Разрушение: характеристики Клары: уклонение от урона, насмешка, защитная контратака, сопротивление контролю, контроль выпуска вероятности атаки. Ее можно использовать в качестве заместителя C в команде, что очень подходит для хрупкой и слабой охотничьей команды C, что делает атаку более вероятной. Контролируйте, часто контратакуйте и снижайте давление на выживание. Клара — персонаж, устойчивый к давлению, беззаботный и может быть сильным, когда хочет быть сильным. Особенно, когда враг быстр и усиливает дополнительные раунды, она может больше контратаковать. неконтролируемые негативные эффекты. Сопротивляйтесь и очищайтесь, избегайте смерти при определенных условиях. Выживание с низким уровнем здоровья является стрессовым. Более рекомендуется при наличии белой росы. Характеристики крюка: состояние горения, зарядка, самовосстановление крови, но для продления распространяющегося состояния горения требуется 2 и 4 жизни соответственно и максимальное использование. таланты для попадания в состояние горения. Дополнительный заряд противника позволяет быстро высвободить завершающий прием, что дополнительно активирует дополнительную способность. После завершающего приема дополнительный заряд берется заранее, тем самым входя в выходной цикл, в котором происходит дополнительное горение. Урон от завершающего удара является основным уроном. В это время самовосстановление дополнительной способности также является непрерывным. Вступая в силу, она может снизить давление на выживание команды и потреблять больше очков боевых навыков, когда здоровье низкое.
Патрулирование: Патрулирование, за исключением Яньцина, сравнивают с персонажами разрушительного типа из-за их высокой скорости и низкой защиты. Их общим преимуществом как заместителя C является способность быстро преодолевать трудности, но их общим недостатком является то, что они не могут разделить давление выживания и имеют режим вывода с низкой отказоустойчивостью с большим количеством базовых атак и меньшим количеством боевых навыков и навыков добивания. В зависимости от их характеристик, их преимущества различны. Сиэр перемещается на 20% вперед после базовой атаки. Убийство и последующее перемещение позволят быстрее очистить мобов и атаковать. В это время очки боевых навыков команды будут богаче. Хенг выступает в роли заместителя. С — боевой навык, замедляющий врага.
Более того, количество добивающих навыков крайне мало. Ветровой рукав обеспечивает раннее действие, в то время как Су Шан имеет более стабильную способность снова двигаться и предпринимать ранние действия. Дебафф рваной раны после физического разрыва особенно хорош при атаке на трудностях. навыки владения мечом делают это, как заместитель C, выходная способность не будет сильно снижена. Что касается Яньцина, хотя он имеет дополнительные атаки и является хорошим разрушителем, он боится ударов, имеет высокие требования к навыкам добивания, имеет высокий уровень боя. требования к очкам навыков, имеет мало монстров со слабостью льда и больше не двигается. Способность действовать заранее имеет чрезвычайно высокие требования к следам души и товарищам по команде, поэтому ценность заместителя C очень низкая, потому что его могут ждать другие персонажи. товарищи по команде, но у него уже очень высокий верхний предел, один из лучших в абсолютной атаке, а также установлен идеальный механизм ци и гармонии C, то есть Геппард, Яньцин, Гапера, Вальтер, Подвес или Броня. .
Яньцин: сопротивление эффектам, вероятность заморозки, низкая родословная, чтобы избежать битвы, Меч мудрости, связанное сердце, чтобы избежать битвы, Джеппард: высокая ценность насмешки, воскрешение, сопротивление эффектам, вероятность заморозки. Эти два механизма сочетаются друг с другом, значительно повышая отказоустойчивость и гарантируя, что Яньцин в настоящее время является наиболее подходящим персонажем для игры в составе двойной поддержки с Джеппардом.
Положение поворота: Пелла: рассеивание баффов противника, попадание эффекта на всю команду, Стоп-облако: заряд, ускорение, низкое потребление очков боевых навыков, Уолтер: удержание, толкатель, замедление. Броня: Подтяните противника, отпустите контроль и добавьте защиту.
Интеллект: Выходной режим черной башни — это боевой навык шаблона полужнеца, который снижает линию здоровья монстра, а затем продолжает выравнивать или атаковать врагов с низким уровнем здоровья вместе с товарищами по команде. Хотя это выглядит хорошо, на самом деле характеристики этого монстра совпадают. Весь персонаж, как правило, средний. Шаблон чистого сбора обычно вкладывает всю свою мощность в момент убийства Силувы: основное внимание уделяется продолжению и распространению электрического шока, который представляет собой непрерывный урон. Режим ввода аналогичен Крюку. Тем не менее, завершающий прием является вторым по вероятности нанесения более продолжительного урона: в основном пробивает прочность, а затем добавляет дополнительные атаки и состояние горения. Силува, Джизи и Хейта, их заместитель C, имеют стабильную производительность только при расчистке мусора. Они также не могут разделить какое-либо давление на выживание. Они более полезны в определенных условиях, но Силува, Джизи Как персонаж с постоянным уроном, есть место. для улучшения очки боевых навыков Цзинъюаня и требования к зарядке велики, и он по сути не может быть вторым C, если у него нет изолирующего костюма.
Тонхэ: тип персонажа с наибольшей функциональностью, наибольшей мобильностью и наибольшим сохранением ценностей. Все три персонажа, которые не могут убежать, должны быть отработаны. Добавьте еще один Юконг. Эста: ускорение, групповая атака, урон от огня, быстрый урон от огня, прекращение зарядки облаков, ускорение, урон, атака. Броня: двойной взрыв, атака, урон, одиночный рычаг, освобождение контроля и увеличение защиты.
Небытие: Пелла: снижение сопротивления льда, попадание эффекта всей команды, снижение защиты, Самбо: выветривание, непрерывный урон, уязвимость. Уолтер: С толчками, замедлением, уязвимостью и заключением Пелла, очевидно, является одной из ключевых частей головоломки команды Freeze. Поскольку это единственное доступное на данный момент снижение групповой защиты, оно оказывает лучший вспомогательный эффект на охотничьи патрули и интеллектуальные группы. И Самбор, очевидно, является одной из ключевых частей головоломки, которая продолжает вредить команде.
Сохранение: Повелитель Огня: контроль насмешек, уклонение от группового урона, быстрый урон от огня, самоуклонение, самовосстановление, непрерывный щит, Джеппард Яньцин уже сказал это, поэтому я не буду повторять, 7 марта: Вероятность замораживания, очищения, Это привлекает ненависть к щиту одной цели и возвращает определенное количество крови. Поскольку щит действует постепенно, в большинстве случаев нет няни, которая могла бы провести кровную линию и напрямую использовать его. Что касается защитной роли, в настоящее время только Джеппард может достичь того же уровня, что и няня.
Изобилие: Белая роса: восстановление после однократного удара, возвращение мертвых, боевые навыки для многократного восстановления и бонус к верхнему пределу здоровья без урона. Наташа: Навыки очищения и боя продолжают восстанавливаться, а навыки добивания продолжают восстанавливаться. Прежде всего, определенно нужны две няни-очистители. В конце концов, у них разные наклонности, и они забывают, чем любит заниматься семья Ми. Тогда как вы думаете, Бай Лу обязательно будет устранен? Этого действительно не хватает. Например, если в команде есть персонажи очищения типа Брони или 7 марта, а частота контроля противника невысока, то с Байлу проблем явно нет. По сравнению с Ракшаса Байлу, он больше подходит для вспомогательных составов с двойной гармонией, у которых иногда есть пробелы, где они не атакуют врага.