязательно)
После завершения третьей кольцевой миссии NPC по имени «梶» скажет вам, что следующим вы отправитесь в деревню Умин (чжай). Это место находится в крайнем левом углу карты Инадзумы.
Обратите внимание: не приходите сюда, чтобы решить головоломку, прежде чем выполнить предыдущие задания с тремя кольцами. Механизм здесь спрятан под водой. (Предполагается, что используется тот же код, что и на островах Золотого Яблока.) Когда нет первых трех колец, окружающие механизмы присутствуют, но место в середине для получения наград исчезает, поэтому даже если вы будете следовать этому руководству для завершения настройка механизмов, способов получения наград не будет.
Поэтому первые три ссылки проверяются, чтобы заполнить пробелы.
Прибыв в место, показанное на картинке, немедленно поговорите с Кадзи, и тогда механизм в море всплывет на поверхность.
Если вы все-таки увидите в море сломанный мост, значит, предыдущие три кольца не пройдены.
Правильное место расшифровки — с большим диском посередине↓
Затем мы просто посмотрели на вид с воздуха на головоломку, которая наконец была решена, а затем следовали инструкциям по ее решению.
Рядом со столбом находится волновая лодка, которая стреляет пулями. Чтобы расшифровать код в этой области, вам нужно плыть по морю. Если вы попадете на волновую лодку, вы должны «выйти из волновой лодки» (нажмите и). удерживайте кнопку прыжка, чтобы спастись от волновой лодки), вылетите из лодки), иначе вы не сможете регулировать рулевое управление и высоту колонны. Так что открывать его или нет, зависит от вашей физической силы.
Если вы не нашли ни Ученика Фэншэня, ни Ученика Каменного Бога, и вашей выносливости недостаточно, чтобы плавать в таком большом морском пространстве, вы можете приготовить еду, чтобы пополнить свою выносливость, например «Копченую курицу из Северной Земли», а затем принести Бэйдо можно получить в этом событии «Приглашение Короля Драконов». Бэйдо может уменьшить количество физической энергии, потребляемой при плавании.
Мое личное предложение заключается в том, что нет необходимости водить волновую лодку туда и обратно, потому что вы можете стоять на краю столба. (В качестве альтернативы у вас есть Аяка Камисато. Бесконечное плавание тоже работает.)
Первый — это столб, стреляющий пулями. Дважды отрегулируйте рулевое управление и не регулируйте высоту. ↓
От второй стойки к третьей не регулируйте рулевое управление, а дважды отрегулируйте высоту. ↓ (Приведите лучника и проверьте, сможете ли вы попасть в третьего. Столбы здесь все кривые, поэтому визуальный осмотр не такой точный, как в предыдущих головоломках.)
С третьего по четвертый дважды отрегулируйте рулевое управление и один раз высоту. ↓ (Вы можете встать на руины неподалеку и пустить стрелу, чтобы посмотреть, сможете ли вы попасть в следующую. Эта колонна слишком кривая.)
Для четвертой-пятой опор дважды отрегулируйте рулевое управление и один раз высоту. ↓ (В это время вы попадете в слепую зону для стрельбы, потому что огромное укрытие посередине заблокирует выпущенные вами стрелы. Просто поднимитесь на средний диск, подойдите и выстрелите еще одной стрелой, чтобы проверить ее.)
От пятой по шестую стойки трижды отрегулируйте рулевое управление, но угол возвышения не регулируйте. ↓
Шестая по центру маска. Дважды отрегулируйте рулевое управление и не регулируйте угол возвышения. ↓
Наконец, добавьте стрелку к столбу, в котором выпущена пуля. Если вы все сделали правильно на предыдущих шагах, начнет воспроизводиться анимация разрушения маски после отскока пули. Если анимация не начинает воспроизводиться, то проверьте наличие пробелов и заполните пробелы. Если вы не знаете, какой шаг неправильный, просто выйдите из системы и войдите снова. После повторного входа все расшифрованные здесь столбы будут восстановлены.
После того, как маска откроется, храм внутри откроется. Обратите внимание, что для активации храма требуются два реквизита, камни и бусины.
Бусы находятся на вершине этого храма. (Если вы включите элементальное зрение, вы обнаружите, что элементальное зрение отключено. Поскольку бусина находится прямо над вашей головой, под светом темно.)
После того, как маска откроется, рядом со святыней появится демон-меч-демон. Этот демон-марионеточный демон-меч должен быть побежден, иначе другая каменная опора не будет отображаться.
Это место отличается от островов Золотого Яблока. Здесь шел дождь, и земля полна воды. Поэтому, когда Демон Меча отвлекается и атакует ледяными элементами, вы все время будете заморожены. Атаки стихией ветра также будут иметь эффект распространения. Просто обращайтесь с этим осторожно. (Эта картина более очевидна. Вы можете видеть бусину на вершине святыни. Это не украшение, а реквизит для расшифровки ↓)
Победив Голема-Демона Меча, вы сможете найти камень «в глубине руин». (Этот реквизит появляется из воздуха и не мигает, поэтому его сложно найти под водой. Если вы его действительно не можете найти, то можете посмотреть направление поля зрения на мини-карте на картинке ниже, а затем следуйте этому направлению. Просто найдите его )↓.
После того, как вы все это найдете, вернитесь в храм, положите камни и бусины обратно, активируйте городской объект, и дождь в этой области прекратится.
В это время, если вы вернетесь на берег, чтобы найти Кадзи и поговорить с ним, он скажет, что здесь для вас есть картина. Тогда вы сможете получить чертеж четырехзвездочного копья Инадзумы «Китаин Дзюмондзи».
Китаин Дзюмондзи подходит для персонажей-копейщиков, чей окончательный прием может длиться долгое время, поэтому и Корё, и Розалия могут использовать это оружие.
На этом серия миссий по наследию клана Торою подошла к концу. До новых встреч в миссии Татарши.