Мы столкнемся со множеством подобных проблем в игре «Сию», глава 3. Инь Ян. Простая стратегия очистки. У многих пользователей болит голова, когда они сталкиваются с этой проблемой. Прочитав решение проблемы в этой статье, вы узнаете, что я. нашел эту проблему очень простой.
1. Верхняя часть
1. (Вне ломбарда) Нажмите на киоск для гадания, чтобы получить [Маленькую скамейку] и [гадание по гаданию]
2. Нажмите на коробку на земле, достаньте [Гуа-Чуань] и настройте слова на коробке на символы, состоящие из [Гуа-Чуань] и скатерти.
3. Откройте сундук и получите [Любанский правитель]
4. Нажмите на компас на стене, чтобы получить [Магнитную ложку].
5. Поместите [маленькую скамейку] под окном ломбарда.
6. Нажмите на окно, чтобы просмотреть книгу на прилавке.
7. Используйте [Линейку Любана], чтобы разблокировать дверную защелку и открыть дверь.
8. (Ломбард – Прилавок) Нажмите на масляную лампу, чтобы получить [Спичку], используйте [Спичку], чтобы зажечь масляную лампу.
9. Оторвите правый верхний угол картины, чтобы получить [Крафт-бумагу].
10. По подсказкам на [крафт-бумаге] найдите количество соответствующих людей на картине (с макияжем на лице - 2 человека, с бородой - 7, над залом Чжуни - 5, под залом Чжуни - 3)
11. Нажмите на ящик на земле, проверьте записку на земле и получите подсказки (пароли от дверей определяются древними картинами).
12. Нажмите на кодовый замок на ящике и следуйте подсказкам в записке рядом с ним (Дангэн-1, Мо Ван-3, Рукай-8, Сяньцянь-10), объединенных с записями в учетной книге на прилавке. (три комплекта костюмов - цена за единицу составляет одну тысячу ден для последнего короля, три части Четырех сокровищ Этюда - цена за единицу должна быть открыта, и одна старая поврежденная тиара - цена за единицу - одна тысяча ден за первый раз), введите пароль: 125 (30 раз 3➕8, раз 3➕11 равно 125)
13. Откройте коробку и получите [Ночную Жемчужину].
14. Нажмите на замок на двери, введите пароль: 2753 согласно подсказкам на [крафт-бумаге] и старинных картинах и откройте железную дверь.
15. Нажмите на стойку для экспонатов и посмотрите на бренды в верхнем левом углу, чтобы получить подсказки (драгоценные лекарственные материалы/недвижимость поместья – верх, золотые, серебряные и нефритовые изделия/антиквариат, каллиграфия и картины – средние, парчовая одежда/редкие). гаджеты - внизу)
16. Согласно подсказкам на марке и шильдике на шкафу, установите предметы на стеллаже в правильное положение и включите механизм (любая марка на железных перилах с вентилятором неуместна)
17. Поместите [Ночную Жемчужину] на круглую платформу и откройте дверь.
18. (Ломбард – Первый этаж) Нажмите на плитку пола, чтобы получить [Карманный нож] (обратите внимание на подсказки в записке: только одна марионетка сказала правду)
19. Нажмите на висящую куклу и найдите настоящую плохую куклу согласно записке на кукле и записке на полу (
19-1. Предположим, что белая кукла говорит правду → плохая кукла — это либо красная кукла, либо черная кукла. Это правда, что синяя кукла, сказанная красной куклой, не является плохой куклой, то есть красной. кукла говорит правду → поэтому белая кукла лжет. Плохая кукла — это не красная кукла и не черная кукла.
19-2.Значит, зеленая кукла сказала правду
19-3. Красная кукла солгала → синяя кукла — плохая кукла), разрежьте куклу [ножом] — синюю куклу.
20. Получите [Ключ] и [Бумажный шар] (Если вы разрежете его неправильно, вы получите небольшой высокий заряд энергии. Здесь есть ошибка. Вам не нужно угадывать, какая из них плохая кукла. Вы можете просто использовать нож, чтобы попробовать один за другим)
21. Нажмите, чтобы подобрать [Синюю марионетку] на земле.
22. Нажмите на дверь, используйте [Ключ], чтобы открыть замок наверху, и откройте комнату.
23. (Ломбард - Кабинет) Нажмите на компас, поместите [Магнитную ложку], направьте магнитную ложку вправо и войдите в дверь справа.
24. Нажмите на компас, поместите [Магнитную ложку], направьте магнитную ложку влево и войдите в дверь слева.
25. Нажмите на компас, поместите [Магнитную ложку], направьте магнитную ложку влево и войдите в дверь слева.
26. Нажмите на компас, поместите [Магнитную ложку], направьте магнитную ложку вправо и войдите в дверь справа.
