Серия «Герои трех королевств» — это отдельная игра, выпущенная компанией Odin Technology Co., Ltd. в конце прошлого века. Благодаря высокой степени свободы, упрощению внутренних дел, усилению боя и другим особенностям она была популярна. получил широкую оценку пользователей после запуска.
«Герои трех королевств 3» вышли в январе 2002 года. По сравнению с 1-м и 2-м поколениями в нее добавлено много новых элементов.
1. В этой игре представлена концепция построения, и юниты можно смешивать и настраивать. Теперь можно реализовать живые щиты в переднем ряду, а также луки и стрелы в заднем ряду.
2. Принят новый механизм управления внутренними делами. Количество инструкций по внутренним делам варьируется в зависимости от власти монарха. Хотя на первый взгляд количество инструкций было сокращено, внутренние дела можно было выполнять только один раз в год. Теперь это можно делать каждый месяц, издавать директивы внутренних дел.
3. Первое поколение может привести только 100 солдат, второе поколение может привести 200 солдат, а третье поколение теперь может привести 400 солдат.
4. Первое поколение имеет только общие навыки, второе поколение добавляет навыки военного советника, а третье поколение добавляет специальные навыки.
5. Официальный ранг связан только с количеством возглавляемых вами войск и не имеет ничего общего с приобретением общих навыков. Игроки могут изучать военные навыки, совершая достойные поступки.
6. Добавлен дипломатический геймплей. Теперь можно выполнять такие операции, как союз и роспуск альянса.
В «Героях трех королевств 3» увеличен урон, наносимый мелкими солдатами генералам, поэтому секрет победы – взаимное сдерживание войск. Ниже мы подробно объясняем конфликт между вооружениями.
В «Героях трех королевств 3» всего 9 типов солдат. И все они могут быть продвинуты один раз.
Девять основных родов войск: солдаты с мечами, солдаты с короткими копьями, легкая кавалерия, боевые солдаты, солдаты-варвары, солдаты в виноградных доспехах, женщины-солдаты, лучники и солдаты-рабы. Эти девять родов войск таковы: мечники, копейщики, железная кавалерия, укротители зверей, солдаты-слоны, виноградная кавалерия, гвардейцы, лучники и арбалетчики после продвижения.
Базовая жизнь Пу Даобина равна 10, которая увеличивается на 2 с каждым уровнем. Его сила атаки равна 6, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем.
Попадание по лучникам составляет 80%, попадание по легкой кавалерии - 20%, попадание по воинам боевых искусств, варварам, ротанговым доспехам и коротким копьям - 40%, попадание по женщинам-солдатам - 60%, попадание Шанс против снайперов 90%, попадание по генералам 50%.
По скорости попаданий ясно видно, что Пу Дао полностью побеждает луки, стрелы и солдат. Он был забит до смерти кавалеристами.
Базовая жизнь солдата с коротким копьем равна 10, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем. Сила атаки равна 6, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем.
Вероятность попадания по солдатам с простым мечом и солдатам в ротанговых доспехах составляет 60%, вероятность попадания по лучникам - 50%, вероятность попадания по легкой кавалерии - 80%, вероятность попадания по боевым солдатам, варварам и женщинам-солдатам - 40%, Шанс попадания по рабам-солдатам составляет 35%, а показатель попаданий по генералам - 50%.
По скорострельности хорошо видно, что короткоствольное орудие способно победить кавалерию. Он был забит до смерти солдатами.
Базовая жизнь легкой кавалерии равна 11, которая увеличивается на 2 с каждым уровнем. Сила атаки равна 6, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем.
Вероятность попадания по обычным мечникам и женщинам-солдатам составляет 80%, вероятность попадания по лучникам - 60%, вероятность попадания по солдатам с короткими копьями - 20%, вероятность попадания по боевым солдатам и солдатам в ротанговых доспехах - 70%, вероятность попадания против варваров и арбалетчиков составляет 40%, а вероятность попадания по генералам 50%.
Судя по количеству попаданий, мы ясно видим: Цинци Ванке Пу Дао и женщины-солдаты. Его забили до смерти коротким пистолетом.
Базовая жизнь сражающегося солдата равна 8, которая увеличивается на 4 с каждым уровнем. Его сила атаки равна 6, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем.
Шанс попадания по простым мечникам, воинам с короткими копьями и пескарям составляет 60%, шанс попадания по лучникам - 70%, шанс попадания по легкой кавалерии - 30%, шанс попадания по варварам - 80%, шанс попадания по лозовым доспехам. солдаты составляют 40%, а вероятность попадания по женщинам-солдатам 20%, вероятность попадания по генералам 50%.
