Многие желающие узнать руководство по анализу метода расчета бесконечного урона от Torch Light. Теперь редактор Sourcecode.com предложит вам «Руководство по анализу метода расчета бесконечного урона от Torch Light». кому интересно, приходите посмотреть, надеюсь, вам поможет.
Многие новички были введены в заблуждение официальным сеттингом, когда впервые познакомились с этой игрой. Я говорю о выходном значении, показанном на рисунке ниже↓
Выходное значение здесь не имеет опорного значения.
Непосредственное отображение общего урона, наносимого персонажем, — распространенный безмозглый подход в отечественных бесплатных играх. При обновлении предмета снаряжения игроку не нужно его рассчитывать. Снаряжение будет знать, сколько урона оно добавило.
Но извините, в этой игре пока что-то не так с отображаемыми выходными значениями, и они даже не имеют справочного значения. Честно говоря, я считаю, что со стороны чиновника очень безответственно показывать здесь выходной номер, не имеющий справочного значения.
Чтобы внести ясность, вывод здесь можно использовать только в качестве общего отображения урона от основных навыков на ранних стадиях игры. BD, которые фокусируются на ненормальном уроне, непрерывном уроне и уроне от срабатывающих навыков, не рекомендуются в качестве справочного материала.
Фактический урон от удара рассчитывается на основе других условий боя, таких как различные усиления, сопротивление монстров, модификаторы карты и т. д.
С информационной панелью в целом довольно много проблем, и оптимизировать ее можно лишь постепенно, итеративно...
А поскольку отображаемые здесь значения не предназначены для справки, список героев также теряет свою ссылку. Просим новичков не копировать задания из списка героев.
Новички могут спросить: не глядя на это значение, как мне узнать, какой урон я наношу и как я могу его улучшить?
Ответ: штабелирование. Разберитесь, как рассчитывается ущерб.
Все знают, как забивать сваи, и в этой статье в основном объясняется формула расчета ущерба.
Общий урон=Базовый урон×[1+прибав1+прибав2+прибав3+прикл4…]×(1+больше1)×(1+больше2)×(1+больше3)×(1+больше4)…
Чтобы дать вам более интуитивное понимание, я сделал картинку и разделил формулу на три части:
Обратите особое внимание на «сумму» и «произведение»!
Давайте сначала поясним inc, полное название — увеличение, что в переводе на человеческий язык означает обычное увеличение урона. Что такое нормальное увеличение урона? Посмотрите на картинку ниже:
Добавление вкл.
Обычно повреждения появляются на префиксах желтого снаряжения и малых и средних очков талантов.
Объясню подробнее. В переводе на человеческий язык это означает дополнительный ущерб. В аффиксе есть два дополнительных слова, что, по сути, больше
больше умножается на
Обычно больше травм появляется на камнях вспомогательных навыков и основных очках талантов.
Граница между inc и more иногда размыта. Например, для бесконечного дождя пуль скорость снаряда inc, а для дождя из стрел она больше.
Остается базовый урон, который часто упускают из виду, но это самая сложная часть. Это следует объяснить во многих аспектах.
1. Прямой ущерб. Обычно это выглядит так:
Существуют верхний и нижний пределы, и ущерб будет колебаться.
2. Длительные повреждения (включая травмы, возгорания и повреждения от увядания). Обычно это выглядит так:
только один номер
Обычно основной урон атакующих навыков получается от оружия. Базовый урон навыков заклинаний обычно встроен.
Основной талант «Психический клинок» добавит урон от оружия к базовому урону от заклинаний.
Получить аномальный базовый урон сложнее, поэтому вот пример.
В качестве примера возьмем камень вспомогательного навыка «Дополнительный огонь».
Пожалуйста, обратите внимание на текст в красном поле.
Если вы хотите играть в тип зажигания bd, вы можете использовать этот вспомогательный камень навыков, чтобы получить базовый урон от воспламенения.
но,
Усиленные умения получают 155% урона умения от базового урона от поджога.
Как упоминалось выше, атакующие навыки обычно не наносят базового урона. 155% от 0 по-прежнему равно 0, поэтому, если вы хотите использовать его для базового урона от поджога, вам придется использовать навык заклинания.
Более того, здесь можно получить лишь базовый урон самого камня умения заклинания. То есть получить цифру можно только на панели навыков. Вместо числа, умноженного на множество и более.
Пожалуйста, обратите особое внимание на этот момент.
Что делать, если вы настаиваете на использовании атакующих навыков для нанесения ненормального урона? Обычно мы можем получить большое количество базового аномального урона только с помощью модификаций оружия, как показано ниже:
Пожалуйста, обратите внимание на аффиксы в красной рамке.
Самое важное я оставлю напоследок.
Атрибут базового урона обычно определяется навыком. Сами навыки имеют свои собственные метки.
Когда мы строим бд, первое, что мы должны досконально понимать, это форму самого умения, какой урон он может выдержать и какой урон не может. Вы должны это четко понимать.
Например, если базовым уроном является атака, то он не может получить увеличение заклинаний и более, если это навык, не связанный со снарядами, он не может получить процент увеличения снаряда и многое другое, если это навык без дальности, он не может получить увеличение дальности; и многое другое.
Теперь вы знаете, как рассчитывается ущерб. Что нужно сделать, так это не приводить его к конкретным значениям игры для расчета. Вместо этого медленно поймите это и усвойте. В любом случае, я никогда не пользовался ручкой, чтобы подсчитать свои травмы.
Torchlight: Infinite — относительно сложная игра. Настоящее удовольствие состоит в том, чтобы использовать имеющиеся ограниченные ресурсы для создания BD и реализации идей, о которых другие даже не догадывались. Я думаю, что тем из вас, кто может отнестись к этому серьезно, потребуется больше терпения и времени, чтобы понять механику самой игры.
Особое примечание: по мере изменения версии игры вышеуказанный контент может работать с задержками, пожалуйста, обратитесь к последней версии игры. И приветствуются ошибки или дополнения.
Я считаю, что после прочтения этого руководства все пользователи сразу же просветятся. На самом деле играть в игры несложно. Если вы хотите стать сильнее, уделяйте больше внимания нашему сайту, чтобы шаг за шагом стать мастером игры.