В мобильной игре LOL ADC является основной точкой вывода в составе. Хотя герои на других позициях также могут стать ядром, общий вывод все равно должен выполняться ADC. Для начинающих игроков отработка героя, пропорционального преимуществам, — лучший выбор. Ведь такой герой не только приобретет игровой опыт, но и не будет заставлять товарищей по команде чувствовать себя некомфортно.
ADC должен быть героем с высокой производительностью, но в играх MOBA высокая производительность — не единственный критерий. Для начинающих игроков, которые хотят не только выиграть игру, но и иметь достаточное понимание всей игры, ADC — лучший выбор. АЦП, способных соответствовать этим условиям, не так много, и Баунти Хантер-Мисс Фортуна — одна из них.
По сравнению со многими героями-стрелками, герой-охотник за головами не имеет высоких эксплуатационных требований. Благодаря небольшому механизму атрибутивных навыков он может нанести большой урон. Более того, этот герой также имеет определенное преимущество на линии благодаря своему механизму навыков. Это основная причина, по которой она может стать героем, чья практика прямо пропорциональна ее преимуществам.
Знаете, в мобильной игре LOL, если полоса для двух игроков подавлена вначале, они всегда будут в невыгодном положении в дальнейшем процессе работы. Хотя охотник за головами относительно прост в управлении, он может иметь абсолютное преимущество на ранней линии. Вкупе со вспомогательными героями шанс получить первую кровь в начале будет очень высок.
Навык Q убивает двух зайцев одним выстрелом:
Для охотников за головами навык Q является относительно важным навыком, особенно на ранней линии, этот навык часто может принести неожиданную пользу. Прежде всего, механизм этого навыка сосредоточен на второй стадии навыка. Урон этой второй стадии устанавливается как критический удар. То есть после высвобождения навыка урон от умения. первый этап может быть не очень высоким, но ущерб второго этапа может быть не очень высоким. Ущерб, скорее всего, приведет к ситуации сбора урожая. Обе стороны потребляют определенное количество крови, особенно на ранней стадии боя за линию фронта, поэтому навык Q может нанести критический урон.
Хотя основная функция навыка Q — это навык, который чаще используется на ранней стадии, в более поздних командных сражениях или битвах преследования вторая стадия этого навыка всегда может иметь неожиданные эффекты. Первый этап этого навыка можно проводить с помощью миньонов и диких монстров, чтобы получить преимущества от второго этапа урона.
E навык, град пуль:
У многих друзей есть некоторые недопонимания относительно навыка E, потому что этот навык представляет собой атаку с фиксированной дальностью, а наносимый урон также является магическим уроном, и это непрерывный урон. В процессе мобильной войны роль навыка E часто недооценивается игроками. Но этот навык действительно является ключевым навыком в рабочем процессе охотников за головами. Использование этого навыка может позволить охотникам за головами снизить вероятность поглощения Бедо.
Особенно в раннем и среднесрочном процессе разработки, когда вы сталкиваетесь с затором линии противника, наличие навыка E вполне может ограничить такое поведение. В то же время в более поздних командных боях эффект замедления навыка E можно хорошо сочетать с навыками контроля команды, чтобы выполнить условия для полного урона. Проще говоря, навык E является ключевым навыком на ранней и среднесрочной перспективе и имеет вспомогательный характер на более позднем этапе.
Навык R, время обстрела:
Этот навык является основным выходным навыком охотника за головами. Реальная эффективность этого навыка проявляется в более поздних командных сражениях. В то же время этот навык также является навыком длительного урона. Основная причина, по которой этот навык может стать основным выходным навыком охотников за головами, заключается в том, что урон от навыка может вызвать эффект критического удара, поэтому этот навык может удовлетворить потребности в уроне в командных сражениях. Однако у этого навыка есть недостаток: его можно использовать только в фиксированном положении и он не может менять направление или движение.
Однако эффективность этого навыка в командных боях больше зависит от навыков контроля товарищей по команде, позволяющих нанести достаточный урон в течение срока действия эффекта контроля. В то же время собственный механизм навыков охотника за головами также может соответствовать эффекту комбинации навыков, то есть использовать эффект замедления навыка E, чтобы позволить навыку R нанести достаточный урон. Таким образом, в реальном бою комбинация навыков E и R становится точкой, проверяющей прогноз игрока, что также является стоимостью обучения охотников за головами.
Охотник за головами сам по себе является АЦП, который в значительной степени полагается на навыки для нанесения большого урона, поэтому, когда дело доходит до подбора экипировки, необходимо обратить внимание на то, как удовлетворить потребление маны охотника за головами. Как ADC, невозможно всегда просить лесника отказаться от получения синего баффа в реальном бою, поэтому снаряжение можно сочетать с Demon Sect/Magic Cut . Оба эти предмета снаряжения могут удовлетворить потребности героя в потреблении маны. Поэтому для охотников за головами в среднесрочной перспективе неизбежно синтезировать оборудование Секты Демонов. Этот выбор может дать охотникам за головами больше возможностей для достижения результатов.
Основная причина, по которой вам рекомендуется синтезировать Секту Демонов в среднесрочной перспективе, а не на ранней стадии, заключается в том, что в мобильной игре LOL, если вы хотите получить достаточный выходной доход на ранней стадии, вам нужно вернуться к город для пополнения техники, блокируя линию войск. Таким образом, роль Секты Демонов на ранней стадии будет не очень велика, но после синтеза в среднесрочной перспективе охотник за головами не пропустит ни одного возможного командного сражения.
На самом деле для охотников за головами не так много основных пакетов вывода. Вам нужно только объединить Infinity Blade и Mortal Reminder, чтобы удовлетворить потребности охотников за головами. Различные атрибуты снаряжения Endless полностью подходят для охотников за головами, поскольку навыки Q и R могут наносить высокие критические удары, поэтому улучшения атрибутов Endless Glaive достаточно, чтобы удовлетворить взрывной спрос охотников за головами.
Что касается оборудования под названием Mortal Reminder, то оно больше связано с использованием пассивного оборудования для увеличения урона от навыков охотника за головами. Среди пассивных атрибутов этого снаряжения есть серьезный травмирующий эффект, который позволяет качественно улучшить базовую атаку и урон навыков охотника за головами. Что касается эффекта пробивания брони, то он в основном влияет на героев-танков противника, по крайней мере давая охотникам за головами возможность контратаковать при столкновении с героями-танками.
Хорошо, на сегодня это все, как вы думаете, стоит ли практиковаться в герое-охотнике за головами?