Diablo 4 — отличная игра с точки зрения геймплея и геймплея, но есть в игре некоторые области, которые действительно сложны, например, детали дохода от каждого глифа Молота Предков в «Diablo 4 If If». вы действительно не понимаете, вы можете прочитать этот гайд. Я полагаю, что прочитав его, вы сможете понять детали дохода каждого глифа Молота Предков в "Диабло 4".
Текущее распределение атрибутов вокруг узла глифов пластинчатого пика варвара следующее:
Атрибуты и преимущества глифа просто рассчитываются следующим образом. Основа расчета: сила 1200, коэффициент критического удара 45%, уязвимость 300, взрывной урон 400, урон А 400. Степень покрытия урона А условиями срабатывания всегда рассчитывается. как 100%.
Краткое резюме:
Фатальный ход побеждает все остальные глифы, и доход невероятно высок. Даже если вы ударите по нему три раза одним тычком, доход упадет только до того же уровня, что и у других глифов. Этот глиф необходимо принести, и его необходимо разместить. где вы можете играть на доске с максимальной ловкостью (например, Warbringer).
Хотя использование является обязательным, его собственные преимущества крайне низки. Рекомендуется указывать только ловкость, достаточную для активации специальных эффектов. Если у вас недостаточно очков, лучше не указывать больше ловкости.
В совокупности я рекомендую выбирать символы для прокачки — смертельные приемы, методы эксплуатации, гнев, территорию, бесстрашие и маршал, которые аналогичны текущим основным вариантам. Если вы хотите просто покосить траву и развлечься, не бойтесь переключиться на запой и заменить территорию кровяным кормлением, от чего вы будете бить быстрее и веселее.
Вообще говоря, варвары могут изготовить максимум 5 пластин и 6 глифов. При использовании смертельные приемы можно считать обязательными, а остальные глифы ранжируются по эффекту увеличения урона в следующем порядке: Кровопитатель, Прожорливый пьющий, Территория, Обида и Бесстрашие (традиционный китайский перевод), среди которых Территория, Обида и Никакой страх не имеет дополнительных преимуществ по снижению урона.
За исключением фатальных ходов, доход от других символов составляет около 20, что соответствует уровню пассивной контратаки на уровнях с 4 по 5. Это действительно немного бесполезно, но его нужно использовать. Сравнивая глифы соседского мага, есть две супермодели с уровнем 50%, а у остальных от 20% до 25%. Можно только сказать, что Blizzard были слишком консервативны при разработке варварского глифа.
Напоследок надо сказать, что нынешнему состоянию варвара крайне не хватает снижения урона, поэтому польза от узлов защиты в пиковой игре настолько велика, что от всех увеличений урона можно отказаться. С одной стороны, если вы не сможете противостоять игрокам высокого уровня, вам бросят вызов и зарежут. С другой стороны, варвары — это чисто рукопашная профессия. Если вы хотите наносить урон, вы обязательно будете бегать. риск быть побитым Невозможно играть в Контру как маг Некромант. Итак, текущая ситуация в межсезонье такова, что вся доска магов и нежити стакает продукцию с сумасшедшей скоростью и им вообще не нужно защищаться, в то время как варвары изо всех сил стараются стакать снижение урона и жизнь. на самом деле, если сложить вывод и ударить молотком по 100 миллионам, то это возможно, но жаль, что он умрет, если его задеть. Каким бы высоким ни был выход, это бессмысленно. Я не понимаю, почему дизайнеры спроектировали это таким образом. Защитная профессия, в которой используются только навыки ближнего боя, по сути такая же, как профессия дальнего боя или смешанная профессия. Я надеюсь, что ситуация изменится. первый сезон.
После этого вопроса о подробностях дохода от каждого символа Молота предков в «Diablo 4», игра Diablo 4 действительно достойна внимания. Я думаю, что каждый поймет, что делать, прочитав ее.