По количеству попаданий ясно видно, что варвары потерпели поражение в битве боевых искусств. Его до смерти избила женщина-солдат.
Базовая жизнь солдат-варваров равна 13, которая увеличивается на 3 с каждым уровнем. Сила атаки равна 6, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем.
Вероятность попадания по простым мечникам, коротким копейщикам и легкой кавалерии составляет 60%, вероятность попадания по лучникам - 70%, вероятность попадания по солдатам в ротанговых доспехах и женщинам-солдатам - 80%, вероятность попадания по боевым солдатам и солдатам-рабам - 20. %, а вероятность попадания по генералам составляет 50%.
По количеству попаданий ясно видно, что варвары полностью победили Тэнцзя и женщин-солдат. Он потерпел поражение благодаря боям и солдатам.
Базовая жизнь Солдата в Виноградных доспехах равна 10, которая увеличивается на 2 с каждым уровнем. Его сила атаки равна 6, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем.
Попадание по мечникам и боевым солдатам составляет 60%, попадание по лучникам - 95%, попадание по мародерам - 80%, попадание по коротким копейщикам и воинам в лозовых доспехах - 40%, попадание по легкой кавалерии. составляет 30%, а вероятность попадания по солдатам-варварам - 20%, вероятность попадания по генералам - 50%.
По количеству попаданий ясно видно, что сдержанность Тэнцзя в использовании луков и стрел уже имеет решающее значение. В реальном бою даже небольшое количество доспехов из виноградной лозы может легко убить 400 луков и стрел. Тэнцзя потерпел поражение от варваров.
Базовая жизнь женщины-солдата равна 15, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем. Сила атаки равна 6, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем.
Попадание по сражающимся солдатам составляет 80%, попадание по лучникам - 70%, попадание по солдатам с короткими копьями и пескарям - 60%, попадание по солдатам с простым мечом и солдатам в ротанговых доспехах - 40%, попадание против легкой кавалерии и варваров составляет 20%, а вероятность попадания по генералам 50%.
По количеству попаданий ясно видно, что женщины-солдаты терпят полное поражение в бою. Он был забит до смерти Цинци и варварами.
Базовая жизнь лучника равна 12, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем. Его сила атаки равна 4, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем.
Вероятность попадания по солдатам с простым мечом составляет 20%, вероятность попадания по солдатам с короткими копьями - 50%, вероятность попадания по легкой кавалерии и солдатам-рабам - 40%, вероятность попадания по боевым солдатам, солдатам-варварам и женщинам-солдатам - 30%. , а вероятность попадания по солдатам в ротанговой броне составляет 5%, а по генералам — 40%.
Судя по показателю попадания, мы ясно видим, что почти нет юнитов, которых можно победить с помощью луков и стрел. Лучшие из них имеют показатель попадания только 50%, и их можно победить с помощью лозовой брони.
Базовая жизнь солдата равна 10, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем. Сила атаки равна 5, которая увеличивается на 1 с каждым уровнем.
Попадание по солдатам-варварам составляет 80%, попадание по солдатам с короткими копьями - 65%, попадание по лучникам и легкой кавалерии - 60%, попадание по боевым солдатам и женщинам-солдатам - 40%, попадание по Солдаты в ротанговой броне составляют 20%, а вероятность попадания по солдатам с мечом из Пу 10%.
По количеству попаданий хорошо видно, что солдаты полностью разгромлены варварами. Он был избит до смерти Пак Дао.
Дружеское напоминание от Сяохуэй: я должен сказать кое-что о конфликте между тремя руками в «Героях трех королевств».
1. Из-за большого количества файлов конфигурации, выпущенных во время разработки Heroes of the Three Kingdoms 3, существует множество версий, модифицированных частными энтузиастами, я видел сотни из них. Если вы немного разбираетесь в методах модификации, каждый может изменить версию, которая ему интересна. Поэтому конфликт между каждой версией может сильно различаться.
2. Как изменить конфликт между вооружениями.
Откройте каталог установки игры, там есть каталог «Настройки», зайдите, найдите Soldier.ini, откройте его чем хотите (например, WordPad, Word, WPS и т. д.), вы увидите список конфигураций конфликтующих вооружений. Изменяя содержимое внутри, вы можете добиться различных причудливых способов борьбы друг с другом. . .
Открыв файл, вы увидите содержимое скриншота ниже. Сяо Хуэй подробно объясняет, как его изменить (красный прямоугольник — это комментарий, написанный Сяо Хуэй, а не исходное содержимое файла)