В последнее время в эту игру играло много игроков. Многие игроки не завершили руководство по формированию команды и анализу расстановки сил для «Collapse Star Railroad». Чтобы помочь новым игрокам, мы предоставим вам наиболее подробное руководство. посмотрите стратегию. Популярность этой игры в последнее время резко возросла, что также показывает, что в эту игру можно играть, чтобы получить хороший игровой опыт. Контент также создается с особой тщательностью, поэтому он так популярен среди игроков. Здесь представлено множество подробных стратегий для этой игры, я думаю, они могут вам очень помочь.
Вспомогательная способность Юконга связана с озвучиванием его боевых навыков. Для краткости его также можно назвать брендом.
Когда клеймо будет получено, бонус атаки всей команды Ю Конга вступит в силу немедленно. Его значение связано с боевыми навыками, но боевые навыки не обязательно требуются. В случае шести душ получить клеймо также можно, открыв контроль неба. Когда действие хода нашего персонажа закончится, знак упадет. Понятие конца этого раунда относится к обычному ходу персонажа, который не включает в себя выполнение Ксиера, введение добивающих приемов, дополнительные атаки и т. д., поэтому в этом нет необходимости. беспокоиться о Ксере. Убийство врага и срабатывание пассивного умения напрямую снимут бафф контроля света.
Завершающий прием Юконга — это атака по одной цели. Если есть клеймо, оно также дает бонус двойной атаки всей команде перед атакой. В строке состояния двойной бонус завершающего приема Ю Конга будет непосредственно объединен с картой. Бонус двойного взрыва и бонус силы атаки Ю Конга являются одним и тем же усилением.
Обновление клейма с помощью боевых навыков Ю Конга не сбросит положительный эффект, но продлит его продолжительность. Когда клеймо исчезнет, двойной бонус исчезнет. Другими словами, до тех пор, пока все карты не будут выброшены, двойной бонус может быть гарантированно постоянным. Если в команде только один Ю Конг, то eaea может сделать двойной бонус всегда существующим после выпуска Ю Конга. завершающий ход. Но ведь вообще невозможно дать играть только одному Ю Конгу, и невозможно добиться такого эффекта с нулевой душой, поэтому Ю Конг все же предпочитает взрывную поддержку.
Бренд Юконга на самом деле является эффектом для всей команды, но вместо того, чтобы каждый персонаж действовал в течение двух ходов, он заканчивается после того, как каждый из двух персонажей действует в течение одного хода. Предполагая, что у Ю Конга теперь есть бренд, все дополнительные раунды, вставленные в это время, такие как убийство и последующее перемещение Сиера, могут получить бонус Ю Конга.
Подводя итог, можно выделить лишь несколько моментов:
1. Бренд Ю Конга является бонусом для всей команды. Любые дополнительные раунды, вставленные в течение периода, могут получить бонус. Однако бренд потеряет один слой по завершении раунда персонажа.
2. Бонус двойной атаки завершающего приема находится в знаке. Если знак не очищен, бонус двойной атаки завершающего приема всегда будет существовать.
1. Скорость в небе
Самая большая проблема с выравниванием осей Юконга — это темп. Решение проблемы темпа решает половину проблемы выравнивания осей, поэтому давайте сначала объясним, как регулировать темп.
Вообще говоря, Юконг на самом деле предпочитает ассистировать одной позиции C вместо двух. О том, как ассистировать двум позициям C, мы поговорим позже.
Поскольку у Ю Конга нет зоны увеличения урона, увеличение урона с помощью [Прошлое и будущее] и [Но битва еще не окончена] еще больше, и у Ю Конга нет средств, чтобы привлекать людей, как Пан Я. Если вы хотите, чтобы световой конус Юй Конга был эффективным, тогда нам придется двигаться в этом темпе. Так что если мы посмотрим только на одну позицию C, Ю Конг нужно лишь убедиться, что она немного быстрее самой высокой скорости в бою основной C - но не слишком сильно, всего на 10 пунктов быстрее будет достаточно - и там никакой персонаж не вмешивается в середину.
Эта 10-балльная скорость является лишь приблизительным значением, если можно гарантировать, что один из товарищей по команде имеет скорость выше, чем у Ю Конга, и аналогичную скорость, а другой имеет скорость ниже, чем у основного C, и аналогичен скорости основного. С. Теоретически разница в скорости в это время составляет почти 10, 20 или 30. Сопоставить скорость четырех человек сложнее. Если вы сопоставляете скорость только основного C и Yu Kong, вы можете использовать идею 10 скоростей.