27. Положите [Синюю марионетку] на стол, следуйте указаниям пальцев, войдите в дверь слева и войдите в кабинет.
28. Нажмите, чтобы подобрать [Штамп-Муравей] и [Штамп-Земляной Дракон] с земли.
29. Нажмите на стол, чтобы получить [Изображение денежного меча], [Штамп-красный венценосный журавль] и [Штамп-китайский осетр].
30. Нажмите, чтобы просмотреть письмо в ящике.
2. Нижняя часть
1. (Ломбард - Кабинет) Нажмите на ящик на левом шкафу и поставьте марки в правильное положение согласно приведенному выше описанию (в красной шляпе, в белом халате, маленькие ноги, высокие ноги - журавль с красной короной). , идя по дороге, дрель Маленькая дырочка, звезда, чуть-чуть - муравей, с глазами, но без бровей, нож, плывущий по воде - китайский осетр, сгибающийся и идущий, не сломанный, палочка благовоний , сверля землю - земляной дракон)
2. Откройте коробку и возьмите [Перчаточный стержень] и [Анализ гексаграммы].
3. Нажмите на шкаф справа, вставьте [Печать] в звездную часть и просмотрите инструкции к игре.
4. Завершите мини-игру и нажмите на медную монету во рту золотой жабы, чтобы открыть секретную дверь.
5. Посадить [Чу Баванга] на плечо владельца ломбарда.
6. (Ломбард - Первый этаж) Нажмите, чтобы просмотреть плакат на лестнице, обратите внимание на цифры вверху и направление ствола пистолета (два влево, три вверх, четыре вправо, пять вниз).
7. Нажмите на картину на стене и поместите туда [Чу Баванга]. В соответствии с номерами и позициями на плакате нажимайте кнопки со стрелками в порядке (влево-2, вверх-3, вправо-4, вниз- 5)
8. Откройте секретное отделение и возьмите [Ключ странной формы].
9. (Вне ломбарда) Нажмите на компас, повесьте [Анализ гексаграммы], поместите [Рисунок денежного меча] на деревянную доску и получите подсказку: Кан Дунфан (обратите внимание на восемь диаграмм на компасе). справа)
10. (Ломбард – Проход на втором этаже) Нажмите на парня и выберите комнату, в которую хотите пойти: Кан Дунфан.
11. Нажмите на замок на двери рядом с ним и используйте [ключ нестандартной формы], чтобы открыть его.
12. (Ломбард – Комната Кан Дунфана) Нажмите на стол, чтобы получить [Горный топор]
13. Нажмите на ящик на столе, и отрегулируйте ориентацию на ящике на соответствующий символ согласно схеме Багуа на компасе возле ломбарда (символ нельзя переместить, просто переместите ориентацию в связанное с ним положение). : Чжэнь – короткий, длинный, прочь – Длинный короткий длинный, Дуй-короткий длинный длинный, Цянь-длинный длинный длинный, Кань-короткий длинный длинный)
14. Откройте механизм и возьмите [Ключ].
15. Нажмите на коробку с логотипом Денежного Меча на полке, откройте ее [Ключом] и получите [Денежный Меч].
16. (Ломбард – Исследование) Используйте [Денежный меч], чтобы перерезать веревку, связывающую босса.
17. (Ломбард – проход на втором этаже) Поговорите со стариком и получите [Изображение тигровой кости]
18. (Вне ломбарда) Нажмите на компас и поместите [Схему тигриной кости], чтобы получить подсказку направления: Генерал Север.
19. (Ломбард — проход на втором этаже) Нажмите на парня и выберите комнату, в которую хотите пойти: Gen North.
20. Нажмите на замок на двери рядом с ним и используйте [ключ нестандартной формы], чтобы открыть его.
21. (Ломбард - Северная комната генерала) Нажмите на стол и посмотрите на бумагу на нем (обратите внимание на форму и положение баночки с лекарством)
22. Нажмите на полку и установите банку с лекарством в правильное положение в соответствии с подсказками на бумаге.
23. Откройте шкаф и заберите [Тигровую кость].
24. Нажмите на банку для измельчения на столе, положите туда [Тигровую кость] и измельчите ее, чтобы получить [Порошок тигриной кости].
25. (Ломбард – Исследование) Возьмите [Порошок из костей тигра] и отдайте его боссу, чтобы получить [Квитанцию о мече Повелителя].
26. (Снаружи ломбарда) Нажмите на компас и поместите [Квитанцию о мече Повелителя], чтобы получить подсказку направления: Цянь Наньфан.
27. (Ломбард — проход на втором этаже) Нажмите на парня и выберите комнату, в которую хотите пойти: Ганнан.
28. Нажмите на дверь рядом с ней и используйте [Горный топор], чтобы открыть ее.
29. (Ломбард – Южная комната) Используйте [Горный топор], чтобы открыть занавес.