Многие друзья из Fantasy Westward Journey хотят знать, как выполнять задания по поиску сокровищ в рамках Fantasy Westward Journey Diver. Далее, «Как выполнять задания по поиску сокровищ в рамках Fantasy Westward Journey Diver», написанное редактором Source Code.com, кому интересно. давайте посмотрим. Надеюсь, это поможет всем.
Время активности
30 июня 2023 г. 12:00:00 - 1 сентября 2023 г. 12:00:00
Условия деятельности
Уровень ≥50, размер команды ≥3 человека
Введение в деятельность
Король Драконов Восточно-Китайского моря объявил Трем Царствам, что в глубинах Восточно-Китайского моря была найдена скрытая пещера. Глубина воды неизвестна. В пещере доносится слабый звук рева дракона. пещера сложна и охраняется большим количеством стражников. Подводное течение бурное, и обычные методы дыхания черепахи не могут нырнуть, поэтому Король Драконов специально дал синий водный шар, чтобы помочь героям нырнуть вниз и исследовать секреты.
Дорогие юные герои, давайте вместе отправимся в морские глубины и исследуем таинственные сокровища!
Игроки формируют команду из более чем трех человек, чтобы вместе нырять, чтобы исследовать секреты, и нырять как можно дальше, прежде чем истечет время синего водного шара. После разговора со стражем пещеры на каждом уровне игроки голосуют за определение маршрута вперед.
Во время погружения игроки могут столкнуться с комнатами испытаний, магазинами и комнатами-ловушками.
Комната испытаний. Разделены на обычные испытания, элитные испытания и испытания с боссами. После победы в испытании вы можете нырнуть на 1 уровень, получить хрустальные камни и продлить время существования сферы чистой воды. За неудачные испытания в комнатах испытаний высокого уровня могут быть предусмотрены штрафы, а за успешные испытания будут добавлены дополнительные награды.
Магазинное помещение. После того, как члены команды войдут в кладовую, они смогут потратить полученные в ходе испытания кристаллы на покупку реликвий или зелий. Реликвия будет продолжать действовать во время этого погружения, а зелье будет автоматически расходовать 1 бутылку в начале каждой битвы. За вход в помещение магазина нужно заплатить.
Дом-ловушка. Игроки, вошедшие в комнату-ловушку, могут избежать боя и сразу нырнуть на один уровень, но не могут получить другие награды. После того, как команда входит в комнату с ловушками, каждому игроку необходимо выбрать план реагирования. Эффекты ловушки подействуют на выбранных игроков в следующем бою. Игрокам необходимо максимально избегать воздействующих на них эффектов.
Когда команда достигнет каждого 10-го этажа, она перейдет на уровень босса. После того, как команда успешно пройдет испытание босса или элитное испытание на этом этаже, они смогут получить соответствующий сундук с сокровищами стража. Каждый сундук с сокровищами 10-го этажа можно получить только один раз в день, поэтому выбирайте внимательно.
Особые инструкции
1. На миссии не влияет двойное время и время доработки. Смерть рассчитывается как ненормальная смерть, и при воскрешении на месте потерь нет.
2. Каждая победа в испытании может продлить время действия сферы голубой воды.
3. Каждое погружение может длиться до 180 минут. При превышении игрок будет немедленно отправлен обратно на берег из-за нестабильной энергии шара.
4. В морских глубинах много опасностей. Чтобы обеспечить безопасность всех юных героев, каждый игрок может подать заявку на до 10 погружений в день (количество погружений рассчитывается при входе в игровой процесс).
5. Если вы впервые каждый день достигаете первых 20 этажей, вы можете получить очки активности летних каникул за каждый этаж, которые можно использовать для выкупа жизни призванного зверя.
6. Если для участия в событии вы используете разрешение 800*600, 1024*768, 1024*768 (HD), полноэкранный клиент или совместимую версию, ваш опыт, деньги и вероятность получения предметов увеличатся на 10%.