Если не использовать световые конусы типа [Прошлое и будущее] и не контролировать строго действие перед основной буквой «С», то в Ю Конге есть свой скоростной геймплей.
На высокой скорости, даже если два персонажа позади Юконга не являются основным C, они будут двигаться перед основным C из-за высокой скорости.
А базовая атака Ю Конга эффективна. Базовая атака Ю Конга может поразить 2 блока прочности и нанести дополнительный урон каждый второй раунд. Когда следующие два действующих персонажа не являются основным персонажем C, Ю Конг может использовать базовые атаки для восстановления очков боевых навыков, и наоборот.
Теоретически, скоростные персонажи могут генерировать очки боевых навыков или производить их для собственных нужд. Если Ю Конг находится в команде и тратит очки боевых навыков каждый раз, когда использует боевые навыки, потеря очков боевых навыков будет серьезной. В этом случае у Юконга появится возможность генерировать очки боевых навыков посредством базовых атак. Распределение очков боевых навыков будет более сбалансированным, а игра станет более комфортной.
Но ценность скорости и действия немного сбивает с толку. При входе в бой или в начале каждой волны боев начальная ценность действия противника снижается на большую величину на высокой скорости. Даже если у вас скорость 90, вы можете получить значение действия 35. Однако для присвоения персонажу значения действия 34 после действия требуется скорость 294, что очевидно невозможно. Так что даже если вы используете скоростной полет, вам все равно нужно следить, чтобы скорость главного c была второй или третьей в команде. В противном случае один или три раунда усиления будут потеряны.
Если вы не планируете давать Ю Конгу кучу продукции и у вас нет двойных всплесков и записей атак, то скорость Ю Конга может достигать 150 скоростей или выше. За исключением Сиэра, этот атрибут скорости может гарантировать, что вторая кинетическая энергия Юй Конга может двигаться перед основным «c» — до тех пор, пока ваш основной «c» не наберет сумасшедшую скорость.
Если вы хотите ассистировать двум позициям С, то лучше всего позаботиться в основном об одной позиции С и относиться к ней как к основной позиции С, в том же темпе, что и выше. Другая позиция C в основном опирается на добивания или дополнительные атаки для получения положительных эффектов. Я рекомендую несколько, например Серебряного Волка и Клару, которые являются хорошими кандидатами на должность заместителя C.
2. Выравнивание оси в воздухе
(1) Время применения завершающего приема Sky Control.
Только когда Ю Конг получит карту и откроет ее, он получит двойной взрыв. Для этого необходимо убедиться, что завершающий прием Ю Конга активирован во время его собственного хода или хода следующего персонажа. В обычных обстоятельствах вы можете отпустить его сразу, когда есть знак, но помните, что завершающий прием Ю Конга должен быть запущен до того, как основной C начнет действовать (включая завершающий прием), чтобы не позволить основному C потеряйте раунд бонуса двойного взрыва напрасно, а энергия контроля воздуха равна 130, что означает, что потеря бонуса двойного взрыва приведет к огромным потерям.
И мы знаем, что эффект бренда Ю Конга - это эффект для всей команды, то есть, когда у Ю Конга есть бренд, откройте его, и другие персонажи могут использовать навыки отделки, чтобы воспользоваться бонусом бренда. В реальном бою из-за влияния таких факторов, как место проведения, враги, погода и т. д., порядок скорости не всегда будет заданным. На оси возникнет хаос, из-за которого главный С не сможет получить бренд.
Таким образом, в это время, если основным выходом основного С является добивание и он уже заполнен, то Юконг откроет его, когда появится знак, а затем основной С выполнит завершающий прием. Это не приведет к потере бонуса Ю Конга, и результат не окажет большого влияния.
Шесть душ могут получить клеймо перед тем, как открыть большое, и они могут сохранить большое и открыть его до того, как главный c переместится, гарантируя, что основной c сможет получить все бонусы Ю Конга.
(2) Выбор навыков воздушного боя и базовых атак.
На самом деле это очень просто. Список последовательности действий очень четко покажет последовательность действий всех персонажей, включая то, где будет находиться ваш персонаж, когда он будет действовать снова. Пока главный С может получить карты, он будет использовать боевые навыки, а если не сможет их получить, то будет использовать базовые атаки. Если основной С продолжает не получать карты, это означает, что есть проблема с темпом (например, в команде Xier Xier принес скоростные ботинки), тогда следует либо изменить темп, либо заменить других саппортов на Юконге.
(Последовательность действий очень понятна. Играя в небе, необходимо научиться наблюдать.)
1. Рекомендуемая комбинация
(1) Комбинация Лоюй
Бонусный эффект атаки всей команды Юконга повлияет на силу атаки Ракшасы в реальном времени и увеличит объем его молока. Дополнительный эффект атаки Юконга в настоящее время самый высокий, что может максимизировать запас молока Ракшасы, позволяя одному Ракшасе полностью поддерживать выживание команды. Множители завершающих приемов Ракшасы и Sky Control не являются низкими. В сочетании с воображаемым увеличением урона, двойным бонусом взрыва и бонусом к силе атаки, предоставляемыми Sky Control, они также могут обеспечить определенную отдачу для команды.
Движение Юконга имеет встроенный иммунный контроль, а Ракшаса обладает высоким сопротивлением контролю и практически невосприимчив к контролю. Более того, боевые навыки Ракшаса могут снимать негативные эффекты, а его добивающие приемы могут снимать положительные эффекты противника. Они полностью функциональны в паре и не боятся контроля. Эффективность пробития щитов Юконга впечатляет, а завершающий прием Ракшасы может быстро сломить силу групповых мобов.
Ракшаса и Юконг, по сути, являются лучшей комбинацией, сочетающей в себе три атрибута выживания, функциональности и производительности с эффектом 1+1=2,5.
(2) Комбинация стопов
Юконг имеет самый высокий бонус атаки для всей команды и бонус двойной атаки, но у него нет зоны урона. Эффект бонусной атаки Тингюня ниже, но у него есть заряд и высокий урон; Комбинация «Стоп» и «Контроль» обеспечивает основному «С» бонус к силе атаки, мощный двойной бонус к взрыву и значительное увеличение урона. Вспомогательные преимущества напрямую максимальны, а дополнительная длительность завершающего приема Ю Конга делает его более подходящим для использования с завершающим приемом основного C, а Тингюнь может быстро перезарядить основной C. Тингюнь может получить еще одно очко боевых навыков, которое может использовать Ю Конг.
Комбинация этих двух позволяет основному C наносить потрясающий взрывной урон.
2. Формирование команды
(1) Команда мнимых чисел
В местонахождении Ю Конга есть такой предмет. Когда Ю Конг присутствует, каждый получит воображаемый бонус к урону. На первый взгляд было подтверждено, что оно было скопировано и вставлено из местонахождения Эсты. Однако у самого Юконга нет других областей, увеличивающих урон. При использовании этого трека для помощи воображаемому номеру C он одновременно будет иметь двойной бонус взрыва, бонус к силе атаки и увеличение урона, что является поддержкой мечты.
Однако по сравнению с Хо С, у которого есть только тетя Цзызы, у Воображаемого С есть мощный Лао Ян, у самого Лао Ян есть три атрибута: выживание, функциональность и производительность. Это то же самое, что и комбинация Ло Ю. Если сложить три вместе, получится воображаемая числовая команда. В то же время эффективность разрушения щитов Лао Янга является самой высокой среди воображаемых персонажей. Сочетание этих трех для атаки врагов с воображаемыми слабостями, особенно Короля Целителей и Кафки из Бездны, будет работать очень хорошо.
Эта команда также может побеждать врагов с не воображаемыми слабыми местами, но команде необходимо привлечь дополнительного человека для очистки или разрушения щитов. Конечно, вы также можете присоединиться к Серебряному Волку, чтобы игнорировать слабости и действовать жестоко. Но это всего лишь позиция, разрушающая щит. В конце концов, у Серебряного Волка есть свой особый механизм добавления слабостей. Если вам нужна универсальная команда, вы можете объединить ее с Тингюном. Это Ракшаса + Лао Ян + Юй Конг + Тингюнь.
(2) Традиционные три вспомогательных устройства и одно
Три вспомогательных человека и один, то есть мощная позиция выживания + позиция С + вспомогательный + вспомогательный/инструментальный человек. Комбинация «Стоп и контроль» является хорошим двойным вспомогательным средством, а вспомогательный эффект лучше подходит для персонажей, которые полагаются на навыки добивания. Однако единственными мощными позициями выживания являются Байлу, Ракшаса и Цзе Гэ.
Большая часть позиции C зависит от завершающих движений. Она практически одинакова для всех, если у вас достаточно понимания и понимания темпа, но я бы рекомендовал Цин Цюэ, Дэн Хэн, Клару и им подобных быть основными C. . Два персонажа, Цзин Юань и Сиэр, могут быть занесены в черный список позиции C вспомогательного подразделения Юконга. С Сиэр относительно все в порядке, и он все еще может играть без скоростных кроссовок. Ю Конг помогает Цзин Юаню, или, если быть точным, Шэнь Цзюню, но это действительно беспокоит. Темп стал более сложным, и ему трудно соответствовать.
Однако, если вы хотите, чтобы Ю Конг присоединился к команде Цзинъюань, вы должны убедиться, что Stop the Cloud быстрее, чем Ю Конг, и что скорость Ю Конга выше 140. Это два небольших обязательных условия. На самом деле сопоставить детали будет немного сложнее.
Но на данный момент, поскольку большинство позиций C все еще могут получить бонус к силе атаки и двойному взрыву, Ю Конг все еще может адаптироваться ко всем основным позициям C. В будущем, если появится позиция C, которая не будет полагаться на двойное насилие и силу атаки, Ю Конг не сможет объединиться с ней, по крайней мере, в текущей версии.
Пример
(3) Команда из трёх человек
Темп сложный, персонажей не хватает, сложно сформировать две команды, поэтому можно попробовать команду из трех человек. Команда из трех человек — это нетрадиционная групповая формация, но если все ресурсы на главном C израсходованы и роли действительно недостаточно, вы можете попробовать команду из трех человек, чтобы освободить роль для другой команды.
Команда Юконга из трёх человек — Ракшаса + Юконг + С. Но эта позиция С не такая уж и широкая, и лично я рекомендую Клару.
Механизм бренда Yu Kong заключается в том, что два человека, стоящие за Yu Kong, получают бонус, но в команде из трех человек два человека, стоящие за Yu Kong 100%, включают в себя главного C. Что касается последних двух людей, у которых нет основного C, они могут использовать только высокую скорость неба, а затем после движения наступает их очередь. Они могут просто атаковать, чтобы заработать очки боевых навыков, а затем использовать боевые навыки. Следующий раунд, чтобы дать бренд, гарантируя, что основной C. Весь процесс охватывает усиление контроля над воздухом и атаки, и нет необходимости вообще замедляться. Очень хорошо иметь возможность получать очки боевых навыков, летая на высоких скоростях, поскольку это всего лишь пара скоростных ботинок.
Команда из трех человек также имеет очень уникальный игровой процесс, который представляет собой непрерывную двойную атаку. «Шесть душ Юконга» добавят слой брендов, когда он появится. Если в Юконге есть один уровень брендов, он станет двумя слоями брендов. Пока жетоны не выпадают, двойной взрывной бафф всегда будет рядом. Для команды из трех человек, если активированы Шесть Душ Неба, это фактически эквивалентно существованию карты в течение трех раундов. И у этого клейма есть двойной бонус взрыва. Когда наступит очередь Ю Конга, у него все еще может быть клеймо. Если он активирует боевые навыки, клеймо снова станет двухслойным. Таким образом, бонусное достижение двойного насилия, которое главный C может получить только один раз, становится двойным. Если Юконг может справиться с атакой, и последний ход происходит сразу после окончания действия баффа, бонус двойного насилия может быть получен. достигается постоянно.
Но у команды из трех человек есть очень большая проблема: она сильно зависит от обычных результатов основного C. Производительности должно быть достаточно, в противном случае лучше всем порекомендовать использовать обычную команду из четырёх человек.
Скорость Юконга должна быть немного выше скорости основного C или напрямую установлена на скорость 150 или выше. Завершающий прием Ю Конга должен быть запущен до основного хода С. После того, как боевой навык Ю Конга будет задействован, основной С не получит бонуса, поэтому Ю Конг должен выполнить базовую атаку. Что касается формирования команды, просто посмотрите на свой собственный набор персонажей. Собрать команду из трех помощников и одного должно быть легко.